W tej lekcji chciałbym omówić tekstury.
Jeśli spojrzymy na odniesienie, zobaczymy, że drzwi pułapki ghostbuster mają tę żółtą i czarną taśmę na niej, a niektóre
inne sposoby jej reprezentowania może to farba czy coś w tym stylu.
Ale dla nas po prostu potrzebujemy trochę tego tekstury.
A tradycyjnie można się spodziewać, że zrobi to zdjęcie i jakoś tu przyniesie zdjęcie
i użyje tego.
I to jest tekstura pliku, która jest całkowicie możliwa do użycia.
Ale są 3 różne typy teksturowania w 3D.
Jeden nazywa się proceduralnym, a drugi, jak sądzę, jest po prostu fotograficznym teksturowaniem z braku lepszej
kategorii.
Różnica między teksturą fotograficzną a proceduralną polega na tym, że procedura oznacza, że możesz ją aktualizować
w czasie rzeczywistym, a zaczniesz rozumieć, co mam na myśli, gdy zaczniemy porównywać te
dwa.
Najpierw przyjrzyjmy się, jak może wyglądać fotograficzna tekstura.
Możemy pobrać jeden z tych obrazów.
Możemy spróbować znaleźć widok z góry na dół i wyświetlić na nim.
Z komercyjnego punktu widzenia możemy otworzyć Photoshopa i stworzyć własną teksturę wewnątrz Photoshopa.
Więc możesz otworzyć Photoshopa, aby stworzyć nową teksturę.
Mógłbyś wejść i użyć pędzli i zrobić wszystko, aby stworzyć tekst, który byłby trochę czasochłonny, ale pod koniec dnia
to, co pozostało z tobą, jest czymś, co bazuje w dół, co
oznacza, że nie możesz się zmienić. to wewnątrz Mayi.
Powinieneś wrócić do Photoshopa i zmienić go samemu, a następnie zapisać nową teksturę pliku, a następnie zaktualizować teksturę
pliku, a następnie przywrócić ją do Maya.
Jest wiele rzeczy do zrobienia, aby zrobić to z teksturą pliku.
Więc rozegrajmy to.
Zróbmy więc jedne drzwi z fakturą fotograficzną, a drugie drzwi z teksturą proceduralną i porównajmy wyniki w tej ustawie,
więc skupmy się na fakturze fotograficznej w następnej lekcji i wykonaj czynności proceduralne, więc kiedy
to zamknąć, kiedy jesteśmy działa, ponieważ czasami moje oko może ulec awarii, gdy próbuje stale aktualizować i
dodajesz do niego nowe rzeczy, więc lepiej jest po prostu wstrzymać je, naciskając
przycisk stop tutaj lub po prostu zamykając go w całości i otworzy go ponownie później
.
Tak więc, gdy zamkniemy slajdy, bo tego nie potrzebujemy.
Dlatego muszę dodać nowy materiał do nowego modułu cieniującego, ponieważ nie możemy zastosować tekstury bez nowego modułu cieniującego.
A ponieważ będzie to wyjątkowa rzecz, która musi mieć własną Shater, ktoś lub
prawo może iść, aby przypisać materiał.
W naszym przypadku moglibyśmy naprawdę wybrać cokolwiek, ale na razie trzymajmy się materiałów Arnolda.
Możemy używać standardowej powierzchni AI jak zawsze i teraz, co robimy.
Utknęliśmy w tym samym oknie dialogowym, które tak naprawdę nie wydaje się być
nigdzie, aby umieścić w pliku plik obrazu, który mamy, abyśmy mogli kliknąć te małe pola kontrolne tutaj i powiedzieć, tworzyć węzeł
renderowania, co otrzymujemy, jest o wiele więcej opcji.
Chcemy dodać plik, do którego chcemy dodać plik, abyśmy mogli dodać wiele różnych rzeczy,
które zamierzamy osiągnąć później, ale teraz robimy to, co chcieliśmy, aby dodać teksturę
do tego zdjęcia plik obrazu, który chcemy kliknąć plik.
Teraz mamy to i możemy skierować ścieżkę do miejsca, w którym musi się udać.
Domyślnie, jeśli ustawimy nasz projekt, będzie on wyglądał w folderze obrazów źródłowych.
A więc i folder ze źródłami zdjęć mam fotografię, którą właśnie stworzyłem w
Photoshopie i mogę ją otworzyć.
Teraz nic się nie dzieje, ponieważ nie widzimy tekstury.
Musimy włączyć tekstury w oknie roboczym, aby można było kliknąć teksturowane lub mogę trafić sześć.
A teraz widzimy, że rzeczywiście ma tu teksturę i wygląda całkiem nieźle.
Ale wiesz, co nie podoba mi się odległość, w której te czarne paski są.
Więc jak wygląda ten proces.
Oznacza to, że muszę wrócić do Photoshopa.
Muszę dostosować teksturę.
Muszę to usunąć.
Może zacząć od nowa.
Zrób wszystkie te rzeczy, a następnie zapisz nowy plik JPEG, wróć tutaj, idź do Shatera, przejdź do koloru i zaktualizuj
ten plik tutaj lub załaduj go ponownie.
Jeśli go zapisałem, mogę też kliknąć prawym przyciskiem, aby zobaczyć jego podgląd.
Więc to trochę w przód iw tył.
A do tego potrzebujesz zupełnie innego programu.
Przejdźmy więc do następnej lekcji, aby dowiedzieć się o zaletach teksturowania proceduralnego i o tym,
w jaki sposób może nam pomóc i teksturować te drzwi, a zmiany wprowadzać znacznie szybciej w locie i dostosowywać.
Dzięki za oglądanie.