WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
Trong bài học này, tôi muốn thảo luận về Texture nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo

00:05.610 --> 00:14.850
để chúng ta có thể thấy rằng các cửa của bẫy Ghostbuster có băng màu vàng và đen trên đó và một số cách khác mà nó mang tính đại diện, có thể đó là sơn

00:14.860 --> 00:16.590
hoặc thứ gì đó như thế.

00:17.070 --> 00:19.410
Nhưng đối với chúng tôi, chúng tôi chỉ cần loại bỏ kết cấu này.

00:19.740 --> 00:24.960
Và theo truyền thống, những gì bạn mong đợi có thể là chụp một bức ảnh và bằng cách nào đó mang một bức ảnh vào

00:24.960 --> 00:26.010
đây và sử dụng nó.

00:26.550 --> 00:33.510
Và đó là một kết cấu tệp, hoàn toàn có thể là một thứ gì đó để sử dụng.

00:34.020 --> 00:38.220
Nhưng có hai loại kết cấu khác nhau trong 3-D.

00:38.700 --> 00:46.830
Một cái được gọi là thủ tục và cái còn lại, tôi đoán, thực sự chỉ là tạo họa tiết bằng ảnh vì thiếu thể

00:46.830 --> 00:48.290
loại tốt hơn.

00:48.630 --> 00:54.960
Vì vậy, sự khác biệt giữa như một kết cấu bức ảnh và thủ tục là thực tế rằng thủ tục ngụ ý rằng bạn có thể cập

00:55.230 --> 01:01.380
nhật điều này trong thời gian thực và bạn sẽ bắt đầu hiểu ý tôi khi chúng ta bắt đầu so sánh cả hai.

01:01.590 --> 01:05.730
Vì vậy, trước tiên chúng ta hãy xem việc sử dụng kết cấu ảnh có thể trông như thế nào.

01:06.240 --> 01:08.850
Chúng tôi có thể tải xuống một trong những hình ảnh này.

01:10.200 --> 01:15.660
Chúng tôi có thể cố gắng tìm một chế độ xem từ trên xuống và chiếu lên đó.

01:15.960 --> 01:22.740
Ngược lại, chúng ta có thể mở Photoshop và tạo kết cấu của riêng mình bên trong Photoshop

01:22.740 --> 01:26.880
để bạn có thể mở Photoshop, tạo một kết cấu mới.

01:26.880 --> 01:34.050
Bạn có thể đi vào và sử dụng cọ sơn và làm tất cả mọi thứ để tạo ra kết cấu.

01:34.080 --> 01:36.480
Điều đó sẽ hơi tốn thời gian.

01:36.480 --> 01:42.570
Nhưng vào cuối ngày, những gì bạn sẽ còn lại là một cái gì đó đã được nướng chín, có nghĩa là bạn không

01:42.570 --> 01:44.580
thể thay đổi nó bên trong Miah.

01:44.760 --> 01:54.540
Bạn sẽ phải quay lại Photoshop và tự thay đổi nó, sau đó lưu ra một kết cấu tệp mới và sau đó cập nhật kết

01:54.540 --> 01:58.620
cấu tệp đó, sau đó đưa nó trở lại Myia.

01:58.860 --> 02:06.770
Và có rất nhiều thao tác quay lại mà bạn phải làm để hoàn thành việc này với kết cấu tệp.

02:07.590 --> 02:09.030
Vì vậy, chúng ta hãy chơi nó ra.

02:09.900 --> 02:16.140
Vì vậy, hãy thực hiện một cửa với kết cấu ảnh và cửa còn lại với kết cấu thủ tục và so sánh

02:16.140 --> 02:18.300
kết quả trong bài học này.

02:18.300 --> 02:21.710
Hãy chỉ tập trung vào texture của bức ảnh trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ làm thủ tục.

02:22.140 --> 02:26.790
Vì vậy, tôi sẽ kết thúc điều này trong khi chúng tôi đang làm việc vì đôi khi tôi thực sự có thể gặp sự cố khi nó

02:26.790 --> 02:29.880
đang cố gắng cập nhật liên tục và bạn đang thêm những thứ mới vào nó.

02:29.880 --> 02:34.770
Vì vậy, tốt hơn là chỉ cần tạm dừng nó bằng cách nhấn vào nút dừng ở đây hoặc chỉ bằng cách đóng nó hoàn toàn

02:34.770 --> 02:36.140
và chúng tôi sẽ mở lại sau.

02:36.570 --> 02:38.940
Vì vậy, tôi cũng sẽ đóng các slide vì chúng tôi không cần điều đó.

02:39.480 --> 02:47.070
Và vì vậy tôi cần thêm một vật liệu mới, một bộ đổ bóng mới, bởi vì chúng ta không thể áp dụng kết cấu mà không có một bộ đổ bóng mới.

02:47.400 --> 02:50.880
Và bởi vì đây sẽ là một thứ duy nhất, nó cần phải có bộ đổ bóng riêng.

02:51.270 --> 02:51.810
Vì vậy, tôi sẽ phải.

02:51.810 --> 02:54.030
Nhấp vào và đi đến chỉ định tài liệu.

02:54.450 --> 02:56.400
Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi thực sự có thể chọn bất cứ điều gì.

02:56.400 --> 02:59.280
Nhưng bây giờ chúng ta hãy gắn bó với vật liệu Arnold.

02:59.940 --> 03:02.280
Chúng ta có thể sử dụng chữ A. TÔI. bề mặt tiêu chuẩn, như mọi khi.

03:02.670 --> 03:03.630
Và bây giờ chúng ta phải làm gì?

03:03.780 --> 03:05.730
Chúng tôi bị mắc kẹt với cùng một loại hộp thoại.

03:05.730 --> 03:12.270
Thực sự dường như không có bất kỳ nơi nào để đặt một tệp, một tệp hình ảnh mà chúng tôi có, vì vậy chúng tôi có thể

03:12.270 --> 03:15.180
nhấp vào các hộp kiểm tra nhỏ này ở đây và nói.

03:16.130 --> 03:17.240
Tạo kết xuất a ..

03:17.930 --> 03:21.890
Những gì chúng tôi nhận được là nhiều lựa chọn hơn, và những gì chúng tôi muốn là lựa chọn cuối cùng.

03:21.920 --> 03:23.540
Chúng tôi muốn thêm một tệp vào này.

03:23.990 --> 03:25.350
Chúng tôi có thể thêm rất nhiều thứ khác nhau.

03:25.370 --> 03:26.630
Chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này sau.

03:26.960 --> 03:32.060
Nhưng ngay bây giờ, chúng tôi đang làm những gì nếu chúng tôi muốn thêm một kết cấu vào thứ này, một bức ảnh, một tệp hình ảnh.

03:32.070 --> 03:33.120
Chúng tôi muốn nhấp vào tệp.

03:33.530 --> 03:38.660
Vì vậy, bây giờ chúng ta có cái này và chúng ta có thể định hướng con đường đến nơi nó cần đến.

03:39.350 --> 03:44.320
Và theo mặc định, nếu chúng tôi đã thiết lập dự án của mình, nó sẽ tìm trong thư mục hình ảnh nguồn.

03:44.810 --> 03:50.900
Vì vậy, trong thư mục nguồn hình ảnh, tôi có bức ảnh, kết cấu mà tôi vừa tạo bằng Photoshop và tôi có

03:50.900 --> 03:51.620
thể mở nó.

03:53.580 --> 03:58.390
Vì vậy, bây giờ không có gì xảy ra bởi vì chúng tôi không thể nhìn thấy kết cấu.

03:58.410 --> 04:03.780
Chúng tôi cần bật kết cấu ở đây trong khung nhìn giữa để tôi có thể nhấp vào kết cấu hoặc tôi có thể nhấn sáu.

04:04.410 --> 04:11.010
Và bây giờ chúng tôi thấy rằng tôi thực sự có một kết cấu ở đây và nó trông khá tốt.

04:11.820 --> 04:12.720
Nhưng bạn biết không?

04:13.110 --> 04:17.270
Tôi không thích khoảng cách mà tại đó những thanh màu đen này.

04:17.580 --> 04:19.500
Vậy quá trình đó trông như thế nào?

04:19.530 --> 04:22.470
Điều đó có nghĩa là tôi phải quay lại Photoshop.

04:22.920 --> 04:24.840
Tôi phải điều chỉnh kết cấu.

04:25.500 --> 04:34.050
Tôi phải xóa cái này, có thể bắt đầu lại, làm tất cả những thứ này, sau đó lưu ra một

04:34.980 --> 04:44.250
tệp JPEG mới, quay lại đây, vào shader, vào màu và cập nhật tệp này tại đây hoặc tải lại.

04:44.250 --> 04:46.140
Nếu tôi đã cứu nó, tôi cũng có thể.

04:46.140 --> 04:46.290
Đúng.

04:46.290 --> 04:47.670
Nhấn vào đây để xem bản xem trước của nó.

04:48.870 --> 04:53.010
Vì vậy, đó là khá nhiều lần trở lại và bạn cần một chương trình hoàn toàn khác để làm điều đó.

04:53.190 --> 04:59.220
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, hãy khám phá lợi thế của việc tạo cấu trúc theo thủ tục và cách điều đó

04:59.220 --> 05:05.730
có thể giúp chúng ta và tạo cấu trúc cho cánh cửa khác và thực hiện các thay đổi và điều chỉnh nhanh hơn nhiều.

05:06.360 --> 05:07.050
Cảm ơn đã xem.
