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Essa lição eu gostaria de discutir texturas.
Se dermos uma olhada na referência, podemos ver que as portas da armadilha ghostbuster tem esse amarelo
e fita preta sobre ela e algumas outras maneiras que é representativa talvez seja pintura ou algo parecido.
Mas, para nós só precisamos tipo de obter essa textura para baixo.
E, tradicionalmente, o que você esperaria é talvez tirar uma fotografia e de alguma forma trazer uma fotografia
aqui e usando isso.
E isso é uma textura de arquivo que é totalmente a possibilidade de algo para usar.
Mas existem dois tipos diferentes de texturização em 3-D.
Um é chamado processual e outro eu acho que é realmente texturização apenas fotográfica por falta de uma melhor
categoria.
Assim, a diferença entre como uma textura de fotografia e processual é o fato de que processual implica
Você pode fazer isso mesmo e começar a comparar
os dois.
Então, vamos dar uma olhada no que é uma exposição de nossa própria edição.
Você pode baixar uma das imagens.
Você pode baixar top down vista e projetada lá.
Comercialmente poderé abrir o Photoshop e fazer nossa própria textura dentro do Photoshop.
Você pode abrir o Photoshop criar uma nova textura.
Você pode entrar e usar pincéis e fazer todo tipo de coisas para criar uma textura que seria
um pouco tempo sem demorado, mas sem final fazer o dia com que você se cansa com o que é
base para baixo ou seja, você não pode se esconder dentro de Maya.
Você tem que voltar para o Photoshop e alterar o mesmo e, em seguida, a salvar uma nova
e então atualize a textura do arquivo e traga-a de volta para o Maya.
E há muitas idas e vindas que você teria que fazer para terminar com a textura do arquivo.
Então vamos jogar isso.
Então, vamos fazer uma porta com uma textura de fotografia e a outra porta com uma textura processual e comparar
os resultados nesta lei então vamos apenas focar a textura fotográfica na próxima lição e fazer o
processual assim quando para fechar isso enquanto estamos trabalhando porque às vezes meu olho pode realmente falhar
quando está tentando atualizar constantemente e você está adicionando coisas novas a ele, então é melhor apenas
faça uma pausa pressionando o botão parar aqui ou apenas fechando-o completamente e irá abri-lo novamente
mais tarde.
Então, enquanto isso vai fechar os slides, porque não precisamos disso.
E então eu preciso adicionar um novo material a um novo shader porque não podemos aplicar uma textura sem um novo shader.
E porque isso vai ser uma coisa única que precisa ter seu próprio Shater alguém ou certo pode
vá para atribuir o material.
No nosso caso, poderíamos realmente escolher qualquer coisa, mas vamos ficar com os materiais Arnold por enquanto.
Podemos usar uma superfície padrão AI como sempre e agora o que fazemos.
Estamos presos com o mesmo tipo de caixa de diálogo que realmente não parece estar em qualquer lugar para colocar em um arquivo
um arquivo de imagem que temos para que possamos clicar nessas pequenas caixas de seleção aqui e dizer criar renderizar
nó o que temos é muito mais opções.
O que queremos é a opção de arquivo que queremos adicionar um arquivo para isso, poderíamos adicionar um monte de coisas diferentes
nós vamos chegar a isso mais tarde, mas agora estamos fazendo o que queríamos adicionar uma textura para isso um
fotografar um arquivo de imagem que queremos clicar em arquivo.
Então agora nós temos isso e podemos direcionar o caminho para onde ele precisa ir.
E, por padrão, se definirmos nosso projeto, ele irá procurar na pasta de imagens de origem.
Então, e a pasta de imagens de origem, eu tenho a fotografia, a textura que acabei de fazer no Photoshop e eu posso
abra isso.
Então, agora nada está acontecendo porque não podemos ver a textura.
Precisamos ativar as texturas aqui na viewport para que eu possa clicar texturizado ou eu possa clicar em seis.
E agora vemos que realmente tem uma textura aqui e parece muito bom.
Mas você sabe o que eu não gosto da distância em que essas barras pretas são.
Então, como é esse processo?
Isso significa que tenho que voltar ao Photoshop.
Eu tenho que ajustar a textura.
Eu tenho que apagar isso.
Talvez começando de novo.
Será que todos os tipos de coisas, em seguida, salvar um novo arquivo
cor e atualizar este arquivo aqui ou recarregá-lo.
Você também pode clicar para ver uma prévia do mesmo.
Então, é um pouco de frente e para trás.
E você precisa de um programa totalmente diferente de fazer isso.
Então, vamos ver na próxima semana uma vantagem de texturização processual e como isso pode ser capaz
para nos ajudar e texturizar essa outra porta e fazer as chaves muito mais rápidas na mosca e nos ajustes.
Obrigado por assistir.