Witamy w tej lekcji, w której dowiemy się więcej o rozpakowywaniu szwów, a konkretnie o modelach Granik, takich
jak przed nami, w naszym przypadku kości są tu główką.
A jeśli nie masz tego pliku, możesz go znaleźć z grubymi plikami, dzięki czemu możesz pracować
od samego początku z poprzedniego kursu i modelowania 3D, w którym go stworzyliśmy i możesz je otworzyć
lub otworzyć. kopalnia i idź dalej.
Więc to, co ci pokażę, jest również pomocne przy modelowaniu twardych powierzchni, więc jeśli nie
skończyłeś rozpakowywania modelu "Ghostbuster", to możesz użyć tych narzędzi, aby pomóc jeszcze bardziej.
Tak więc chciałem tylko poczekać i pokazać ci te narzędzia, aż doszliśmy do kości, ponieważ
jest to trochę bardziej przydatne dla organicznych kształtów.
To, co zamierzamy zrobić, to skupić się na głowie i rozpakować, aby przejść do edycji przestrzeni roboczej, tak
jak robiliśmy to wcześniej.
Kiedy klikam w głowę i widzimy, że filmy są totalnym koszmarem.
A z tym włączonym tutaj widzimy, że mamy szwy wokół oczu, ponieważ właśnie tam robiliśmy
rodzaj modelowania krawędzi.
Teoretycznie, gdy patrzymy na rozpakowywanie, nie chcemy żadnych szwów na froncie twarzy
lub kilku szwów.
Powodem tego jest to, że właśnie tam będziemy wyglądać najbardziej i nie
chcemy, aby jakiekolwiek tekstury miały dziwne zniekształcenia wokół szwów, co zwykle zdarza się wokół
szwów.
Więc z tą wiedzą, co możemy zrobić, to musimy odłożyć szwy z powrotem tutaj, aby rozwinąć się
z tyłu głowy, a pokażę ci, jak to zrobić w tej lekcji.
Więc włączmy teksturę, abyśmy mogli zobaczyć, jak to jest szaleństwem i psychodelią i dlaczego
musimy robić filmy.
Zwróćmy krawędzie graniczne i myślimy, że zamiast próbować scalić te krawędzie
i poradzić sobie z tym bałaganem, zacznijmy od zera, twórz własne filmy z
projekcją, a następnie zacznij tworzyć nasze szwy.
W przeciwnym razie musielibyśmy scalić wszystkie te rzeczy bez powodu, kiedy moglibyśmy po prostu tworzyć własne filmy i możemy
to zrobić, przechodząc na kamerę opartą na UV, po prostu użyjecie aparatu, który macie i będzie on
strzelał do nich tam i możesz zobaczyć, gdzie jest zniekształcony, ponieważ teraz
przestawiliśmy kamerę.
Możesz zobaczyć, jak przechowywać, że możemy to robić dalej, ale wiesz, że to naprawdę nie ma znaczenia.
Wszystko, co robimy na tym etapie, to pozbycie się wszystkich szwów.
Teraz widać, że nie ma szwów.
DOBRZE.
Więc dla jasności, lubię robić to z widoku z przodu, żebyśmy mogli
lepiej poznać twarz i edytora UVA.
Przejdźmy teraz do podstawy pogromcy, gdy jesteśmy już w widoku z przodu i widzimy, że wygląda
trochę bardziej na coś, czego moglibyśmy się spodziewać.
Musimy więc zrobić Rapide, ponieważ widzimy, że ta tekstura przechodzi przez to wszystko.
I wszystko to ciągnie się tutaj z boku.
Rozwiążmy go tutaj za pomocą narzędzia do cięcia 3D.
To nowe narzędzie i Maya 2018.
Po wybraniu tej opcji musimy przejść do trybów brzegowych i przytrzymać krawędź składnika prawym przyciskiem myszy.
I tak jak powiedziałem w teorii, musimy umieścić szwy z powrotem tutaj, więc dwa razy kliknę to szew w środku, a to
spowoduje przecięcie głowy na pół.
Ale wiesz, tak jak powiedziałem, że nie chcemy, żeby wydawał się tutaj środkowy, więc musimy pozbyć
się tych wszystkich i robimy to, przytrzymując kontrolę i klikając i przeciągając.
Teraz możemy spróbować pozbyć się niektórych z tych szwów.
A to jeden ze sposobów na stworzenie szwu.
Pokażę ci inny sposób.
Widzisz, przypadkowo dwukrotnie kliknąłem, podczas gdy ja kontrolowałem.
Więc jest to bardzo przydatne w tym narzędziu.
Ale w tym przypadku zrobienie sceny nie idzie na całość.
To może być nieco trudniejsze w użyciu.
Spójrzmy więc na inną metodę, która jest bardziej tradycyjna i działa w każdej mojej wersji.
Jeśli tylko weźmiemy wskazówkę i przejdziemy do selekcji, kliknijmy, gdzie chcemy zacząć krawędź, która
może jest wyżej na czole i zejdźmy do brody tam, gdzie chcemy, by krawędź się skończyła.
Więc dwukrotnie klikamy, że wszystko idzie dookoła.
Teraz dokonaliśmy selekcji, której jeszcze nie wycinaliśmy.
Musimy więc pójść tutaj i przyciąć go, abyśmy mogli przejść do cięcia i tak przyciąć to krótkie cięcie.
Także, jeśli nasz zawisł nad tym wydaniem. Możemy uderzyć shift x, a my dokonamy cięcia superhitowego przesunięcia do X
Y lub myszy nad okienkiem widocznym tutaj po lewej stronie.
Nie rozpozna tego skrótu i nie będzie go ciąć.
Po prostu to wiedz.
I tak teraz mamy to cięcie.
Ale jeśli pomyślimy o zawijaniu tego, to nie doprowadzi nas to daleko, możemy nawet spróbować
teraz.
Pójdźmy, aby rozwinąć i uderzyć rozwijać.
Widać, że nie lubiliśmy wszystkiego, ponieważ wybrano tylko jedną krawędź.
Więc przejdźmy do tego i idź i kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz wszystko.
A teraz rozwiń.
Teraz możesz zobaczyć, skąd się biorą te zniekształcenia w oparciu o nasze cięcie i co musimy zrobić więcej i dlaczego musimy
zrobić więcej.
Zamierzamy spojrzeć także na to zniekształcenie.
Widzimy, że wzdłuż szwu i trochę bardziej zakrzywionych części twarzy jest sporo.
Więc spróbujmy to zmniejszyć, dodając więcej szwów tutaj.
Więc zamierzam to cofnąć, żebyśmy mogli zobaczyć to tam, gdzie się tego spodziewaliśmy.
A kiedy wracam do trybu krawędziowego i włączam symetrię, ponieważ dzięki tej fakturze możemy ją wyłączyć
i łatwiej ją zobaczyć.
Ale jeśli chcesz to zostawić, trudno jest zobaczyć, czy nie chcemy, aby tutaj zrobiono cięcie, które nie jest do
końca takie.
Kliknij tutaj, a następnie wiesz, że myślę, że to ta sama pętla, podwójne kliknięcie i skrzyżowanie palców.
Łatwiej jest po prostu włączyć symetrię.
Nie musisz się o to martwić tak bardzo.
Więc przytrzymaj lewy przycisk i przejdź do symetrii symetrii.
Możesz także dostać się do miejsca, w którym nauczyliśmy się wcześniej i ustawień narzędzi tutaj, i przejść
do ustawień symetrii i tutaj to zmienić.
Więc chciałbym trochę nauczyć skrótów.
Im dalej się dogadujemy i czujemy się komfortowo z tymi rzeczami.
A więc teraz symetrie musimy po prostu przejść do środka i przesunąć podwójne kliknięcie.
Więc teraz mamy tę zmianę x.
Teraz zrobiliśmy tam cięcie.
Chodźmy na brodę i róbmy to samo.
Tak więc kliknę tutaj i pójdę do środka i uderzę przesunięcie x myszą nad tą stroną x przesunięcie x i
sprawię, że będzie tam cięte, a następnie chcemy wykonać jedno cięcie, które przechodzi przez tył głowy.
Tak więc doszedłem do tego rodzaju największego występu, który tutaj był ludzką głową i prawdopodobnie był uchem
lub czymś w tym stylu.
Ktoś wysłał tu X, wszystkie inne tutaj wykonają kolejne cięcie, a teraz możemy spróbować rozwinąć to jeszcze raz, ale powiem, że ostatnią
rzeczą, którą chcę zrobić, to pozbycie się tego rodzaju wewnętrznej części nosa, ponieważ nigdy nie
zamierzamy Zobacz to.
I może dodać wiele zniekształceń do rozwinięcia, ponieważ wszystko jest
teraz w jednym kawałku, więc dwa razy kliknę, a następnie spróbuję podążać wzdłuż krawędzi, która nie będzie widoczna z przodu.
Więc po prostu wchodzę tutaj i podążam, dopóki nie dojdę do tego.
Więc chcę uderzyć tutaj w przycisk cięcia lub przesunąć x.
Możesz zrobić to samo.
A teraz, jeśli klikniemy prawym przyciskiem myszy, przejdź do filmów wybierz wszystko i rozejrzyj się, to powinno wyglądać o wiele lepiej, a my
widzimy tutaj, jak dobrze wiesz, warcaby wyglądają całkiem nieźle.
Jedną z głupich rzeczy jest to, że jest to rodzaj cockeyed i nie jest proste i wszystkie takie rzeczy.
Więc uderzamy shift i klikamy dowolny przycisk i tutaj możemy umieścić pole opcji.
Więc jedyną rzeczą, którą możesz zrobić, to pakiet kliknięć.
I tak będzie pakować rozwijanie, jak to się robi.
Więc gdybym to zrobił, powinien powrócić do przestrzeni 0 do 1, której oczekujemy.
Więc jeśli zmniejszę je tylko dotknięciem, pozbędę się tego.
Ten rodzaj mówi mi, że to trochę tu wisi.
Więc zawsze staram się po prostu skalować, dotykając, więc wychodzę.
Teraz możemy spojrzeć na zniekształcenie i powinno być nieco mniej, wciąż jest sporo.
Chodzi mi o to, że wciąż tam są, ale tego można się spodziewać.
To naprawdę dobry początek.
I wiesz, że nie istnieje właściwa droga ani niewłaściwy sposób rozwijania przyszłych obiektów organicznych.
Naprawdę staramy się uzyskać najmniejsze zniekształcenia i ukryć tak wiele szwów,
jak to tylko możliwe, abyśmy, gdy znacie projekt farby dla jego brwi, ust i wokół
oczu, nie będą zniekształceni.
Nauczyliśmy się więc, jak używać nowego cięcia trójwymiarowego, a więc trochę narzędzia, ale zamierzamy użyć trochę więcej
i nauczyć się kilku kolejnych skrótów, ponieważ nadal rozwijamy ciało.
Następna lekcja i od tego momentu będziesz miał prawie wszystko, co musisz
wiedzieć o filmach i możesz przejść do cieniowania i teksturowania, co jest trochę bardziej ekscytujące.
Ale dzięki za oglądanie, a do zobaczenia następnej lekcji.