Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng tôi tìm hiểu thêm về cách mở gói, tạo đường nối và đặc biệt cho các mô hình
hữu cơ như trước và trong trường hợp của chúng tôi, xương là đầu ở đây.
Và nếu bạn không có tệp này, bạn có thể tìm nó bằng các tệp khóa học.
Và vì vậy, bạn có thể tự làm việc từ phần khóa học trước về mô hình 3D, nơi chúng tôi đã tạo ra anh ấy hoặc
cô ấy.
Và bạn có thể mở nó ra hoặc bạn có thể mở của tôi và làm theo.
Vì vậy, những gì tôi sẽ cho bạn thấy cũng rất hữu ích cho việc lập mô hình bề mặt cứng.
Vì vậy, nếu bạn chưa hoàn thành việc mở gói mô hình Ghostbuster, điều đó không sao cả.
Bạn có thể sử dụng những công cụ này để thực sự giúp ích nhiều hơn nữa.
Vì vậy, tôi chỉ muốn chờ và cho bạn xem những công cụ này cho đến khi chúng ta đến Bones, vì
nó hữu ích hơn một chút cho các hình dạng hữu cơ.
Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là tập trung vào cái đầu và mở nó ra.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang phần chỉnh sửa không gian làm việc như chúng ta đã làm trước đây.
Khi tôi nhấp vào đầu và chúng tôi có thể thấy tia cực tím hoàn toàn là cơn ác mộng.
Và khi tính năng này được bật ở đây, chúng tôi thấy chúng tôi có các đường nối xung quanh mắt vì đó là nơi chúng tôi đã tạo
ra loại công cụ tạo mô hình cạnh.
Và trên lý thuyết, khi chúng ta đang xem xét việc mở ra phía trước, chúng ta không muốn có bất kỳ đường nối nào ở mặt
trước hoặc chúng ta muốn có rất ít đường nối.
Và lý do cho điều đó đơn giản là vì đó là nơi chúng ta sẽ tìm kiếm nhiều nhất.
Và chúng tôi không muốn bất kỳ kết cấu nào có bất kỳ sự biến dạng kỳ lạ nào xung quanh các đường nối, đó là những gì có
xu hướng xảy ra xung quanh.
Vì vậy, với kiến thức đó, những gì chúng ta có thể suy luận là chúng ta cần đặt các đường nối lại đây.
Chúng ta cần mở ra từ phía sau đầu và tôi sẽ chỉ cho bạn cách thực hiện điều đó trong bài học này.
Vì vậy, hãy bật kết cấu để chúng ta có thể thấy điều này điên rồ và tâm lý đến mức nào và tại sao chúng ta cần
tạo ra tia cực tím.
Hãy bật các cạnh viền và suy nghĩ, bạn biết không?
Thay vì chúng ta cố gắng hợp nhất các cạnh này lại với nhau và xử lý mớ hỗn độn này, chúng ta hãy bắt đầu lại từ đầu, thực
hiện các bước di chuyển của riêng chúng ta với một hình chiếu nào đó và sau đó bắt đầu thực hiện các đường nối của chúng ta.
Nếu không, chúng tôi sẽ phải hợp nhất tất cả những thứ này lại không có lý do gì khi chúng tôi chỉ có thể tạo ra các bước di chuyển của riêng mình.
Và chúng ta có thể làm điều đó bằng cách sử dụng camera dựa trên tia UV.
Và nó sẽ chỉ sử dụng máy ảnh mà bạn có và sẽ quay chúng trên đó.
Và bạn có thể thấy nơi nó bị méo dựa trên khi chúng tôi di chuyển máy ảnh xung quanh, bạn có thể thấy nó bị méo
như thế nào.
Chúng ta có thể tiếp tục làm điều đó, bất cứ điều gì.
Nhưng, bạn biết đấy, nó không thực sự quan trọng.
Tất cả những gì chúng ta đang làm trong bước này là loại bỏ tất cả các đường nối.
Bạn có thể thấy không có đường nối bây giờ.
OK, vì vậy chỉ vì mục đích rõ ràng, tôi muốn làm điều này từ góc nhìn chính diện, để chúng tôi có thể thấy rằng
bạn biết đấy, khuôn mặt trong trình chỉnh sửa Yuva rõ ràng hơn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy đi đến máy ảnh dựa trên đó ở phía trước của bạn.
Và chúng ta có thể thấy nó giống hơn một chút so với những gì có thể chúng ta mong đợi.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là mở nó ra, bởi vì chúng ta có thể thấy kết cấu này đi qua
đầu và có tất cả những gì kéo dài ở đây ở bên cạnh.
Vì vậy, hãy mở nó bằng công cụ cắt 3D ở đây.
Đó là một công cụ mới và thứ hai mươi tám của tôi.
Và với điều đó đã chọn, chúng ta cần chuyển đến chế độ cạnh.
Ai đó để giữ chuột phải vào cạnh thành phần.
Và như tôi đã nói, về lý thuyết, chúng ta cần đặt các đường nối lại đây.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp đúp vào đường nối này ở giữa và nó sẽ cắt phần đầu làm đôi.
Nhưng bạn biết đấy, như tôi đã nói, chúng tôi không muốn những đội này xuống hạng trung ở đây, vì vậy chúng tôi cần phải loại bỏ
tất cả những thứ này.
Và chúng tôi làm điều đó bằng cách giữ điều khiển và nhấp và kéo và chúng tôi có thể cố gắng loại bỏ một số đường
nối này.
Và đây là một cách để tạo một cảnh và tôi sẽ chỉ cho bạn một cách khác, bạn có thể thấy vô tình nhấp đúp vào nó trong
khi tôi đang giữ điều khiển.
Vì vậy, nó là cách này có thể là loại hữu ích.
Và công cụ này rất hữu ích.
Nhưng trong trường hợp tạo cảnh này, nó không đi hết một vòng.
Nó có thể khó sử dụng hơn một chút.
Vì vậy, hãy xem xét một phương pháp khác truyền thống hơn và đã hiệu quả.
Và mọi phiên bản của Maya, nếu chúng ta chỉ lấy dấu hiệu và đi đến lựa chọn, hãy nhấp vào nơi chúng ta
muốn cạnh bắt đầu, có thể cao trên trán.
Và chúng ta hãy đi xuống cằm, nơi chúng ta muốn phần rìa kết thúc.
Vì vậy, chúng tôi nhấp đúp vào rằng nó sẽ đi khắp nơi.
Bây giờ, chúng tôi vừa thực hiện một lựa chọn.
Chúng tôi vẫn chưa cắt nó.
Vì vậy, chúng ta cần phải đi qua đây và cắt nó để chúng ta có thể đến phần cắt.
Vì vậy, và cắt ngắn cho điều đó.
Ngoài ra, nếu chuột của chúng tôi đã di chuột qua trình chỉnh sửa phim, chúng tôi có thể nhấn shift X và chúng tôi sẽ thực hiện cắt cho chúng tôi nhấn
shift X trong khi chuột của chúng tôi ở trên khung nhìn ở đây ở bên trái.
Nó sẽ không nhận ra lối tắt đó và sẽ không cắt nó.
Vì vậy, chỉ cần biết rằng.
Và vì vậy bây giờ chúng tôi đã cắt giảm đó.
Nhưng nếu chúng ta nghĩ về việc kết thúc điều này, điều này, điều này sẽ không đưa chúng ta đi xa được đâu.
Chúng tôi thậm chí có thể thử.
Ngay bây giờ, chúng ta hãy mở ra và nhấn mở.
Và bạn có thể thấy chúng tôi thực sự cần chọn mọi thứ vì bạn chỉ chọn một cạnh.
Vì vậy, chúng ta hãy hoàn tác điều đó và đi và đi đúng.
Nhấp vào UVs và chọn mọi thứ.
Và bây giờ để mở ra.
Bây giờ bạn có thể thấy sự biến dạng nằm ở đâu dựa trên một lần cắt của chúng tôi và những gì chúng tôi cần làm nhiều hơn và tại sao chúng tôi cần phải làm nhiều
hơn.
Chúng ta cũng có thể xem xét sự biến dạng ở đây.
Chúng ta có thể thấy có một chút dọc theo đường may và trên các phần của khuôn mặt cong hơn.
Vì vậy, chúng ta hãy cố gắng giảm điều này bằng cách thêm nhiều đường nối ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ hoàn tác điều này để chúng ta có thể thấy nó trở lại nơi chúng ta đã mong đợi.
Và tôi sẽ quay lại chế độ cạnh và tôi sẽ bật tính đối xứng vì với kết cấu này trên đó, chúng
ta có thể tắt nó đi và dễ nhìn hơn.
Nhưng nếu bạn muốn để nguyên điều đó, thì rất khó để nhìn thấy.
Nếu chúng tôi muốn cắt giảm cạnh tranh ở đây, điều đó không hoàn toàn hợp lý.
Bấm vào đây.
Và sau đó, bạn biết đấy, tôi nghĩ đây là vòng lặp cạnh giống nhau và nhấp đúp và chéo các ngón tay của chúng ta.
Nó thực sự dễ dàng hơn nếu chỉ bật tính đối xứng.
Bạn không phải lo lắng về điều đó nhiều như vậy.
Vì vậy, chúng ta hãy giữ w nhấp chuột trái và đi đến đối xứng đối xứng.
Bạn cũng có thể đạt được điều đó mà chúng ta đã học trước đây trong cài đặt công cụ ở đây và đi xuống
cài đặt đối xứng và bật nó ở đây.
Vì vậy, tôi chỉ muốn dạy các phím tắt nhiều hơn một chút khi chúng ta càng thân thiết và cảm thấy thoải mái với
công cụ này.
Vì vậy, bây giờ đối xứng bây giờ chúng ta chỉ cần đi đến trung tâm và thay đổi Double-Click.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có người yêu cũ thay đổi.
Bây giờ chúng tôi đã cắt ở đó.
Chúng ta hãy đi làm cằm và làm điều tương tự.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây và đi đến trung tâm và di chuyển X bằng con chuột của tôi ở bên này.
Xin lỗi, thay đổi X và thực hiện cắt ở đó.
Và sau đó chúng tôi cũng muốn thực hiện một đường cắt ngang phía sau đầu.
Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó đến loại phần nhô ra lớn nhất ở đây, đây là đầu người.
Nó có thể là tai hoặc một cái gì đó tương tự.
Ai đó đã thay đổi X, phân tích của tôi ở đây thực hiện một cắt giảm khác và bây giờ chúng ta có thể thử mở ra điều này một lần nữa.
Nhưng tôi sẽ nói những gì?
Một điều cuối cùng tôi muốn làm là loại bỏ phần bên trong của mũi vì chúng ta sẽ không bao giờ nhìn
thấy nó.
Và nó có thể gây ra rất nhiều biến dạng cho phần mở ra bởi vì tất cả đều là một mảnh ngay bây giờ.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp đúp vào nó và sau đó cố gắng theo dõi và cạnh.
Điều đó sẽ không được nhìn thấy bởi phía trước.
Vì vậy, tôi chỉ muốn vào đây và theo dõi cho đến khi tôi đạt được điều đó.
Vì vậy, tôi sẽ nhấn nút cắt ở đây hoặc chuyển X, bạn có thể làm điều tương tự.
Và bây giờ nếu chúng ta đúng.
Nhấp, vào UVs, chọn mọi thứ và nhấn mở ra, nó sẽ trông đẹp hơn nhiều.
Và chúng ta cũng có thể thấy ở đây.
Bạn biết đấy, những con cờ trông khá đẹp.
Một điều ngớ ngẩn là làm thế nào đây là loại cockeyed và nó không thẳng và tất cả những thứ như vậy.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấn shift và nhấp vào bất kỳ nút nào ở đây, chúng ta có thể đặt hộp tùy chọn.
Vì vậy, một điều nhỏ bạn có thể làm là nhấp lại.
Và do đó, nó sẽ đóng gói các tia UV đang mở ra khi nó hoàn thành.
Vì vậy, nếu tôi nhấn áp dụng, nó sẽ bật trở lại 0 đến một khoảng trống mà bạn đang mong
đợi.
Vì vậy, nếu tôi thu nhỏ những thứ này chỉ bằng một cú chạm, tôi sẽ loại bỏ điều này.
Kiểu này cho tôi biết điều này đang thò ra đây một chút.
Vì vậy, tôi luôn có xu hướng chỉ thu nhỏ nó lại, chỉ cần chạm vào và điều đó sẽ biến mất.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem xét sự biến dạng và nó sẽ ít hơn một chút.
Ý tôi là vẫn còn khá nhiều thứ, vẫn còn một số ở đó, nhưng điều đó được mong đợi.
Vì thế.
Đây là một khởi đầu thực sự tốt, và bạn biết đấy, không có cách nào đúng hay sai để
mở ra các vật thể hữu cơ phía trước, chúng tôi thực sự chỉ đang cố gắng giảm thiểu sự biến dạng về
điều này và ẩn đi càng nhiều càng tốt. để khi chúng tôi, bạn biết đấy, vẽ một thiết kế cho lông mày, miệng và
quanh mắt của anh ấy sao cho nó không bị méo.
Vì vậy, chúng ta đã học cách sử dụng công cụ cắt 3D mới và công cụ này một chút.
Nhưng chúng ta sẽ sử dụng nó nhiều hơn một chút và tìm hiểu thêm một số phím tắt với nó khi chúng ta tiếp tục
mở cơ thể trong bài học tiếp theo.
Và từ đó trở đi, bạn sẽ có khá nhiều thứ bạn cần biết về tia UV và bạn có thể chuyển
sang tô bóng và tạo kết cấu, điều này thú vị hơn một chút.
Nhưng cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.