Această lecție aș vrea să discut texturile.
Dacă aruncăm o privire la referință, putem vedea că ușile capcanei ghostbuster au această bandă galbenă și neagră pe ea și alte
moduri în care este reprezentativă poate că este vopsea sau ceva de genul asta.
Dar pentru noi avem nevoie doar de un fel de a lua această textura în jos.
Și, în mod tradițional, ceea ce v-ați aștepta este să luați o fotografie și să aduceți o fotografie într-un
fel și folosiți asta.
Și aceasta este o textură a fișierelor care este total o posibilitate de a folosi ceva.
Dar există două tipuri diferite de texturare în 3D.
Unul este numit procedural, iar celălalt presupun că este doar textură fotografică pentru lipsa unei categorii
mai bune.
Deci, diferența dintre o textura de fotografie și procedural este faptul că procedural implică faptul că puteți actualiza acest lucru
în timp real și veți începe să înțelegeți ce vreau să spun când vom începe să comparăm cele
două.
Deci, să aruncăm o privire mai întâi la ceea ce poate să arate o textură fotografică.
Am putea descărca una dintre aceste imagini.
Am putea încerca să găsim o vedere de sus în jos și proiectată acolo.
Din punct de vedere comercial, am putea să deschidem Photoshop și să ne creăm textura proprie în Photoshop.
Deci, puteți deschide Photoshop pentru a crea o textură nouă.
Ați putea să intrați și să folosiți perii de vopsea și să faceți tot felul de lucruri pentru a crea textura care ar fi un
pic de consumatoare de timp, dar la sfârșitul zilei, ceea ce ați fi lăsat cu este
ceva care se bazează în sensul că nu puteți schimba în interiorul Maya.
Va trebui să vă întoarceți în Photoshop și să o modificați și apoi să salvați o nouă textură a fișierului și apoi să actualizați
textura fișierului apoi să o aduceți înapoi în Maya.
Și este o mulțime de înainte și înapoi, care ar trebui să faceți pentru a obține acest lucru cu textură fișier.
Deci, să jucăm asta.
Deci, hai să facem o ușă cu o textura de fotografie și cealaltă ușă cu o textură procedurală și să comparăm rezultatele din această
lege, așa că să ne concentrăm doar pe textura fotografică în următoarea lecție și să procedăm procedural, deci când
să închidem acest lucru în timp ce suntem pentru că uneori ochiul meu poate să se prăbușească atunci când încearcă să
se actualizeze în mod constant și adăugați lucruri noi, așa că este mai bine să o întrerupeți
fie prin apăsarea butonului de oprire aici, fie doar închizându-l cu totul și îl deschideți din nou mai
târziu .
Deci, în timp ce va închide diapozitivele pentru că nu avem nevoie de asta.
Așadar, trebuie să adaug un nou material unui nou shader, deoarece nu putem aplica o textură fără un shader nou.
Și pentru că acest lucru va fi un lucru unic, trebuie să aibă propriul Shater cineva
sau dreptul poate merge pentru a atribui materialul.
În cazul nostru, am putea alege cu adevărat orice, dar să rămânem acum cu materialele lui Arnold.
Putem folosi o suprafață standard AI ca întotdeauna și acum ce facem.
Suntem blocați cu același tip de casetă de dialog care nu pare a fi nicăieri să pună un
fișier într-un fișier cu un fișier imagine pe care îl avem astfel încât să putem face clic pe aceste casete de verificare de mai jos și să spunem că
creați un nod de render ceea ce primim este mai multe opțiuni.
Ceea ce vrem este opțiunea de fișier pe care vrem să adăugăm un fișier la acest lucru am putea adăuga o mulțime
de lucruri diferite pe care le vom ajunge la acest lucru mai târziu, dar acum facem ceea ce vrem să adăugăm
o textură la această fotografie un fișier imagine pe care doriți să faceți clic pe fișier.
Deci acum avem acest lucru și putem îndrepta calea spre locul unde trebuie să meargă.
Și, în mod implicit, dacă am setat proiectul nostru, acesta va fi privit în directorul cu imagini sursă.
Deci, și folderul sursă de imagini, am fotografia textura pe care am făcut-o în
Photoshop și o pot deschide.
Deci acum nimic nu se întâmplă pentru că nu putem vedea textura.
Trebuie să activați texturile aici în fereastra de vizualizare, pentru a putea face clic pe textură sau pot lovi șase.
Și acum vedem că într-adevăr avem o textura aici și arată destul de bine.
Dar știți ce nu-mi place distanța la care sunt prezente aceste bare negre.
Deci, cum arată acest proces.
Asta înseamnă că trebuie să mă întorc în Photoshop.
Trebuie să regrez textura.
Trebuie să șterg asta.
Poate incepeti.
Faceți toate aceste tipuri de lucruri apoi salvați un nou fișier JPEG mergeți înapoi aici du-te la Shater du-te la culoare
și actualizați acest fișier aici sau reîncărcați-l.
Dacă l-am salvat deasupra, pot să dau click dreapta aici pentru a vedea o previzualizare a acesteia.
Deci, asta e destul de mult înainte și înapoi.
Și ai nevoie de un program complet diferit pentru a face asta.
Deci, să învățăm în următoarea lecție avantajul texturării procedurale și modul în care aceasta ar putea
să ne ajute și să texturăm această altă ușă și să facem schimbări mult mai repede în zbor și ajustări.
Multumesc pentru vizionare.