WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.890
Bine ați venit înapoi înainte să vă las să faceți restul de pe cont propriu.

00:04.890 --> 00:10.230
Vreau doar să acopăr un obiect și o tăiere 3D într-un pic doar pentru a obține un

00:10.230 --> 00:17.910
pic mai colorat cu ea și continuă să se gândească cum vom fi în ambalaj totul atunci când mă apropii de un obiect sau

00:17.910 --> 00:19.840
un personaj ca acesta .

00:19.870 --> 00:21.930
Vreau să spun că putem vedea că există o mare simetrie aici.

00:21.930 --> 00:26.520
Deci, avem nevoie doar de o jumătate din corp și apoi putem face atributele de transfer așa cum

00:26.520 --> 00:28.110
am învățat într-o lecție anterioară.

00:28.140 --> 00:32.820
Deci, să luăm acest lucru în considerare când știm că este ușor să fim copleșiți uitându-se la asta,

00:32.850 --> 00:36.920
dar în realitate facem doar o jumătate din acest lucru și vom fi stabiliți.

00:36.930 --> 00:38.820
Trebuie doar să transferăm atributele.

00:38.820 --> 00:41.920
Deci, hai să facem încă un obiect aici, așa că ne simțim confortabil.

00:42.030 --> 00:46.910
Și când mă uit la acest braț mă gândesc de ce nu pun cusăturile și le pun pe fundul probabil pentru că

00:46.920 --> 00:51.450
o să vedem că știi că poate cel puțin bratul lui pe braț și o să mergem la a se

00:51.510 --> 00:55.080
vedea partea din față această parte mult mai mult chiar poate pune în spate.

00:55.090 --> 00:55.620
Totul depinde.

00:55.620 --> 01:00.390
Dar știi, în general, că încerc să încerci să ascunzi lucruri în subsuori și în partea din spate a capului și lucrurile

01:00.390 --> 01:02.840
în care oamenii ar putea să nu vadă atât de mult.

01:02.850 --> 01:07.260
Celălalt lucru pe care vreau să-ți arăt-o înainte de a începe este că este instrumentul optimizat.

01:07.260 --> 01:13.290
Și doar să te gândești la asta ca la un instrument relaxat și la setul de sculptură.

01:13.290 --> 01:21.840
Când am aflat că în modelare, dar în loc de geometrie, instrumentul optimizat este pentru relaxare.

01:22.050 --> 01:30.480
Deci, dacă selectăm toți acești dragoni de clic ca UVA-ul capului și faceți clic pe optimizare, putem vedea cum totul

01:30.480 --> 01:32.950
începe să se relaxeze puțin.

01:33.180 --> 01:37.670
Și ideea este că, sperăm, va reduce distorsiunea filmelor.

01:37.680 --> 01:39.410
Deci, asta e un alt instrument mic.

01:39.460 --> 01:46.980
Practic, mereu doar folosind vreodată știți tăiat cusute împreună optimiza desfășurați și apoi, desigur, ca și cum am învățat și de modelare greu

01:46.980 --> 01:54.260
am intrat și de a face un fel de a obține și stabilite pentru densitatea taxil, astfel încât obiectele sunt cam cam

01:54.270 --> 02:01.650
similare, deoarece dacă aplicăm un fractal la tot felul de fractal Bob sau știți căciuri ciudate sau orice fel de textura de zgomot

02:01.650 --> 02:07.560
de textură pe care o faci ei o să se uite la scări diferite și dacă vrei să

02:07.560 --> 02:12.980
știi să creezi o textura sau un Shater și aplicați-o la o mulțime de lucruri pentru

02:12.980 --> 02:16.110
a vă asigura că are aceeași densitate textuală.

02:16.110 --> 02:23.730
Deci, acestea sunt în esență principalele lucruri pe care le folosesc și cu ce am spus să urmărim încă o piesă

02:23.790 --> 02:27.050
și apoi te las să faci tu odihna.

02:27.060 --> 02:29.990
Deci așa e din nou și nu vrem să ne ocupăm de aceste cusături.

02:30.000 --> 02:34.560
Vreau să merg la aparatul de fotografiat U-V.

02:34.560 --> 02:41.970
Acum pot să-mi fac propriile cusături și omni și așa mai departe și vreau să merg la marginea componentelor.

02:41.970 --> 02:49.940
Voi face aceste lucruri pe fundul osului aici și voi face doar clic pe el

02:49.940 --> 02:59.920
și faceți dublu clic pe el și apoi voi controla clic pe aici pentru a nu-mi place și în

02:59.920 --> 03:06.390
loc să fac tot capul aici doriți să mergeți în jurul obiectului.

03:06.390 --> 03:09.490
Așa că mă duc la capătul final.

03:09.640 --> 03:24.820
Deci, atunci când faceți clic pe trageți un pic aici și de control faceți clic pe această pace și faceți clic pe pista aici puteți vedea un fel de a schimba caseta de

03:33.250 --> 03:37.930
verificare atunci când ia în considerare selecția și tăiat în

03:37.950 --> 03:42.280
același obiect, care este unul dintre beneficiile acest instrument.

03:42.280 --> 03:47.620
În loc să trebuiască să meargă înainte și înapoi cu editorul, va face selecția tăiată

03:47.620 --> 03:48.690
în același timp.

03:48.940 --> 03:50.100
Dezavantajele.

03:50.110 --> 03:51.610
Poate fi un pic cam fin.

03:51.700 --> 03:59.830
Deci, depinzând de faptul că știți nivelul dvs. de răbdare cu acest instrument și ceea ce vă simțiți mai confortabil cu

03:59.830 --> 04:05.170
dvs. puteți utiliza acest instrument sau puteți face selecțiile și apoi puteți

04:05.260 --> 04:10.780
face tăieturile folosind instrumentele din fereastra editorului, așa cum am făcut anterior și tragerea.

04:10.780 --> 04:20.260
De fapt, vreau să cobor la un nivel mai mult aici, astfel încât să obținem toate acele clicuri de schimbare și acea imagine care urmează să fie controlată faceți clic

04:20.260 --> 04:22.010
pe partea de sus aici.

04:30.740 --> 04:36.200
Deci, acum că am făcut că a făcut un lucru se răcească putem face este cu acest instrument încă Selecta

04:36.200 --> 04:41.500
avem încă tăiat 3D și astfel instrumentul putem reichlich pe acest merge la componentă în loc de a

04:41.510 --> 04:48.470
merge la marginea ca am putea merge la coajă cum ar fi aceasta și apoi am lovit D cu mouse-ul nostru aici, ar trebui să-l despacheteze.

04:48.560 --> 04:53.970
Și, deci, este o scurtă comandă rapidă a acestui instrument în mod specific.

04:54.210 --> 04:57.510
Comanda rapidă nu va funcționa dacă nu ați selectat acest instrument.

04:57.740 --> 05:00.850
Deci, dacă nu sunteți sigur unde să puneți cusăturile și chestiile.

05:00.860 --> 05:02.820
Este destul de frumos să stați într-un singur instrument.

05:02.880 --> 05:08.840
Hit D și apoi poate merge înapoi la modul component mergeți marginea continuă tăiere și diggin este de gând să re

05:08.870 --> 05:10.070
unfold totul din nou.

05:10.100 --> 05:17.510
Deci, este un fel de instrument bun pentru a experimenta și a vedea unde va avea loc cea mai bună desfășurare.

05:17.510 --> 05:22.970
Deci, veți vedea distorsiunea care se referea mai ales când ceva este neted ca acest obiect

05:22.970 --> 05:27.950
este atunci când am fost de modelare am avut trei atunci când netezi ceva.

05:28.060 --> 05:31.320
Tind să denatureze aceste lucruri mai rău.

05:31.370 --> 05:39.560
Deci, aceasta este o parte foarte importantă pentru a înțelege, pentru că este ceva pe care mulți oameni o întâlnesc și

05:39.560 --> 05:41.540
nu o rezolvă niciodată.

05:41.540 --> 05:43.280
Putem rezolva asta.

05:43.340 --> 05:51.620
Deci, în loc de toate astea care se întind aici la margine, putem rezolva asta prin a intra în această

05:51.620 --> 05:52.980
piesă de geometrie.

05:53.180 --> 06:00.430
Putem intra în editorul său de atribut aici făcând clic aici și mergând la opțiunea netedă a ochiului de plasă.

06:00.620 --> 06:10.120
Deci este nodul de formă al acestei bucăți de geometrie netedă Nash și mergem până la substratul deschis

06:10.910 --> 06:15.150
controalele vedem că în prezent avem limita Virtex.

06:15.320 --> 06:16.580
Avem limită U-V.

06:16.640 --> 06:23.810
Și ceea ce se întâmplă în mod obișnuit este orice fel de cunoaștere a netezirii, care se face dacă l-am lovit pe trei sau pe

06:24.260 --> 06:27.800
unul, va face același lucru în filme ca și în topuri.

06:27.800 --> 06:28.900
Și vrem să separăm asta.

06:28.910 --> 06:34.150
Vrem ca netezirea să se întâmple pe noduri și nu pe filme.

06:34.250 --> 06:40.910
Deci, pentru a face acest lucru trebuie să mergem la limita U-V de netezire și trebuie să faceți clic pe conservarea marginilor

06:40.910 --> 06:43.340
și colțurilor și urmăriți ce se întâmplă.

06:43.400 --> 06:51.650
Boom stabilește problema care se întinde și este un fel de uimitor și, de asemenea, bizar, în același timp, că nu este

06:51.770 --> 06:52.890
o problemă.

06:53.030 --> 06:58.670
Așadar, poate fi necesar să rezolvați acest lucru mai târziu atunci când faceți niște redare și iluminare și puteți vedea că se

06:58.670 --> 07:06.110
întind pe cusături, dar puteți doar să țineți cont de acest lucru până la acea dată și să nu obțineți prea mult în buruieni pe fixarea pentru că pentru

07:06.110 --> 07:08.590
că acest lucru nu poate fi niciodată o problemă.

07:08.600 --> 07:10.700
Poate că niciodată nu veți vedea acele cusături.

07:10.730 --> 07:13.780
Unele abilități pe care le deținem acum, dar știu că există.

07:13.800 --> 07:17.240
Dacă vreodată aveți o problemă care se întâmplă.

07:17.370 --> 07:22.340
Deci, acum tot ce trebuie să faceți este să transferați filmele peste cealaltă parte a schimbării.

07:22.340 --> 07:27.470
Faceți clic pe acesta și puteți vedea cât de teribili sunt și cât

07:27.480 --> 07:33.630
timp vom salva aici într-o secundă, accesând funcția Editare care merge la atributele transferului de ochiuri.

07:33.630 --> 07:36.340
Hai să facem clic pe aceasta pentru a ne asigura că avem opțiunile potrivite.

07:36.530 --> 07:42.950
Când mă duc să resetez setările și vedem că trebuie să mergem din nou la modul component și nu

07:42.950 --> 07:51.020
trebuie să mai facem nimic altceva care se aplică și transferă filmele și suntem mult mai fericiți și tocmai am salvat cam cinci

07:51.020 --> 07:51.720
minute.

07:51.770 --> 07:59.540
Și întregul model ar putea salva cu ușurință o oră sau mult mai mult dacă nu trebuie să știi că desfaceți

07:59.540 --> 08:00.370
ambele părți.

08:00.380 --> 08:06.350
Deci, în această lecție ați învățat un fel de ultim puțin din tot ceea ce trebuie să știți

08:06.350 --> 08:08.000
despre editarea U-V, cred.

08:08.000 --> 08:14.250
Și acum poți desprinde singur tot acest lucru sau poți să o ignori, pe care de asemenea nu-l recomand.

08:14.300 --> 08:16.640
E vorba de felul în care treci prin mișcări.

08:16.640 --> 08:21.200
În caz contrar, nu veți învăța sau nu vă amintiți de aceste lucruri și sperăm să vă bucurați de această lecție și vă

08:21.200 --> 08:22.130
voi vedea în următoarea.

08:22.130 --> 08:22.420
In regula.

08:22.430 --> 08:23.000
Mulțumesc mult.

08:23.090 --> 08:23.330
Pa.
