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Bem-vindo de volta antes de eu deixar você fazer o resto por conta própria.
Eu só quero cobrir mais um objeto e cortar 3D um pouco só para você ficar um pouco mais colorido
com isso e continuar a pensar em como vamos estar em embrulhar tudo quando me aproximo de um
objeto ou um personagem como este.
Quer dizer, podemos ver que há muita simetria aqui.
Então, nós realmente precisamos apenas fazer uma metade do corpo e então podemos fazer os atributos de transferência como nós
Aprendi em uma lição anterior.
Então, vamos levar isso em consideração quando você sabe que é fácil ficar sobrecarregado olhando para isso
mas na realidade nós apenas fazemos uma metade dessa coisa e vamos ser definidos.
Nós só precisamos transferir os atributos.
Então, vamos fazer mais um objeto aqui só para ficarmos confortáveis ​​com isso.
E quando estou olhando para esse braço, estou pensando porque não coloco as costuras e as coloco no fundo
provavelmente porque nós vamos ver você sabe, talvez a sua axila pelo menos e nós vamos ver a frente
acabar com este lado muito mais, talvez até colocá-lo nas costas.
Tudo depende.
Mas você sabe, em geral, eu tento tentar esconder coisas nas axilas e na parte de trás da cabeça e coisas
onde as pessoas podem não ver tanto.
A outra coisa que quero mostrar a você antes de começarmos é a ferramenta otimizada.
E só para pensar nisso como a ferramenta relaxada e o conjunto de ferramentas de escultura.
Quando aprendemos isso na modelagem, mas em vez da geometria, a ferramenta otimizada é para relaxar.
Então, se nós selecionarmos todos esses dragões clique como os UVA da cabeça e clique em otimizar, podemos ver como tudo
começa a relaxar um pouco.
E a ideia é que, esperamos, reduza a distorção nos filmes.
Então essa é outra pequena ferramenta.
Basicamente sempre só usando você sabe costurar juntos otimizar desdobrar e, claro, como
nós aprendemos e a modelagem difícil eu estou indo e fazendo o tipo de get e definido para a densidade Taxil
então objetos são relativamente similares, porque se aplicarmos um fractal a tudo, esse tipo de
Bob fractal ou você sabe colisões quadriculadas ou qualquer tipo de textura textura do ruído que você está fazendo eles são
vai olhar para diferentes escalas e se você quiser saber criar uma textura ou um Shater e aplicar
para muitas coisas para ter certeza de que tem a mesma densidade textual.
Então essas são basicamente as principais coisas que eu uso e com isso dito vamos seguir em mais uma peça
e depois vou deixar você fazer o resto sozinho.
Então é assim novamente e não queremos lidar com essas costuras.
Eu vou com base na câmera UV.
Agora eu posso fazer minhas próprias costuras e omni e assim ferramenta aqui e eu quero ir para a borda do componente.
Eu vou fazer isso na parte inferior do osso aqui e eu só vou clicar nele e clique duas vezes
e então eu vou controlar clique aqui para não gostar disso e, em vez de fazer o boné inteiro
aqui eu quero contornar o objeto.
Então eu vou ser a tampa final aqui.
Então, quando eu clico em arrastar um pouquinho aqui e controle, clique nessa paz e clique em rastrear aqui
você pode ver que a caixa de seleção muda quando leva em consideração a seleção e o corte
no mesmo objeto que é um dos benefícios dessa ferramenta.
Em vez de ter que ir e voltar com o editor, a seleção será cortada da mesma forma
Tempo.
As desvantagens.
Pode ser um pouco mimado.
Então, dependendo de você, saiba o seu nível de paciência com essa ferramenta e com o que você está mais confortável
você poderia usar esta ferramenta ou você pode fazer as seleções e então fazer os cortes você mesmo usando as ferramentas
na janela do editor, como fizemos anteriormente, apenas clicando e arrastando.
Na verdade, eu quero descer mais um nível aqui, então temos todo aquele turno clicando e essa imagem indo
para controlar clique no topo aqui.
Então, agora que temos que fazer uma coisa legal que podemos fazer é com esta ferramenta ainda Selecta ainda temos
o corte 3D e assim ferramenta podemos reichlich sobre isso ir para o componente em vez de ir para a borda como temos
nós podemos ir para o shell assim e então nós atingimos o D com o nosso mouse aqui ele deveria desembrulhá-lo.
E isso é um atalho muito legal dessa ferramenta especificamente.
Não vai atalho não vai funcionar a menos que você tenha esta ferramenta selecionada.
Então, se você não tiver certeza de onde colocar as costuras e outras coisas.
É legal ficar em uma ferramenta.
Hit D e, em seguida, talvez voltar para o modo de componentes ir a borda continuar cortando e diggin vai re desdobrar
tudo de novo.
Então, é uma boa ferramenta para experimentar e ver onde o melhor desdobramento acontecerá.
Então você começa a ver a distorção que estava se referindo, especialmente quando algo é suave como
este objeto é quando nós estávamos modelando nós tivemos três quando você alisa algo.
Tende a distorcer estes piores.
Então, isso é parte muito importante para entender, porque é algo que muitas pessoas correm e
nunca realmente consertar ou entender.
Nós podemos realmente consertar isso.
Então, ao invés de tudo isso, tudo isso se alongando aqui na borda, podemos consertar isso indo para essa
pedaço de geometria.
Podemos entrar em seu editor de atributos aqui clicando aqui e indo até a opção de malha suave.
Então é o nó da forma dessa peça de geometria suave Nash e vamos até a abertura subbed os controles
podemos ver que atualmente temos o limite Virtex.
Nós temos limites UV.
E o que normalmente acontece é o tipo de suavização que você faz se dermos três ou um
vai fazer a mesma coisa nos filmes como nos vértices.
E nós queremos separar isso.
Queremos que a suavização aconteça nos vértices e não nos filmes.
Então, para fazer isso, precisamos ir para a suavização de limites UV e precisamos clicar em preservar as bordas e
cantos e observe o que acontece.
Boom corrige esse problema de alongamento e é meio que incrível e também bizarro ao mesmo tempo em que isso
não é um problema.
Então você pode precisar consertar isso mais tarde, quando você estiver fazendo alguma renderização e iluminação, e você pode ver que eles estão
alongamento nas costuras, mas você pode apenas adiar isso até esse momento e não ficar muito nas ervas daninhas em
consertando isso porque isso nunca pode ser um problema.
Você nunca pode ver essas costuras de qualquer maneira.
Alguma habilidade que por enquanto, mas sei que isso existe.
Se você alguma vez é um problema, é isso que está acontecendo.
Então, agora tudo que você precisa fazer é transferir os filmes para o outro lado do turno.
Clique e você pode ver o quão terríveis eles são e quanto tempo vamos economizar aqui em um segundo
indo para o Edit indo para os atributos de transferência de malha.
Vamos apenas clicar sobre isso para ter certeza de que temos as opções certas.
Quando eu vou redefinir as configurações e podemos ver que precisamos ir para o modo de componente novamente e precisamos
fazer nada mais que se aplica e transfere os filmes e estamos muito mais felizes e acabamos de salvar sobre
cinco minutos.
E todo esse modelo poderíamos economizar facilmente uma hora ou muito mais se não precisarmos saber
ambos os lados.
Então, nesta lição, você aprendeu o último pedaço de tudo que você precisa saber sobre
Edição UV eu acho.
E agora você pode desembrulhar tudo isso ou pode ignorá-lo, o que eu também não recomendo.
Isso é tudo sobre o tipo de passar pelos movimentos.
Caso contrário, você não vai aprender ou lembrar dessas coisas e espero que tenha gostado desta lição e eu vou
vejo você no próximo.
Tudo certo.
Muito obrigado.
Tchau.