Dalam pelajaran ini kita akan berbicara tentang tekstur dan tekstur prosedural sisi lain panel pintu
dengan tekstur prosedural dan hanya akan menyembunyikan cahaya ini untuk saat ini.
Atau sebenarnya saya bisa pergi untuk menunjukkan dan mematikan lampu jika saya harus menggunakan kontrol h untuk menyembunyikan cahaya kemudian di
render.
Itu juga akan menyembunyikannya dan kami tidak akan memiliki lampu di tempat kami.
Jadi saya akan mengklik panel pintu ini dan sekali lagi menetapkan Shater baru dengan mengklik kanan
akan menetapkan materi pergi ke tab Arnold dan turun ke permukaan standar.
Sekarang tambahkan opsi warna.
Ketika saya mengklik ini alih-alih memilih file seperti yang kami lakukan ketika kami ingin membuat pipa dalam tekstur, kami dapat
menggunakan apa pun yang kami bisa gunakan fraktal, kami dapat menggunakan semua ini.
Semua ini adalah tekstur prosedural yang tepat.
Dan kita sebenarnya bisa mengisolasi ini dengan menggunakan opsi tekstur di sini di mana Arnold memiliki tekstur noise
sendiri kita bisa menggunakan tekstur 2d dari Maya.
Kita tidak harus melakukannya.
Kami tidak terisolasi hanya untuk tekstur Arnold di sini kami bisa menggunakan apa pun.
Dan apa yang ingin saya gunakan di sini adalah tanjakan seseorang untuk memasak tanjakan dan kita dapat melihat bahwa jika
kita klik dan seret lingkaran kecil atas ini, itu memang berfungsi.
Dan ini adalah jalan.
Jadi naik dan turun.
Sepertinya jika kita klik ini dan pergi ke editor UV yang kita tahu semua tentang Anda sekarang cukup dekat
bahwa kita bisa melihat ke arah mana itu akan masuk dan editor Yah Anda dapat melihat itu seperti naik dan
turun di sini dan itulah jalan Wii.
Jika Anda ingat dari pelajaran sebelumnya Wii adalah vertikal.
Jadi ada beberapa cara berbeda untuk menyesuaikan ini.
Saya hanya akan menghapus histori tentang ini juga karena kita memiliki banyak sejarah yang masih
tersisa dari Slosson sebelumnya. Dan sekarang kita bisa sampai ke Shater lebih cepat.
Jadi jika saya kembali ke jalan di sini saya bisa mengubahnya ke jalan baru dan sekarang naik dan turun.
Tapi kami ingin jalan diagonal sehingga kami dapat memilih diagonal dan ini adalah transisi yang sangat lembut.
Di sini Anda dapat melihat bagaimana ini semacam gradien.
Kita bisa mengubahnya dengan tidak pergi.
Sehingga tidak ada interpretasi di antara keduanya.
Dan kami mendapatkan sedikit bulu di sini tapi itu hanya karena viewport.
Mudah-mudahan ketika kita membuat ini yang harus hilang dan kita juga dapat memeriksa itu
sangat cepat hanya dengan pergi ke tampilan Arnold membuat dan mengakhiri permainan.
Sekarang Anda dapat melihat ini adalah garis yang sangat keras sebagai garis lurus jadi jangan tertipu oleh apa yang Anda lihat di sini.
Tepat karena dalam render akhir mungkin sedikit berbeda berdasarkan karena ini adalah jenis
render resolusi tinggi yang kita tuju.
Jadi tutup sekarang saya tahu itu bertindak seperti yang saya inginkan dan saya akan mengubah warna ini
menjadi kuning.
Sebenarnya saya bisa.
Jadi saya mengklik pada warna yang dipilih mengklik pada area putih di sini dan itu akan memunculkan
sejarah warna dan saya dapat menggunakan pemilih dan benar-benar cocok dengan warna ini di sini yang sudah kita miliki.
Jadi saya konsisten.
Saya dapat memindahkan posisi dengan ini saya dapat menambahkan warna baru di sini dengan mengklik di mana saja dan itu akan menambahkan warna lain
dari dirinya yang dapat saya ubah jika saya mau.
Saya ingin tetap seperti itu dan mulai mengulangi potongan-potongan ini di sini sehingga Anda dapat melihat seberapa
cepat saya bisa menambahkan baris baru saya bisa mengubah ketebalannya.
Aku bahkan bisa menghidupkan posisi ini jika aku mau.
Jadi jalan itu sendiri akan hidup sangat cepat dan melihat Anda tahu bagaimana jika Anda berubah pikiran.
Anda tidak harus pergi ke program baru.
Anda dapat mengubah ini secara prosedural sehingga akan diperbarui sesuai keinginan Anda.
Dan itu cukup kuat ketika Anda membandingkan keduanya.
Anda juga dapat menggabungkannya dengan cara-cara tertentu dan Anda dapat melakukan lebih banyak hal-hal yang
lebih maju tetapi hanya untuk saat ini penting untuk memahami konsep antara menggunakan file yang agak terpanggang dan Anda tidak dapat
menyesuaikan dan Maya benar.
Hanya menggunakan file ini.
Dan perbedaan antara tekstur prosedural yang jika Anda mengklik ini dan pergi ke sana semua opsi ini
Anda benar-benar dapat mengubahnya.
Kami benar-benar dapat menambahkan suara ke sana.
Kita dapat melakukan semua jenis hal yang berbeda untuk itu.
Dan saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda kekuatan itu dan mendorong Anda untuk menjelajahi berbagai
tekstur prosedural yang 2-D tekstur fraktal.
Dan kita akan menggali sedikit lebih dalam pada pelajaran selanjutnya saat kita menyempurnakan bentuknya.
Tetapi sementara itu saya akan mendorong Anda untuk menyelesaikan tekstur di sini dengan satu cara atau yang lain dan biarkan
saya hanya menunjukkan satu trik cepat nyata.
Jadi saya akan pergi dengan prosedural untuk contoh ini dan saya akan menetapkannya dengan cepat.
Jadi saya hanya pergi dari tugas materi yang ada.
Aku hanya akan keluar layar hanya dengan sentuhan untuk mendapatkan yang itu.
Jadi ini tidak akurat untuk referensi mereka harus pergi ke arah yang sama seperti ini.
Jadi yang bisa saya lakukan adalah mengganti film.
Jadi jika saya
membuka editor film dan saya bisa ambil U. V. toolkit dan berlabuh di sini
di samping dan untuk mengurangi ini sehingga saya bisa melihatnya apa yang terjadi dan kita dapat menggunakan
atribut transform untuk memutar ini di sekitar melihat di mana perlu berbaris sehingga saya hanya dapat menyeret ini untuk mendapatkan dengan panjang
dan garis yang benar.
Jadi sepertinya yang ini mungkin terputus di bagian bawah sini karena Daniel tidak melanjutkan.
Tepat sekali.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah memasang gambar ini dengan cara yang berbeda sehingga gambar-gambar ini akan berbaris persis seperti yang
kita butuhkan.
Jadi untuk memperkenalkan Anda ke komponen lain dari tekstur yang merupakan penempatan tekstur jika saya pergi ke mode
objek jadi seperti ini dan kami memilih ini salah satu dari dua ini pada dasarnya adalah input dan output
dari simpul ini sehingga kami dapat pergi ke jalan dan lihat itu ditempatkan ke tekstur di sini sehingga kita dapat melihat penempatan tekstur dan alih-alih
menyesuaikan film kita sebenarnya dapat menyesuaikannya dari sini.
Tetapi karena mereka menggunakan tekstur yang sama, kita tidak dapat benar-benar memutar karena memutar keduanya.
Jadi kami memindahkan film tetapi kami masih memiliki masalah ini.
Dan itu hanya karena itu membungkusnya dengan cara yang salah.
Kami ingin cermin itu.
Jadi sekarang kita sudah selesai.
Dan itu kita tidak lagi memilikinya di mana ia memotongnya karena itu mencerminkan bagian bawah daripada
mengulanginya karena Anda dapat melihat apa yang ia coba lakukan adalah mulai kembali dari atas pada dasarnya dan bukannya mengulangi
atau menyesal mengotori bagian bawah jadi yang utama bagian bawah akan menyingkirkan hal kecil
itu.
Tapi jadi ini adalah bagaimana kita bisa secara prosedural tekstur panel pintu untuk memiliki tekstur file yang sama dan kita dapat menyesuaikan
ini melalui Shater kita juga dapat mengubah film dari hal ini.
Jadi ini berbaris atau mereka tidak berbaris, Anda tahu bagaimanapun Anda ingin menjadi semacam menambah realisme dengan mengimbangi beberapa
hal sedikit.
Tidak membuatnya terlihat terlalu sempurna tapi ya itu semacam pengantar yang bagus untuk tekstur prosedural.
Kenapa itu penting?
Dan kita akan melihat menggunakan tekstur prosedural lebih banyak dalam pelajaran selanjutnya untuk menambahkan sedikit lebih
realisme ke shader yang telah kita tetapkan.
Terima kasih telah menonton.