Pelajaran ini saya ingin membahas tekstur.
Jika kita melihat referensi kita dapat melihat bahwa pintu perangkap ghostbuster memiliki pita kuning dan hitam di atasnya
dan beberapa cara lain itu representatif mungkin cat atau sesuatu seperti itu.
Tetapi bagi kita kita hanya perlu sedikit menurunkan tekstur ini.
Dan secara tradisional apa yang Anda harapkan adalah mungkin mengambil foto dan entah bagaimana membawa foto
ke sini dan menggunakannya.
Dan itu adalah tekstur file yang benar-benar kemungkinan sesuatu untuk digunakan.
Tetapi ada dua jenis tekstur dalam 3-D.
Satu disebut prosedural dan yang lain saya kira benar-benar hanya tekstur fotografi karena kurangnya kategori yang
lebih baik.
Jadi perbedaan antara seperti tekstur foto dan prosedural adalah fakta bahwa prosedural menyiratkan bahwa Anda dapat memperbarui ini
secara real time dan Anda akan mulai memahami apa yang saya maksud ketika kita mulai membandingkan
keduanya.
Jadi pertama mari kita lihat seperti apa bentuk tekstur fotografinya.
Kami mungkin dapat mengunduh salah satu gambar ini.
Kami dapat mencoba menemukan tampilan top down dan diproyeksikan di sana.
Secara komersial kita bisa membuka Photoshop dan membuat tekstur kita sendiri di dalam Photoshop.
Jadi Anda bisa membuka Photoshop membuat tekstur baru.
Anda bisa masuk dan menggunakan kuas cat dan melakukan semua jenis hal untuk membuat tekstur yang akan sedikit memakan
waktu, tetapi pada akhirnya apa yang akan tersisa adalah sesuatu yang didasarkan
pada arti Anda tidak dapat mengubah di dalam Maya.
Anda harus kembali ke Photoshop dan mengubahnya sendiri dan kemudian menyimpan tekstur file baru dan kemudian memperbarui tekstur
file itu kemudian membawanya kembali ke Maya.
Dan ada banyak bolak-balik yang harus Anda lakukan untuk menyelesaikan ini dengan tekstur file.
Jadi mari kita memainkannya.
Jadi mari kita lakukan satu pintu dengan tekstur foto dan pintu lainnya dengan tekstur prosedural dan bandingkan hasilnya dalam undang-undang
ini, jadi mari kita fokus pada tekstur fotografi dalam pelajaran selanjutnya dan lakukan prosedurnya kapan menutup
ini saat kita sedang berfungsi karena kadang-kadang mataku benar-benar dapat macet ketika sedang mencoba untuk terus memperbarui dan
Anda menambahkan hal-hal baru ke dalamnya sehingga lebih baik untuk menghentikannya dengan menekan
tombol stop di sini atau hanya dengan menutupnya sama sekali dan akan membukanya lagi nanti
.
Jadi sementara itu akan menutup slide karena kita tidak membutuhkannya.
Jadi saya perlu menambahkan material baru shader baru karena kita tidak bisa menerapkan tekstur tanpa shader baru.
Dan karena ini akan menjadi hal yang unik, perlu memiliki Shater sendiri seseorang atau
hak dapat pergi untuk menetapkan materi.
Dalam kasus kami, kami benar-benar dapat memilih apa pun, tetapi mari kita tetap menggunakan bahan Arnold untuk saat ini.
Kita dapat menggunakan permukaan standar AI seperti biasa dan sekarang apa yang kita lakukan.
Kita terjebak dengan kotak dialog yang sama yang tampaknya tidak ada di mana pun
untuk dimasukkan ke dalam file file gambar yang kita miliki sehingga kita dapat mengklik kotak centang kecil ini di sini dan mengatakan buat
render simpul apa yang kita dapatkan adalah lebih banyak opsi.
Apa yang kita inginkan adalah opsi file yang ingin kita tambahkan file ke ini. Kita dapat menambahkan banyak
hal berbeda yang akan kita bahas nanti, tetapi saat ini kita sedang melakukan apa yang ingin kita
tambahkan tekstur pada foto ini file gambar yang ingin kita klik file.
Jadi sekarang kita punya ini dan kita bisa mengarahkan jalan ke mana harus pergi.
Dan secara default jika kami telah mengatur proyek kami itu akan terlihat di folder gambar sumber.
Jadi dan folder sumber gambar saya punya foto tekstur yang baru saja saya buat di
Photoshop dan saya bisa membukanya.
Jadi sekarang tidak ada yang terjadi karena kita tidak bisa melihat teksturnya.
Kita perlu mengaktifkan tekstur di sini di viewport sehingga saya bisa mengklik bertekstur atau saya bisa menekan enam.
Dan sekarang kita melihat bahwa memang memiliki tekstur di sini dan terlihat cukup bagus.
Tapi Anda tahu apa yang saya tidak suka jarak di mana bar hitam ini berada.
Jadi seperti apa proses itu.
Itu berarti saya harus kembali ke Photoshop.
Saya harus menyesuaikan tekstur.
Saya harus menghapus ini.
Mungkin memulai dari awal.
Lakukan semua jenis hal ini lalu simpan file JPEG baru kembali ke sini pergi ke Shater pergi ke warna dan perbarui
file ini di sini atau muat ulang.
Jika saya menyimpannya, saya juga bisa klik kanan di sini untuk melihat pratinjau itu.
Jadi itu sedikit bolak-balik.
Dan Anda perlu program yang berbeda untuk melakukannya.
Jadi mari kita dalam pelajaran selanjutnya menemukan keuntungan dari tekstur prosedural dan bagaimana itu mungkin
dapat membantu kita dan membuat tekstur pintu lain ini dan membuat perubahan lebih cepat dengan cepat dan penyesuaian.
Terima kasih telah menonton.