บทเรียนนี้ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับพื้นผิว
ถ้าเราดูที่การอ้างอิงเราจะเห็นว่าประตูของกับดักโกสต์บัสเตอร์มีเทปสีเหลืองและสีดำอยู่บนนั้นและวิธีอื่น ๆ
ที่เป็นตัวแทนอาจจะเป็นสีหรืออะไรแบบนั้น
แต่สำหรับเราพวกเราแค่ต้องการทำให้เนื้อสัมผัสนี้แย่ลง
และตามธรรมเนียมสิ่งที่คุณคาดหวังอาจจะถ่ายภาพและนำภาพถ่ายมาที่นี่และใช้สิ่งนั้น
และนั่นคือเนื้อไฟล์ซึ่งเป็นไปได้ทั้งหมดของบางสิ่งบางอย่างที่จะใช้
แต่มีพื้นผิวสองประเภทที่แตกต่างกันในแบบ 3 มิติ
หนึ่งเรียกว่าขั้นตอนและอื่น ๆ ที่ฉันคิดว่าเป็นเพียงพื้นผิวการถ่ายภาพสำหรับการขาดหมวดหมู่ที่ดีขึ้น
ดังนั้นความแตกต่างระหว่างพื้นผิวของภาพถ่ายและขั้นตอนคือความจริงที่ว่าขั้นตอนนั้นหมายความว่าคุณสามารถอัปเดตสิ่งนี้ในเวลาจริงและคุณจะเริ่มเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงเมื่อเราเริ่มเปรียบเทียบทั้งสอง
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาดูสิ่งที่ใช้พื้นผิวการถ่ายภาพอาจมีลักษณะ
เราอาจจะดาวน์โหลดหนึ่งในภาพเหล่านี้
เราสามารถลองค้นหามุมมองจากบนลงล่างและฉายบนนั้น
ในเชิงพาณิชย์เราสามารถเปิด Photoshop และสร้างพื้นผิวของเราเองใน Photoshop
ดังนั้นคุณสามารถเปิด Photoshop สร้างพื้นผิวใหม่
คุณสามารถเข้าไปข้างในและใช้พู่กันทาสีและทำทุกอย่างเพื่อสร้างพื้นผิวที่จะต้องใช้เวลาสักหน่อย
แต่ในตอนท้ายของวันสิ่งที่คุณจะเหลืออยู่คือสิ่งที่อิงตามความหมายคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ มันอยู่ในมายา
คุณจะต้องย้อนกลับไปที่ Photoshop และเปลี่ยนด้วยตัวคุณเองจากนั้นบันทึกพื้นผิวไฟล์ใหม่แล้วอัปเดตพื้นผิวไฟล์นั้นจากนั้นนำกลับมาที่
Maya
และมีหลาย ๆ อย่างที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้สิ่งนี้มาพร้อมกับเนื้อไฟล์
งั้นลองเล่นกันดู
งั้นลองทำประตูหนึ่งที่มีพื้นผิวการถ่ายภาพและอีกประตูหนึ่งกับพื้นผิวขั้นตอนและเปรียบเทียบผลลัพธ์ในกฎนี้ดังนั้นให้เรามุ่งเน้นที่พื้นผิวการถ่ายภาพในบทเรียนถัดไปและทำขั้นตอนเมื่อเราปิดมันลงในขณะที่เรา
ทำงานได้เพราะบางครั้งตาของฉันอาจผิดพลาดได้จริง ๆ เมื่อพยายามอัปเดตอยู่ตลอดเวลาและคุณกำลังเพิ่มสิ่งใหม่
ๆ ลงไปดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหยุดชั่วคราวโดยกดปุ่มหยุดที่นี่หรือเพียงแค่ปิดมันลงพร้อมกันและจะเปิดขึ้นอีกครั้งในภายหลัง .
ดังนั้นในขณะที่มันกำลังจะปิดสไลด์เพราะเราไม่ต้องการมัน
ดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องเพิ่มวัสดุใหม่เป็น shader ใหม่เพราะเราไม่สามารถใช้พื้นผิวได้หากไม่มี shader ใหม่
และเนื่องจากสิ่งนี้จะเป็นสิ่งที่ไม่ซ้ำใครจึงจำเป็นต้องมี Shater
เป็นของตัวเองใครบางคนหรือถูกต้องสามารถไปกำหนดเนื้อหาได้
ในกรณีของเราเราสามารถเลือกอะไรก็ได้จริง ๆ แต่ตอนนี้เราแค่ยึดติดกับวัสดุของอาร์โนลด์
เราสามารถใช้พื้นผิวมาตรฐาน AI ได้เช่นเคยและตอนนี้เราต้องทำอะไร
เราติดอยู่กับกล่องโต้ตอบชนิดเดียวกันที่ไม่ปรากฏว่าอยู่ที่ไหนเพื่อใส่ไฟล์ภาพที่เรามีเพื่อให้เราสามารถคลิกกล่องตัวตรวจสอบเล็ก
ๆ เหล่านี้ตรงนี้และบอกว่าสร้างโหนดแสดงผลสิ่งที่เราได้รับคือ ตัวเลือกมากขึ้น
สิ่งที่เราต้องการคือตัวเลือกไฟล์ที่เราต้องการเพิ่มไฟล์ในสิ่งนี้เราสามารถเพิ่มสิ่งต่าง ๆ
มากมายที่เราจะได้รับในภายหลัง แต่ตอนนี้เรากำลังทำสิ่งที่เราต้องการเพิ่มพื้นผิวให้กับภาพถ่ายนี้
ไฟล์ภาพที่เราต้องการคลิกไฟล์
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนี้และเราสามารถชี้นำเส้นทางไปยังที่ที่ต้องการได้
และโดยค่าเริ่มต้นหากเราตั้งโครงการของเรามันจะดูในโฟลเดอร์อิมเมจต้นฉบับ
และโฟลเดอร์ซอร์สรูปภาพฉันมีภาพถ่ายพื้นผิวที่ฉันเพิ่งทำใน Photoshop และฉันสามารถเปิดมันได้
ดังนั้นตอนนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะเราไม่สามารถมองเห็นพื้นผิว
เราจำเป็นต้องเปิดพื้นผิวที่นี่ในวิวพอร์ตเพื่อให้ฉันสามารถคลิกที่พื้นผิวหรือฉันสามารถตีหก
และตอนนี้เราเห็นว่ามีพื้นผิวที่นี่และมันก็ดูค่อนข้างดี
แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันไม่ชอบระยะทางที่เป็นแถบสีดำเหล่านี้
กระบวนการนั้นมีลักษณะอย่างไร
นั่นหมายความว่าฉันต้องกลับไปที่ Photoshop
ฉันต้องปรับพื้นผิว
ฉันต้องลบสิ่งนี้
อาจเริ่มต้นใหม่
ทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้แล้วบันทึกไฟล์ JPEG ใหม่กลับไปที่นี่ไปที่ Shater
ไปที่สีและอัปเดตไฟล์นี้ที่นี่หรือโหลดซ้ำ
หากฉันบันทึกไว้ฉันสามารถคลิกขวาที่นี่เพื่อดูตัวอย่าง
นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างล้าหลัง
และคุณต้องการโปรแกรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ดังนั้นในบทต่อไปจะค้นพบประโยชน์ของการทำพื้นผิวตามขั้นตอนและวิธีการที่อาจช่วยเราและทำพื้นผิวของประตูอื่นและทำให้การเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นมากในทันที
ขอบคุณที่รับชม.