Witaj ponownie, zanim zostawię cię, aby zrobić resztę tego na własną rękę.
Chcę tylko objąć jeszcze jeden obiekt i trójwymiarową obróbkę, aby uzyskać nieco
więcej kolorów i kontynuować myślenie o tym, jak zamierzamy owijać wszystko, gdy zbliżam się do obiektu lub
takiej postaci .
Mam na myśli to, że widzimy tu dużo symetrii.
Tak więc naprawdę potrzebujemy tylko jednej połowy ciała, a następnie możemy wykonać atrybuty transferu, tak jak
uczyliśmy się w poprzedniej lekcji.
Weźmy to pod uwagę, gdy wiemy, że łatwo jest ogarnąć wzrokiem, ale
w rzeczywistości robimy połowę tego, a my będziemy gotowi.
Musimy tylko przenieść atrybuty.
Zróbmy tu jeszcze jeden obiekt, żebyśmy się z nim dobrze czuli.
A kiedy patrzę na to ramię, zastanawiam się, dlaczego nie założyłem szwów i nie ułożyłem ich na dnie
prawdopodobnie dlatego, że zobaczymy, że wiesz może przynajmniej jego dół ramienia i zamierzamy spójrz na przód
z tej strony o wiele więcej, może nawet umieść go z tyłu.
To wszystko zależy.
Ale ogólnie wiesz, że staram się ukryć rzeczy pod pachami i tył głowy i rzeczy,
których ludzie mogą nie widzieć tak wiele.
Kolejną rzeczą, którą chcę ci pokazać tuż przed rozpoczęciem, jest zoptymalizowane narzędzie.
I po prostu myśleć o tym jak o swobodnym narzędziu i zestawie narzędzi do rzeźbienia.
Kiedy nauczyliśmy się tego w modelowaniu, ale zamiast geometrii, zoptymalizowane narzędzie służy do relaksacji.
Jeśli więc wybierzemy wszystkie te smoki kliknij jak głowa UVA i kliknij optymalizuj, możemy zobaczyć, jak wszystko
zaczyna się trochę odprężać.
Chodzi o to, żeby zmniejszyć dystorsję do filmów.
To jeszcze jedno małe narzędzie.
Zasadniczo zawsze używam cię tylko do tego, że cięte szyte razem optymalizują rozwijanie, a potem, oczywiście, jak się nauczyliśmy, i
ciężko modelowania, w które się wchodzę, i robię taki rodzaj, w jaki uzyskuję gęstość podatków, więc obiekty są względnie
podobne, ponieważ jeśli zastosujemy jeden fraktal na wszystkie rodzaje fraktali Boba lub wiesz, że burzowe kratki lub jakikolwiek rodzaj tekstury
szumu tekstury, który robisz, będą patrzeć na różne skale i jeśli chcesz, żebyś wiedział, stwórz
jedną teksturę lub jeden Shater i zastosować go do wielu rzeczy, aby mieć pewność,
że ma on taką samą gęstość tekstu.
Są to w zasadzie najważniejsze rzeczy, z których korzystam, a przy tym podążajmy dalej za jednym
kawałkiem, a potem zostawię ci resztę.
Tak znowu jest i nie chcemy zajmować się tymi szwami.
Mam do wyboru kamerę U-V.
Teraz mogę tworzyć własne szwy i omni's i tak narzędzie tutaj i chcę przejść do krawędzi składnika.
Mam zamiar zrobić to na dole kości i zamierzam to kliknąć
i kliknąć dwukrotnie, a potem zamierzam kontrolować kliknięcie tutaj, aby tego nie lubić i
zamiast robić całą czapkę tutaj, chcesz ominąć obiekt.
Więc mam zamiar tu być.
Tak więc, gdy kliknę, przeciągnij trochę tutaj i kontroluj kliknij ten pokój i kliknij tutaj, aby zobaczyć, że pole wyboru zmienia się, gdy bierze pod uwagę
wybór i wycięcie w tym samym obiekcie, co
jest jedną z korzyści to narzędzie.
Zamiast wracać z edytorem, spowoduje to, że wybór zostanie wycięty w tym
samym czasie.
Wady.
Może być trochę wybredny.
Zależnie od tego, czy znasz swój poziom cierpliwości z tym narzędziem i jesteś bardziej komfortowy, możesz użyć tego
narzędzia lub możesz dokonać wyboru, a następnie wykonać cięcia samodzielnie
za pomocą narzędzi w oknie edytora, tak jak wcześniej klikaliśmy i przeciąganie.
Właściwie to chciałbym przejść o jeden poziom wyżej, aby uzyskać wszystkie kliknięcia w ten sposób i kontrolować
obraz, kliknij tutaj.
Teraz, gdy mamy to zrobione, jedną fajną rzeczą, jaką możemy zrobić, jest to, że z tym narzędziem wciąż
Selecta nadal mamy cięcie 3D, a więc narzędzie, które możemy reichlich na tym iść do komponentu
zamiast iść do krawędzi, jak mamy możemy iść do powłoki tak jak to, a następnie trafiamy D myszą tutaj, to powinno to rozpakować.
Jest to naprawdę dobry skrót tego narzędzia.
Skrót nie będzie działał, dopóki nie zostanie wybrane to narzędzie.
Więc jeśli nie jesteś pewien, gdzie umieścić szwy i takie tam.
Miło jest pozostać w jednym narzędziu.
Hit D, a potem może wróć do trybu komponentu, idź dalej, aby kontynuować cięcie, a diggin
ponownie wszystko rozłoży.
Jest to więc dobre narzędzie do eksperymentowania i sprawdzenia, gdzie najlepiej będzie się rozwijać.
Widzisz więc zniekształcenie, które odnosiło się szczególnie, gdy coś jest gładkie, tak jak
ten obiekt, kiedy modelowaliśmy, gdy mieliśmy trzy, gdy wygładzasz coś.
To zniekształca te gorsze.
Jest to bardzo ważna część do zrozumienia, ponieważ jest to coś, na co napotyka wiele osób i nigdy tak naprawdę nie
naprawia ani nie rozumie.
Naprawdę możemy to naprawić.
Zamiast tego wszystkiego, rozciągając się tutaj na krawędzi, możemy to naprawić, wchodząc w tę
część geometrii.
Możemy przejść do edytora atrybutów tutaj, klikając tutaj i przechodząc do opcji gładkiej siatki.
Więc to jest węzeł kształtu tego kawałka geometrii gładki Nash i schodzimy do otwartego podporządkowania kontroli,
które widzimy, że obecnie mamy granicę Virtex.
Mamy granicę U-V.
Zwykle jest tak, że każdy, kto zna się na wygładzaniu, jeśli zrobimy trzy lub więcej, zrobi to
samo na filmach, co robi na wierzchołkach.
I chcemy to oddzielić.
Chcemy, aby wygładzanie stało się na wierzchołkach, a nie na filmach.
Aby to zrobić, musimy przejść do wygładzania granic U-V i musimy kliknąć, aby zachować krawędzie i rogi
i obserwować, co się dzieje.
Bum naprawia problem rozciągania i jest niesamowity, a jednocześnie dziwaczny, że nie jest to
problem.
Być może będziesz musiał to naprawić później, gdy będziesz robił renderowanie i oświetlenie, a zobaczysz, że rozciągają
się na szwach, ale możesz po prostu wstrzymać się z tym do tego czasu i nie dostać się za to w chwasty,
ponieważ to nigdy nie może być problemem.
Być może nigdy nie zobaczysz tych szwów.
Niektóre umiejętności, które na razie, ale wiedzą, że to istnieje.
Jeśli kiedykolwiek pojawi się problem, który się dzieje.
Teraz wszystko, co musisz zrobić, to przenieść filmy na drugą stronę zmiany.
Kliknij go i zobacz, jak straszne są i ile czasu zamierzamy
tu zaoszczędzić w ciągu jednej sekundy, przechodząc do opcji Edytuj przechodząc do atrybutów przenoszenia siatki.
Po prostu kliknij to, aby upewnić się, że mamy odpowiednie opcje.
Kiedy zaczynam resetować ustawienia i widzimy, że musimy ponownie przejść do trybu komponentu i nie musimy robić
nic innego, co ma zastosowanie, i przesyła filmy, a my jesteśmy o wiele szczęśliwsi, a my po prostu zaoszczędziliśmy około pięciu
minut.
I cały ten model możemy zaoszczędzić łatwo godzinę lub znacznie więcej, jeśli nie musimy wiedzieć, że rozwijacie obie
strony.
W tej lekcji nauczyłeś się trochę ostatniego wszystkiego, co musisz wiedzieć
o edycji U-V.
A teraz możesz odwijać to wszystko samemu lub możesz go pominąć, co również nie polecam.
Chodzi o rodzaj przechodzenia przez ruchy.
W przeciwnym razie nie będziesz się uczyć ani zapamiętywać tych rzeczy i mam nadzieję, że podobała ci się ta lekcja i zobaczę
cię w następnej lekcji.
W porządku.
Wielkie dzięki.
PA.