Bine ați venit în această lecție și vom afla mai multe despre despachetarea cusăturilor și în special pentru modelele Granik, cum
ar fi înainte, iar în cazul nostru oasele sunt capul aici.
Și dacă nu aveți acest fișier, îl puteți găsi cu fișierele grosiere și astfel puteți lucra de la dvs.
din secțiunea de cursuri anterioare și de modelare 3D în cazul în care l-am creat și ea și puteți deschide
acest lucru sau puteți deschide și urmați-l.
Deci, ce vă voi arăta este de asemenea util pentru modelarea suprafețelor dure, deci dacă nu ați terminat
desfacerea modelului ghostbuster, este bine să puteți folosi aceste instrumente pentru a ajuta chiar și mai mult.
Deci, am vrut doar să aștept și să vă arăt aceste instrumente până când ajungem la
oase, deoarece este puțin mai util pentru formele organice.
Deci, ceea ce vom face este să ne concentrăm atenția asupra capului și să ne descurcăm că va merge la editarea spațiului de
lucru, așa cum am făcut înainte.
Când fac clic pe cap și vedem că filmele sunt un coșmar total.
Și cu asta am aprins aici vedem că avem cusături în jurul ochilor pentru că aici am făcut niște
lucruri de modelare a margini.
Și teoretic, atunci când ne uităm la desfacerea înainte, nu vrem cusături pe fața feței sau pe
o foarte mică cusături.
Iar motivul pentru aceasta este pur și simplu pentru că acolo vom avea de a face cel
mai mult și nu vrem ca texturile să aibă distorsiuni ciudate în jurul cusăturilor, ceea ce tinde să se întâmple în
jurul cusăturilor.
Deci, cu acea cunoaștere, ce trebuie să facem este că trebuie să punem cusăturile înapoi aici este să ne despachetăm din partea
din spate a capului și vă voi arăta cum să faceți asta în această lecție.
Deci, haideți să ne întoarcem textura pentru a vedea cât de nebun și psihedelic este acest lucru și de ce
trebuie să facem filme.
Hai să ne întoarcem marginile de graniță și să credem că știi ce, în loc să încercăm să îmbinăm
aceste margini și să ne ocupăm de mizeria asta, să începem de la zero să facem propriile noastre filme cu o
proiecție de un fel și apoi să începem să facem cusăturile noastre.
În caz contrar, ar trebui să fuzăm toate aceste lucruri fără nici un motiv atunci când ne-am putea crea propriile noastre filme și putem face
asta mergând la aparatul foto pe bază de UV, doar o să folosească camera pe care o ai și o să le
împuște pe acolo și puteți vedea unde se distorsionează pe baza faptului că am mutat camera
în jurul nostru.
Puteți vedea cum să păstrați faptul că putem continua să facem asta, dar știți că nu contează cu adevărat.
Tot ce facem în acest pas este să scăpăm de toate cusăturile.
Acum puteți vedea că nu există cusături.
O.K.
Deci doar din motive de claritate îmi place să fac acest lucru din perspectiva din față doar pentru
a vedea că știi mai bine chipul și editorul UVA.
Deci, haideți să mergem la baza de tamer acum, că suntem în vedere din față și putem vedea că este un fel de
pare mai mult ca ceea ce poate ne-am aștepta să arate.
Deci, ceea ce trebuie să facem este un Rapide pentru că putem vedea că această textura merge tot drumul prin asta.
Și totul se întinde aici pe margine.
Deci, haideți să o despachetăm cu instrumentul de tăiere 3D aici.
Este un nou instrument și Maya 2018.
Și cu această opțiune trebuie să mergem la modurile de margine și să țineți apăsată marginea componentei dreapta.
Și așa cum am spus teoretic, trebuie să punem cusăturile înapoi, așa că am să dau dublu clic pe această cusătură în mijloc și
asta va tăia capul în jumătate.
Dar știi că i-am spus că nu vrem să pară pe aici, așa că trebuie să scăpăm de
toate astea și o să facem asta prin menținerea controlului, prin clic și tragere.
Acum putem încerca să scăpăm de unele dintre aceste cusături.
Și aceasta este o modalitate de a crea o cusătură.
O să vă arăt altfel.
Vedeți că am făcut dublu clic dublu în timp ce am ținut sub control.
Deci, în acest fel puteți fi un fel de util în acest instrument este foarte util.
Dar în acest caz de a face o scenă nu merge tot drumul.
Ar putea fi ceva mai greu de folosit.
Deci, haideți să aruncăm o privire la o altă metodă care este mai tradițională și a funcționat în fiecare versiune a mea.
Dacă luăm doar un semn și mergem la selecție, dați clic pe unde vrem să începem marginea,
care poate este mai sus pe frunte și să mergem până la bărbie unde vrem să se încheie marginea.
Așa că faceți dublu clic pe faptul că merge tot drumul.
Acum tocmai am făcut o selecție pe care încă nu l-am tăiat.
Așa că trebuie să mergem aici și să o tăiem pentru a putea merge la tăietură și a tăia scurta tăiere pentru asta.
De asemenea, dacă ne-am plimbat peste acel Ed. Putem lovi schimbarea x și vom face tăierea pentru deplasarea superhit la X
Y sau mouse-ul peste portul de vizualizare aici, în stânga.
Nu va recunoaște acea comandă rapidă și nu o va tăia.
Asa ca stii asta.
Și acum avem tăietura asta.
Dar dacă ne gândim să înfășurăm acest lucru, acest lucru nu ne va duce prea departe, de fapt chiar am putea încerca
chiar acum.
Sa mergem sa ne desfasuram si sa ne desfasuram.
Puteți vedea că de fapt nu ne-a plăcut totul pentru că aveți doar acea margine selectată.
Deci haideți să mergem pe asta și du-te și faceți clic dreapta și selectați totul.
Și acum să se desfășoare.
Acum puteți vedea unde se află distorsiunea pe baza unei singure tăieri și a ceea ce trebuie să facem mai mult și de ce trebuie să facem
mai mult.
O să vedem și distorsiunea aici.
Putem vedea că există destul de puțin de-a lungul cusăturii și de felul unor părți mai curbate ale feței.
Deci, haideți să încercăm să reducem acest lucru adăugând mai multe cusături aici.
Așa că am de gând să anulez acest lucru, așa că putem să-l vedem înapoi acolo unde ne așteptam să fie.
Și când mă întorc la modul margine și pornesc simetria, pentru că cu această textură pe ea putem să o oprim și
este mai ușor să vedem.
Dar dacă doriți să lăsați asta, este greu de văzut dacă vrem să facem o margine tăiată aici, care nu merge
tot drumul.
Faceți clic aici și apoi știți că cred că aceasta este aceeași buclă și faceți dublu clic și traversați degetele.
Este de fapt mai ușor să activați simetria.
Nu trebuie să vă faceți griji pentru asta.
Deci, țineți apăsat pe stânga și mergeți la simetrie de simetrie.
Puteți, de asemenea, ajunge la ceea ce am învățat înainte și setările de instrument de aici și mergeți în
jos la setările de simetrie și transformați-o aici.
Asadar, mi-ar placea sa fac ceva mai mult.
Mai departe ne înțelegem și ne confruntăm cu chestiile astea.
Deci, acum simetrii acum trebuie să mergem în centru și să schimbăm dublu clic.
Deci acum avem această schimbare x.
Acum am făcut o tăietură acolo.
Să mergem la bărbie și să facem același lucru.
Deci, dau click aici și du-te în centru și apasă butonul Shift x cu mouse-ul peste această parte a schimbării x și
fă-o tăiată acolo și apoi vrem să facem și o tăietură ce trece peste partea din spate a capului.
Așa că o să mă descurc la cea mai mare proeminență aici, care ar fi un cap uman și probabil
o ureche sau ceva de genul ăsta.
Cineva a trimis pe X toate celelalte aici, făcând o altă tăietură și acum putem încerca să ne descurcăm din nou, dar voi spune că un ultim lucru
pe care vreau să îl fac este să scap de acest tip interior al nasului pentru că nu vom merge
niciodată a se vedea.
Și ar putea adăuga o mulțime de denaturare la despachetarea pentru că este totul într-o singură bucată
acum, așa că am de gând să faceți dublu clic pe ea și apoi încercați să urmați de-a lungul o margine care nu va fi văzut de partea din față.
Deci, eu sunt doar un fel de a intra aici și de a continua până când am ajuns la asta.
Deci vreau să apăs butonul tăiat aici sau să schimb x.
Puteți face același lucru.
Și acum dacă faceți clic dreapta mergeți la filme selectați totul și apăsați derulat ar trebui să arate mult mai bine și putem
vedea aici, precum și știi dame arata destul de bine.
Un lucru ciudat este modul în care acest lucru este un fel de cockeyed și nu este dreaptă și tot felul de chestii.
Așa că l-am lovit pe schimbare și am făcut clic pe orice buton și aici putem pune caseta cu opțiuni.
Deci, singurul lucru pe care îl puteți face este pachetul de clicuri.
Și astfel va împacheta desfășurarea așa cum sa făcut.
Deci, dacă aș fi aplicat, ar trebui să se întoarcă înapoi la spațiul 0 la 1 pe care îl așteptăm să fie înăuntru.
Deci, dacă le scot doar la o atingere, o să scap de asta.
Acest tip mi-a spus că asta e puțin.
Deci, am întotdeauna tendința de a scala doar jos doar atingeți și așa că am plecat.
Deci, acum ne putem uita la distorsiune și ar trebui să fie mult mai puțin acolo este încă destul de puțin.
Vreau să zic că mai sunt încă unele acolo, dar asta e de așteptat.
Deci, acesta este un început foarte bun.
Și știți că nu există nici o modalitate corectă sau o cale greșită de a dezvălui obiectele organice.
Încercăm într-adevăr să obținem cea mai mică cantitate de distorsiune și să ascundem cât mai multe
cusături posibil, astfel încât atunci când știm designul de vopsea pentru sprâncene sau gura și în jurul ochilor săi
că nu va fi distorsionată.
Așa că am învățat cum să folosim noua tăietură 3-D și deci unealta puțin, dar vom folosi mai mult și vom învăța câteva
alte comenzi rapide cu acest lucru, pe măsură ce vom continua să dezvelim corpul.
Și următoarea lecție și de acolo, veți avea aproape tot ceea ce trebuie
să știți despre filme și puteți trece la umbrirea și texturarea, ceea ce este puțin mai interesant.
Dar mulțumesc că te-ai uitat și te voi vedea următoarea lecție.