Cette leçon, je voudrais discuter des textures.
Si nous jetons un coup d'œil à la référence, nous pouvons voir que les portes du piège ghostbuster sont recouvertes de ruban jaune et noir
et que d'autres façons de le représenter sont peut-être de la peinture ou quelque chose comme ça.
Mais pour nous, nous devons simplement obtenir cette texture.
Et traditionnellement, ce à quoi vous vous attendez, c'est peut-être prendre une photo et en quelque sorte apporter une
photo ici et l'utiliser.
Et c'est une texture de fichier qui est totalement une possibilité d'utilisation.
Mais il existe deux types de textures différentes en 3D.
L'un est appelé procédural et l'autre, je suppose, est vraiment juste une texture photographique faute d'une
meilleure catégorie.
Donc, la différence entre une texture de photographie et une procédure est le fait que la procédure implique que vous pouvez la mettre à
jour en temps réel et que vous commencerez à comprendre ce que je veux dire lorsque nous commencerons à comparer les
deux.
Voyons donc à quoi pourrait ressembler l'utilisation d'une texture photographique.
Nous pourrions peut-être télécharger une de ces images.
Nous pourrions essayer de trouver une vue de haut en bas et projeté là-bas.
Commercialement, nous pourrions ouvrir Photoshop et créer notre propre texture dans Photoshop.
Vous pouvez donc ouvrir Photoshop pour créer une nouvelle texture.
Vous pouvez entrer et utiliser des pinceaux et faire toutes sortes de choses pour créer la texture qui prendrait un peu de temps, mais à
la fin de la journée, ce qui vous restera est quelque chose qui est basé, ce
qui signifie que vous ne pouvez pas changer à l'intérieur de Maya.
Vous devez revenir dans Photoshop et le modifier vous-même, puis enregistrer une nouvelle texture de fichier, puis mettre à jour cette
texture de fichier, puis la ramener dans Maya.
Et il y a beaucoup de va-et-vient que vous devriez faire pour que cela se fasse avec la texture du fichier.
Jouons donc cela.
Faisons donc une porte avec une texture photographique et l'autre porte avec une texture procédurale et comparons les résultats dans cette loi alors concentrons-nous
sur la texture photographique dans la prochaine leçon et faisons la procédure alors quand fermer cela pendant que nous
sommes fonctionne parce que parfois mon œil peut réellement planter lorsqu'il essaie de se mettre à jour constamment et que vous
y ajoutez de nouvelles choses, il est donc préférable de simplement le mettre en pause en
appuyant sur le bouton d'arrêt ici ou simplement en le fermant complètement et en l'ouvrant à nouveau plus
tard .
Donc, alors que ça va fermer les diapositives parce que nous n'en avons pas besoin.
Et donc je dois ajouter un nouveau matériau un nouveau shader parce que nous ne pouvons pas appliquer une texture sans un nouveau shader.
Et parce que cela va être une chose unique, il doit avoir son propre Shater, quelqu'un
ou le droit peut aller assigner le matériel.
Dans notre cas, nous pourrions vraiment choisir quoi que ce soit, mais restons avec les matériaux Arnold pour l'instant.
Nous pouvons utiliser une surface standard AI comme toujours et maintenant, que faisons-nous?
Nous sommes coincés avec le même type de boîte de dialogue qui ne semble pas vraiment être
n'importe où pour mettre dans un fichier un fichier image que nous avons afin que nous puissions cliquer sur ces petites cases à cocher ici et dire créer
un nœud de rendu ce que nous obtenons est beaucoup plus d'options.
Ce que nous voulons, c'est l'option de fichier, nous voulons ajouter un fichier à cela, nous pourrions ajouter beaucoup de
choses différentes, nous y reviendrons plus tard, mais en ce moment, nous faisons ce que nous voulions ajouter une
texture à cette photographie un fichier image que nous voulons cliquer sur le fichier.
Alors maintenant, nous avons cela et nous pouvons diriger le chemin vers où il doit aller.
Et par défaut, si nous avons défini notre projet, il va chercher dans le dossier des images source.
Donc, et le dossier d'images source, j'ai la photographie de la texture que je viens de faire
dans Photoshop et je peux l'ouvrir.
Alors maintenant, rien ne se passe parce que nous ne pouvons pas voir la texture.
Nous devons activer les textures ici dans la fenêtre pour que je puisse cliquer sur texturé ou en toucher six.
Et maintenant, nous voyons qu'effectivement, il y a une texture ici et ça a l'air plutôt bien.
Mais vous savez ce que je n'aime pas la distance à laquelle ces barres noires sont.
Alors, à quoi ressemble ce processus.
Cela signifie que je dois retourner dans Photoshop.
Je dois ajuster la texture.
Je dois supprimer cela.
Peut-être recommencer.
Faites tous ces types de choses, puis enregistrez un nouveau fichier JPEG, revenez ici, allez dans le Shater, allez à la couleur et
mettez à jour ce fichier ici ou rechargez-le.
Si j'ai enregistré dessus, je peux également cliquer avec le bouton droit ici pour en voir un aperçu.
C'est donc un peu de va-et-vient.
Et vous avez besoin d'un programme complètement différent pour le faire.
Alors, dans la prochaine leçon, découvrons les avantages de la texturation procédurale et comment cela pourrait
nous aider et texturer cette autre porte et rendre les changements beaucoup plus rapides à la volée et les ajustements.
Merci d'avoir regardé.