Bây giờ chúng ta đã hoàn thành công việc của mình, chúng ta sẽ xem xét cách tạo bóng, kết cấu và ánh sáng và chúng
ta sẽ nhảy qua lại giữa tất cả những thứ này bởi vì tất cả chúng đều có liên quan theo một cách nào đó, hình
dạng hoặc thời trang.
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta hãy xem xét đổ bóng.
Tôi có cái bẫy Ghostbuster ở đây.
Và như mọi khi, nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, chúng ta có thể thấy rằng vật liệu làm nó là kim
loại.
Có vẻ như có một kim loại sơn đen.
Và sau đó là loại kim loại có thể chải này có những vệt phản chiếu trong đó.
Và sau đó có thể có nhãn dán hoặc thứ gì đó ở trên cùng.
Nhưng phần lớn nó là vật liệu kim loại.
Vì vậy, chúng ta hãy xem cách chúng ta có thể tạo một kim loại đổ bóng cơ bản bên trong Maya.
Vì vậy, nếu chúng ta chọn đối tượng này, chúng ta có thể tạo một vật liệu mới ngay bên phải.
Nhấp và đi xuống để chỉ định tài liệu mới.
Nhưng trước khi chúng ta bắt đầu, tôi cũng muốn giải thích cách bắt đầu suy nghĩ về những thứ này, bởi vì nó chỉ là một thứ
chỉ cho bạn thấy các nút để nhấn, nhưng đó là một điều khác để hiểu lý do đằng sau
điều này.
Vì vậy, khi chúng ta bắt đầu nghĩ đến việc che nắng, chúng ta cần xem xét các đặc tính vật lý của vật liệu.
Chúng ta cần bắt đầu suy nghĩ như các nhà khoa học vật liệu và một nhà vật lý, cách ánh sáng tương tác với các bề mặt trong
các loại vật liệu khác nhau.
Một chiếc lốp cao su trông khác với một lớp sơn bóng đẹp cho chính chiếc xe hoặc cửa sổ.
Vì vậy, chúng ta cần bắt đầu suy nghĩ về lý do tại sao những vật liệu đó hoạt động theo cách đó và chúng có những đặc tính
nào khiến chúng hoạt động theo cách đó.
Điều đầu tiên chúng ta cần làm trước khi bắt đầu gán những tài liệu đó là đảm
bảo rằng chúng ta đã nạp Arnold vào.
Vì vậy, chúng tôi đi xuống cài đặt và tùy chọn Windows, trình cắm và trình quản lý và cuộn xuống.
M đến một gói và chỉ có nghĩa là Miha với Arnold, và Arnold là một công cụ kết xuất và về cơ bản có các loại công cụ kết
xuất khác nhau.
Của tôi đã từng có một tia gọi là tinh thần và được vận chuyển cùng với nó.
Và bây giờ họ đã quên điều đó.
Và bây giờ họ đang sử dụng Arnold và phần mềm của họ.
Và bạn cũng có thể mua các loại trình kết xuất khác nhau như V là thứ mà bạn có thể nghe nói về RenderMan như thứ
mà Pixar đã làm.
Và do đó, có tất cả các loại kết xuất khác nhau và chúng diễn giải ánh sáng và bề mặt khác nhau.
Nhưng về cơ bản chúng đều là những trình kết xuất dựa trên vật lý, có nghĩa là chúng đã cố gắng tái tạo lại vật lý mà chúng
ta thấy trong thế giới thực.
Vì vậy, cái này được tạo bởi một góc đặc.
Đó là lý do tại sao nó nói Sottile.
Một góc vững chắc là công ty tạo ra Arnold.
Vì vậy, chúng tôi đã tải nó ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng tôi sẽ có các tùy chọn chính xác mà chúng tôi cần khi chúng tôi đi sang phải.
Nhấp và nói một dấu hiệu của tài liệu.
Chúng tôi sẽ cung cấp các tùy chọn Arnold cho chúng tôi ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào Shater, chúng tôi có thể thấy rằng chúng tôi có thể nhận được A. TÔI. bề mặt tiêu chuẩn.
Và về cơ bản đây là cái mà chúng tôi sẽ sử dụng nhiều nhất.
Arnold cố gắng cô đọng mọi thứ bạn cần vào một bộ đổ bóng.
Nếu bạn muốn xem lịch sử của shader, bạn có thể xem Miah shader.
Nếu chúng ta đi đến các bề mặt ở đó, chúng ta có thể nhìn thấy Blende đẳng hướng, Lambert, Fong, Fong, tất cả những shader này đều
là sự tiến hóa của những gì được tạo ra trong 3D và chúng được đặt theo tên của các nhà khoa học đã
tạo ra chúng.
Vì vậy, sự tiến hóa đến mức bây giờ chúng ta đang sử dụng Arnold.
Và lý do tại sao tôi muốn cố gắng dạy lý do đằng sau những điều này là bởi vì điều này sẽ thay đổi trong tương
lai.
Sẽ có một trình kết xuất mới xuất hiện hoặc họ sẽ thay đổi một trình kết xuất có trong của tôi và bạn sẽ
phải thích nghi.
Đây là một phần của việc học.
3D luôn dẫn đầu những gì hiện tại bởi vì tôi đã bắt đầu với tia sáng tinh thần và điều đó không còn tồn tại nữa.
Vì vậy, tôi phải học Arnold.
Vì vậy, một lần nữa, nếu chúng ta nhấp vào đối tượng bên phải, nhấp và đi xuống để gán vật liệu mới, chúng ta sẽ
nhận được tất cả các tùy chọn này và chúng ta có thể tách chúng ra bằng cách chọn chúng trong menu bên trái và chúng ta chỉ có thể thấy các bộ
đổ bóng Arnold.
Và vì vậy chúng tôi muốn chữ A. TÔI. dịch vụ tiêu chuẩn.
Khi chúng ta nhấp vào đó, chúng ta có thể thấy chúng ta có thêm một chút tùy chọn ở đây chiếm toàn bộ màn hình và chúng ta có thể
giảm điều đó xuống.
Và nếu chúng ta nhìn vào tất cả những điểm A. TÔI. các thuộc tính bề mặt tiêu chuẩn, chúng ta có thể thấy từng thuộc tính
và chúng có thể tự giải thích.
Arnold có rất nhiều tài liệu hay về vấn đề này, nhưng phần lớn chúng có nghĩa là những gì chúng
nói.
Vì vậy, màu tổng thể sẽ được kiểm soát bởi màu cơ bản ở đây.
Và đây là lúc bạn bắt đầu suy nghĩ về các thuộc tính vật lý của vật liệu.
Vì vậy, ví dụ, về đầu cơ, một cái gì đó bạn có thể chưa bao giờ nghe nói đến là Ioana hoặc các sự cố về khúc xạ.
Đây là một khoa học thực tế không.
Bạn có thể tìm kiếm các loại tài liệu khác nhau để có thể thực sự nhấp vào đây và nhận được
các loại khúc xạ khác nhau.
Và điều này thường được xử lý với các vật liệu trong suốt hơn như bạn có thể thấy ở đây.
Nhưng đối với mục đích của chúng ta, chúng ta có thể để nó trên một phẩy năm hai, hoặc chúng ta
có thể chọn một thứ gì đó như nhựa, một thứ sẽ không có nhiều trường hợp khúc xạ.
Vì vậy, sự thô ráp giống như những gì nó âm thanh.
Nó sẽ làm cho một điểm nổi bật cụ thể là loại thô và lan tỏa.
Nếu điều này ở mức thấp, điểm nổi bật đầu cơ sẽ rất sắc nét.
Vì vậy, chỉ cần bắt đầu suy nghĩ về những loại điều đó và cũng xem xét các cài đặt trước mà chúng tôi có ở đây để
giúp bạn bắt đầu.
Nếu bạn nhấp vào Cài đặt sẵn, bạn có thể nhận được tất cả các loại cài đặt trước khác nhau này, bút vẽ, kim loại và tất cả các loại khác
nhau này mà chúng ta có thể sử dụng để có một khởi đầu tốt.
Và sau đó chúng ta thực sự có thể sử dụng nó để xem Arnold sử dụng cái gì theo mặc định để hiển thị loại đồ vật
này.
Chúng tôi cũng có thể lưu các cài đặt trước của riêng chúng tôi ở đây và sử dụng chúng cho sau này và chúng sẽ ở dưới đây.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần sử dụng kim loại bàn chải và tôi sẽ nhấp vào thay thế, nó chỉ tắt màn hình ở đây.
Tôi có thể cho thấy điều đó thực sự nhanh chóng.
Nếu chúng ta nhấp vào cài đặt trước.
Chúng tôi có thể sử dụng kim loại bàn chải và chúng tôi có thể chọn số lượng để pha trộn với cài đặt hiện tại của chúng tôi.
Tôi sẽ thay thế mọi thứ và xem nó đến đâu để chúng ta có thể thấy nó đã làm gì.
Nó đã thay đổi tất cả những gì thuộc về kim loại lên đến một.
Vì vậy, đây là một vật thể kim loại.
Trọng lượng là tất cả các cách để một và màu sắc là ở giữa ở đây.
Chúng tôi có thể cần phải thay đổi điều đó sau này.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần cô lập đối tượng này và hãy kết xuất nó.
Nếu chúng tôi kết xuất thứ này, chúng tôi sẽ không thể nhìn thấy nó.
Vì vậy, trước tiên chúng ta cần thêm một số đèn.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ thêm một số đèn và tìm hiểu cách điều chỉnh vật liệu này thêm một
chút.
Cảm ơn đã xem.