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Bem vindo a esta lição, aprenderemos mais sobre como desembrulhar as costuras e especificamente para os modelos Granik
como à frente e no nosso caso ossos é cabeça aqui.
E se você não tem esse arquivo, você pode encontrá-lo com os arquivos grosseiros e então você pode trabalhar a partir do seu
próprio do curso anterior seccional e modelagem 3D onde criamos ele ou ela e você pode abrir
isso ou você pode abrir o meu e acompanhar.
Então, o que eu vou te mostrar também é útil para modelagem de superfícies duras, então se você não tiver terminado de desembrulhar
O modelo ghostbuster está bem, você pode usar essas ferramentas para realmente ajudar ainda mais.
Então eu só queria esperar e te mostrar essas ferramentas até chegarmos aos ossos, porque é um pouco mais
útil para as formas orgânicas.
Então, o que vamos fazer é focar na cabeça e desembrulhar isso para a edição do espaço de trabalho
como fizemos antes.
Quando eu clico na cabeça e podemos ver os filmes são um pesadelo total.
E com isso ligado aqui vemos que temos costuras ao redor dos olhos, porque é aí que fizemos o
tipo de material de modelagem de borda.
E, em teoria, quando estamos olhando para a frente, não queremos nenhuma costura na frente do rosto
ou uma muito poucas costuras.
E a razão para isso é simplesmente porque é onde vamos estar olhando mais e nós não
quero que quaisquer texturas tenham quaisquer distorções estranhas ao redor das costuras, que é o que tende a acontecer ao redor
costuras.
Então, com esse conhecimento, o que podemos fazer é colocar as costuras aqui é desembrulhar
da parte de trás da cabeça e eu vou te mostrar como fazer isso nesta lição.
Então, vamos ligar a textura para que possamos ver o quão louco e psicodélico é e por que precisamos
fazer filmes.
Vamos ligar as bordas da borda e pensar que você sabe o que em vez de tentar mesclar essas bordas
juntos e lidando com essa bagunça vamos começar do zero fazer nossos próprios filmes com uma projeção
de algum tipo e, em seguida, começar a fazer nossas costuras.
Caso contrário, teríamos que mesclar todas essas coisas sem motivo, quando poderíamos apenas criar nossos próprios filmes
e podemos fazer isso indo para a câmera UV com base só vai usar a câmera que você tem e
vai atirar neles e você pode ver onde fica distorcido com base em agora que nos mudamos
a câmera ao redor.
Você pode ver como armazenar isso é que podemos continuar fazendo isso, mas você sabe que isso realmente não importa.
Tudo o que estamos fazendo nesta etapa é se livrar de todas as costuras.
Você pode ver que não há costuras agora.
ESTÁ BEM.
Então, apenas por uma questão de clareza, eu gosto de fazer isso a partir da vista frontal apenas para que possamos ver que você conhece o
cara e o editor de UVA mais claramente.
Então vamos para a base do domador agora que estamos na vista frontal e podemos ver que é meio que parece um pouco
mais como o que talvez esperássemos que parecesse.
Então, o que precisamos fazer é um Rapide, porque podemos ver que essa textura percorre todo o caminho.
E há todo esse alongamento aqui ao lado.
Então, vamos desembrulhá-lo com a ferramenta de corte 3D aqui.
É uma nova ferramenta e Maya 2018.
E com isso selecionado, precisamos ir para os modos de borda e mantenha pressionada a borda do componente do botão direito.
E como eu disse em teoria, precisamos colocar as costuras de volta aqui, então eu vou dar um duplo clique nessa costura
no meio e isso vai cortar a cabeça pela metade.
Mas você sabe como eu disse que nós não queremos, ele parece no meio aqui, então precisamos nos livrar de todos esses
e fazemos isso mantendo pressionado o controle e clicando e arrastando.
Agora podemos tentar nos livrar de algumas dessas costuras.
E esta é uma maneira de criar uma costura.
Eu vou te mostrar outro jeito.
Você vê que eu cliquei acidentalmente duas vezes enquanto eu estava segurando o controle.
Então, dessa forma você pode ser útil nessa ferramenta é muito útil.
Mas neste caso de fazer uma cena, não dá a volta.
Pode ser um pouco mais difícil de usar.
Então, vamos olhar para outro método que é mais tradicional e que funcionou em todas as versões do meu.
Se nós apenas pegarmos uma sugestão e formos para a seleção, vamos clicar em onde nós queremos que a borda comece.
talvez seja mais alto na testa e vamos até o queixo, onde queremos que a borda termine.
Então, clicamos duas vezes para que tudo funcione.
Agora acabamos de fazer uma seleção que ainda não cortamos.
Então, precisamos ir até aqui e cortar para que possamos ir ao corte e assim cortar o atalho para isso.
Além disso, se o nosso é pairado sobre esse Ed. Podemos acertar o turno x e vamos fazer o corte para o turno superhit
XY ou mouse sobre a viewport aqui à esquerda.
Não reconhecerá esse atalho e não o cortará.
Então apenas saiba disso.
E agora temos esse corte.
Mas se pensarmos em embrulhar isso, isso não vai nos levar muito longe, poderíamos até mesmo tentar
agora.
Vamos desdobrar e acertar desdobrar.
Você pode ver que nós realmente não gostamos de tudo porque você tem apenas uma borda selecionada.
Então, vamos em frente e vamos e vamos clique direito e selecione tudo.
E agora para se desdobrar.
Agora você pode ver onde a distorção está baseada em nosso corte e o que precisamos fazer mais e por que nós
precisa fazer mais.
Nós vamos olhar para a distorção aqui também.
Podemos ver que há um pouco ao longo da costura e no tipo de partes mais curvas do rosto.
Então, vamos tentar reduzir isso adicionando mais costuras aqui.
Então eu vou desfazer isso só para que possamos ver de volta onde estávamos esperando.
E quando eu volto para o modo de borda e ligo simetria, porque com essa textura podemos virar
e é mais fácil de ver.
Mas se você quiser deixar isso, é meio difícil de ver se queremos cortar a borda aqui que não
vá todo o caminho de volta.
Clique aqui e então você sabe que eu acho que este é o mesmo loop e clique duas vezes e cruzar os dedos.
É realmente mais fácil simplesmente ativar a simetria.
Você não precisa se preocupar tanto com isso.
Então, segure o botão esquerdo e vá para a simetria simétrica.
Você também pode chegar a isso onde aprendemos antes e as configurações da ferramenta aqui e descer para a simetria
configurações e ligue isso aqui.
Então eu gostaria apenas de ensinar atalhos um pouco mais.
Quanto mais nos damos bem e nos sentimos confortáveis ​​com essas coisas.
Então agora simetrias agora só temos que ir para o centro e deslocar o clique duplo.
Então agora temos essa mudança x.
Agora fizemos um corte lá.
Vamos para o queixo e fazer a mesma coisa.
Então eu vou clicar aqui e ir para o centro e apertar Shift x com o mouse sobre este tipo de turno
xe corte lá e depois também queremos fazer um corte que atravesse a parte de trás da cabeça.
Então, eu vou fazer isso para o tipo de maior protusão aqui que esta era uma cabeça humana e, provavelmente, ser
o ouvido ou algo parecido.
Alguém tinha enviado X todo o resto aqui fazer outro corte e agora podemos tentar desdobrar isso de novo, mas
Eu vou dizer uma última coisa que eu quero fazer é se livrar desse tipo de parte interna do nariz porque estamos
nunca vai ver isso.
E isso poderia adicionar muita distorção ao unwrap, porque está tudo em uma peça agora, então eu vou
clique duas vezes e tente seguir uma borda que não será vista pela frente.
Então eu estou apenas indo aqui e acompanhando até chegar a isso.
Então eu quero apertar o botão de corte aqui ou deslocar x.
Você pode fazer a mesma coisa.
E agora, se clicarmos com o botão direito, vamos ao cinema, selecionamos tudo e clicamos em desdobrar.
podemos ver aqui também, você sabe que os verificadores são muito bons.
Uma coisa ridícula é como isso é meio que torto e não é direto e todo esse tipo de coisa.
Então, clicamos em shift e clicamos em qualquer botão e aqui podemos colocar a caixa de opção.
Então a única coisa que você pode fazer é clicar em pacote.
E assim vai embalar o desenrolar como é feito.
Então, se eu tivesse aplicado, deveria voltar para o espaço de 0 a 1 no qual esperamos que ele esteja.
Então, se eu reduzir isso apenas um pouco, vou me livrar disso.
Esse tipo de coisa me diz que isso está saindo daqui um pouquinho.
Então eu sempre tento apenas reduzi-lo apenas tocando e então eu saio.
Então agora podemos olhar para a distorção e deve ser um pouco menor ainda.
Quero dizer, ainda há alguns lá, mas isso é esperado.
Então este é um bom começo.
E você sabe que não há caminho certo ou errado para desvendar objetos orgânicos.
Nós estamos apenas tentando obter o mínimo de distorção e esconder tantas costuras quanto
Possivelmente, de modo que quando você sabe design de tinta para as sobrancelhas ou a boca e em torno de seus olhos
que não vai ser distorcido.
Então nós aprendemos como usar o novo corte 3-D e assim usar um pouco a ferramenta, mas vamos usar um pouco
mais e aprenda mais alguns atalhos com isso enquanto continuamos a desembrulhar o corpo.
E a próxima lição e de lá em diante você terá praticamente tudo que você precisa saber sobre
filmes e você pode passar para sombreamento e texturização que é um pouco mais emocionante.
Mas obrigado por assistir e vejo a próxima lição.