Bentornati prima che ti lascio a fare il resto da solo.
Voglio solo coprire un altro oggetto e il taglio 3D per un po ', così
puoi diventare un po' più colorato con esso e continuare a pensare a come saremo avvolti in tutto quando avvicinerò un oggetto o
un personaggio come questo .
Voglio dire che possiamo vedere che qui c'è molta simmetria.
Quindi abbiamo solo bisogno di fare una metà del corpo e poi possiamo fare gli attributi di trasferimento come
abbiamo imparato in una lezione precedente.
Quindi prendiamocelo in considerazione quando lo sapremo, è facile essere sopraffatti dall'osservarlo, ma
in realtà facciamo solo metà di questa cosa e saremo pronti.
Abbiamo solo bisogno di trasferire gli attributi.
Quindi facciamo un altro oggetto qui solo così ci mettiamo a nostro agio.
E quando guardo questo braccio, sto pensando perché non ho messo le cuciture e le ho messe sul fondo
probabilmente perché stiamo per vederti, forse, almeno il suo braccio, e stiamo andando a vedere il front
end su questo lato molto di più, magari mettilo nella parte posteriore.
Tutto dipende.
Ma sai, in generale, cerco di provare a nascondere cose sotto le ascelle e la parte posteriore della testa e
cose in cui le persone potrebbero non vedere così tanto.
L'altra cosa che voglio mostrarti prima di iniziare è lo strumento ottimizzato.
E solo a pensarci come lo strumento rilassato e il set di strumenti per scolpire.
Quando l'abbiamo imparato nella modellazione, invece che per la geometria, lo strumento ottimizzato è per il relax.
Quindi, se selezioniamo tutti questi draghi clic come gli UVA della testa e facciamo clic su Ottimizza, possiamo vedere come tutto
inizia a rilassarsi un po '.
E l'idea è che si spera che riduca la distorsione dei film.
Quindi questo è un altro piccolo strumento.
Fondamentalmente, sempre e solo sempre usando sai che tagliare insieme cucire ottimizzare dispiegarsi e poi, naturalmente, come abbiamo imparato e la dura
modellazione che sto facendo e fare il tipo di ottenere e impostare la densità di Taxil in modo che gli oggetti
siano abbastanza simili perché se applichiamo un frattale a tutto quel tipo di frattale di Bob o se conosci dossi a
scacchi o qualsiasi tipo di texture di rumore di trama stai facendo guarderanno diverse scale e se
vuoi sai creare una texture o uno Shater e applicarlo a un sacco di cose
per assicurarsi che abbia la stessa densità testuale.
Quindi quelle sono fondamentalmente le cose principali che uso e con quello detto seguiamo un altro pezzo e poi
ti lascerò fare tu stesso il resto.
Quindi è di nuovo così e non vogliamo occuparci di queste cuciture.
Ho scelto la fotocamera U-V.
Ora posso creare le mie cuciture e l'omni e così strumento qui e voglio andare al margine del componente.
Ho intenzione di fare questi sul fondo dell'osso qui e sto solo andando a
fare clic e doppio clic e poi ho intenzione di controllare clic qui per non mi piace
e invece di fare l'intero cap qui voglio aggirare l'oggetto.
Quindi sto andando a finire qui.
Quindi quando clicco un po 'di trascinamento qui e controllo clic su quella pace e clic su traccia qui puoi vedere che la casella di controllo cambia quando prende in
considerazione la selezione e il taglio nello stesso oggetto
che è uno dei vantaggi di questo strumento.
Invece di dover andare avanti e indietro con l'editor, la selezione verrà ritagliata allo
stesso tempo.
Gli svantaggi.
Può essere un po 'pignolo.
Quindi, a seconda di come conosci il tuo livello di pazienza con questo strumento e di cosa ti senti più a tuo agio, puoi
usare questo strumento oppure puoi fare le selezioni e poi fare i tagli da solo
usando gli strumenti nella finestra dell'editor come abbiamo fatto in precedenza facendo semplicemente clic e trascinando.
In realtà, voglio scendere di un altro livello qui in modo da ottenere tutto quel turno facendo clic e quell'immagine andando a
controllare clicca qui sopra.
Quindi ora che abbiamo fatto una cosa interessante che possiamo fare con questo strumento, ancora Selecta, abbiamo
ancora il taglio 3D e quindi possiamo reichlich su questo andare su componente invece di
andare a bordo come abbiamo noi possiamo andare alla shell così e poi colpiamo D con il nostro mouse qui dovrebbe scartarlo.
E quindi questa è una bella scorciatoia di questo strumento in particolare.
La scorciatoia non funzionerà se non hai selezionato questo strumento.
Quindi, se non sei sicuro di dove mettere le cuciture e roba del genere.
È bello stare in uno strumento.
Premi D e poi torna alla modalità componente, continua a tagliare e diggin sta per riaprire
tutto di nuovo.
Quindi è un buon strumento per sperimentare e vedere dove si svolgerà il miglior svolgimento.
Quindi puoi vedere la distorsione a cui ci si riferiva specialmente quando qualcosa è fluido
come questo oggetto è quando stavamo modellando ne avevamo tre quando levigavi qualcosa.
Tende a distorcere questi peggio.
Quindi questa è una parte molto importante da capire perché è qualcosa a cui molte persone si imbattono e non riescono
mai a risolvere o capire.
Possiamo effettivamente aggiustarlo.
Quindi, al posto di tutto questo stretching qui al limite, possiamo sistemarlo andando in questo pezzo
di geometria.
Possiamo andare nel suo editor di attributi qui facendo clic su qui e andando verso l'opzione mesh liscia.
Quindi è il nodo di forma di questo pezzo di geometria liscio Nash e andiamo giù verso l'esterno sotto i controlli
che possiamo vedere che attualmente abbiamo il limite Virtex.
Abbiamo un confine U-V.
E quello che succede di solito è che qualsiasi tipo di smussatura che hai fatto se ne colpiamo tre o uno, farà
la stessa cosa sui film che sta facendo sui vertici.
E vogliamo separarlo.
Vogliamo che il livellamento avvenga sui vertici e non sui film.
Quindi per farlo dobbiamo andare al livellamento del confine U-V e dobbiamo fare clic su preservare i bordi e
gli angoli e guardare cosa succede.
Boom risolve questo problema di stretching ed è piuttosto sorprendente e anche bizzarro allo stesso tempo che non è
un problema.
Quindi potresti doverlo aggiustare più tardi quando stai facendo un po 'di rendering e illuminazione e puoi vedere
che si stanno allungando sulle giunture, ma puoi semplicemente resistere fino a quel momento e non metterti troppo nelle erbacce a fissarlo perché
questo potrebbe non essere mai un problema.
Potresti non vedere mai quelle cuciture comunque.
Qualche abilità per ora ma so che esiste.
Se mai un problema è quello che sta succedendo.
Quindi ora tutto ciò che devi fare è trasferire i film sull'altro lato del turno.
Fai clic e puoi vedere quanto sono terribili e quanto tempo abbiamo
intenzione di salvare qui in un secondo andando all'Edit andando agli attributi di trasferimento mesh.
Facciamo clic su questo per assicurarci di avere le opzioni giuste.
Quando vado a ripristinare le impostazioni, possiamo vedere che dobbiamo tornare alla modalità componente e non
dobbiamo fare nient'altro che sia applicabile e trasferisce i film e siamo molto più contenti e abbiamo appena risparmiato circa cinque
minuti.
E questo intero modello potremmo risparmiare facilmente un'ora o molto di più se non dovessimo sapere scartare entrambi i
lati.
Quindi in questa lezione hai imparato un po 'di tutto quello che devi sapere sul
montaggio di U-V credo.
E ora puoi scartare tutto da solo o puoi saltarlo che anche io non sai consigliare.
Questo è tutto sul tipo di passare attraverso le mozioni.
Altrimenti non imparerai o ricorderai questa roba e spero ti sia piaciuta questa lezione e ti
vedrò nel prossimo.
Tutto ok.
Molte grazie.
Ciao.