In deze les wil ik Textuur's bespreken als we naar de referentie kijken zodat we kunnen
zien dat de deuren van de Ghostbuster val deze gele en zwarte tape erop hebben en enkele andere manieren waarop het representatief is, misschien
is het verf of zoiets.
Maar voor ons, moeten we gewoon de textuur onder de knie krijgen.
En traditioneel zou je verwachten dat je een foto neemt en op een of andere manier een foto hierheen brengt
en die gebruikt.
En dat is een bestandstextuur, wat helemaal een mogelijkheid is om iets te gebruiken.
Maar er zijn twee verschillende soorten texturering in 3-D.
Het ene wordt procedureel genoemd en het andere, denk ik, is eigenlijk gewoon fotografische texturering bij gebrek aan een
betere categorie.
Dus het verschil tussen een foto textuur en procedureel is het feit dat procedureel inhoudt dat je dit in real
time kunt bijwerken en je zult beginnen te begrijpen wat ik bedoel als we de twee gaan vergelijken.
Laten we eerst eens kijken hoe het gebruik van een fotografische textuur eruit zou kunnen zien.
We kunnen misschien een van deze beelden downloaden.
We kunnen proberen een bovenaanzicht te vinden en daarop projecteren.
Omgekeerd kunnen we Photoshop openen en onze eigen textuur in Photoshop maken, dus je
kunt Photoshop openen en een nieuwe textuur maken.
Je kunt verfkwasten gebruiken en van alles doen om de textuur te maken.
Dat zou een beetje tijdrovend zijn.
Maar aan het eind van de dag, blijft er iets over dat gebakken is, wat betekent dat je het in
Miah niet kunt veranderen.
Je zou terug moeten gaan naar Photoshop en het zelf veranderen en dan een nieuwe bestandstextuur opslaan en dan die bestandstextuur
bijwerken en dan terugbrengen naar Myia.
En er is veel heen en weer gepraat om dit voor elkaar te krijgen met een bestandsstructuur.
Dus laten we dat uitspelen.
Dus laten we een deur doen met een foto-textuur en de andere deur met de procedurele textuur en de resultaten
in deze les vergelijken.
Laten we ons concentreren op de fotografische textuur in de volgende les, dan doen we de procedurele.
Dus ik ga dit afsluiten terwijl we werken, want soms kan ik echt crashen als het constant
probeert te updaten en je er nieuwe dingen aan toevoegt.
Het is dus beter om het te pauzeren door hier op de stopknop te drukken of het helemaal te sluiten en
het later weer te openen.
Dus ik ga ook de dia's sluiten omdat we dat niet nodig hebben.
En dus moet ik een nieuw materiaal toevoegen, een nieuwe shader, want we kunnen geen textuur toepassen zonder een nieuwe shader.
En omdat dit een uniek ding wordt, moet het zijn eigen shader hebben.
Dus ik ga naar rechts.
Klik en ga om het materiaal toe te wijzen.
In ons geval konden we echt alles kiezen.
Maar laten we het voorlopig bij Arnold materialen houden.
We kunnen een A gebruiken. I. standaard oppervlak, zoals altijd.
En wat doen we nu?
We zitten vast aan hetzelfde soort dialoogvenster.
Er lijkt niet echt een plek te zijn om een bestand in te voeren, een afbeeldingsbestand dat we hebben zodat we op
deze kleine vinkjes kunnen klikken en zeggen.
Maak render a..
Wat we krijgen is veel meer opties, en wat we willen is de laatste optie.
We willen hier een bestand aan toevoegen.
We kunnen veel verschillende dingen toevoegen.
We komen hier later op terug.
Maar nu doen we wat als we hier een textuur aan willen toevoegen, een foto, een afbeeldingsbestand.
We willen op bestand klikken.
Dus nu hebben we dit en kunnen we het pad leiden naar waar het heen moet.
En standaard, als we ons project hebben ingesteld, kijken we in de map met bronafbeeldingen.
Dus in de map met bronafbeeldingen heb ik de foto, de textuur die ik net in Photoshop heb gemaakt en die kan
ik openen.
Dus nu gebeurt er niets omdat we de textuur niet kunnen zien.
We moeten texturen aanzetten hier in de middelste viewport, dus ik kan op textuur klikken of op zes drukken.
En nu zien we dat ik hier inderdaad een textuur heb en het ziet er goed uit.
Maar weet je wat?
Ik hou niet van de afstand waarop deze zwarte balken staan.
Hoe ziet dat proces eruit?
Dat betekent dat ik terug moet naar Photoshop.
Ik moet de textuur aanpassen.
Ik moet dit verwijderen, misschien opnieuw beginnen, al dit soort dingen doen, dan een nieuw JPEG-bestand
opslaan, hier teruggaan, naar de shader gaan, naar de kleur gaan en dit bestand hier bijwerken of het opnieuw laden.
Als ik er overheen red, kan ik dat ook.
Juist.
Klik hier om er een voorbeeld van te zien.
Dus dat is nogal wat heen en weer geschuif en daar heb je een heel ander programma voor nodig.
Dus laten we in de volgende les het voordeel ontdekken van procedurele texturering en hoe dat ons zou kunnen
helpen bij het textureren van die andere deur en het veel sneller aanbrengen van wijzigingen en aanpassingen.
Bedankt voor het kijken.