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Nesta lição vamos falar sobre texturização processual e textura do outro lado da porta
painel com uma textura processual e só vai luz essa luz para agora.
Na verdade, eu posso ir para mostrar e desligar como eu estava usando o controle para esconder a luz, em seguida, em
o render.
Saiu a porta e não se apagou luzes em nossa cena.
Então, vamos lá neste painel da porta e novamente ao novo Shater com o botão direito vai atribuir
o material vá para a guia Arnold e ir até uma terra padrão.
Agora adicione a opção de cor.
When clico esta em vez de escolher o arquivo como busca quando a tubulação em uma textura que pode usar
Você pode usar um fractal.
Todos estes são texturas processuais.
E nós realmente podemos isolar estes usando uma opção de textura aqui que Arnold tem o seu próprio som
texturas poderíamos usar como texturas 2D a partir de Maya.
Não temos a.
Nós não estamos apenas a nos referir às texturas.
E o que eu quero usar é uma rampa de alguém para cozinhar uma rampa e podemos ver que, se clicar e arrastar
Estes pequenos círculos de topo são realmente trabalho.
E esta é rampa av.
Então ele vai para cima e para baixo.
Parece que você está lendo e vir para o editor?
Você pode ver que é tipo de editores.
Para cima e para baixo aqui e essa é uma rampa Wii.
Se você já tem as lições anteriores, o Wii é vertical.
Portanto, há um par de maneiras diferentes podemos ajustar isso.
Eu só vou apagar a história neste assim porque temos um monte de história ainda sobra
a partir do anterior Slosson do E agora podemos chegar ao Shater muito mais rápido.
Então, se eu voltar para a rampa aqui eu posso mudar isso para uma nova rampa e agora está indo para cima e para baixo.
Mas queremos uma rampa diagonal para que possamos escolher diagonal e é uma transição muito suave.
Aqui você pode ver como isso é uma espécie de um gradiente.
Nós podemos mudar isso, indo para nenhum.
De modo que não há nenhuma interpretação entre os dois.
E nós estamos ficando um pouco de fuzz aqui, mas isso é apenas por causa da janela.
Espero que, quando prestamos este que deve ser ido e nós também pode verificar que real rápido apenas por ir
à Arnold tornar vista e jogo termina.
Agora você pode ver esta é uma linha muito duro como uma linha reta para que não se deixe enganar pelo que você vê aqui.
Exatamente porque na renderização final pode ser baseada em um pouco diferente porque esta é a elevada
resolução tipo de renderizar que estamos indo para.
Então fechar agora eu sei que está agindo da maneira que eu quero que ele e eu vou mudar esta cor
para um amarelo.
Na verdade, eu poderia.
Então, eu estou clicando no botão cor selecionada na área branca aqui e que fará com que a cor
história e eu posso usar o selecionador e realmente coincidir com essa cor aqui que nós já temos.
Então, eu estou sendo consistente.
Eu posso mover a posição com estes posso adicionar nova cor aqui clicando em qualquer lugar e que irá adicionar outro
cor de si, que eu poderia mudar se eu quisesse.
Quero manter que o mesmo e começar a repetir essas peças aqui para que você possa ver como muito rapidamente I
pode apenas adicionar novas linhas eu posso mudar a espessura delas.
Eu poderia até animar estas coisas posições se eu quisesse.
Assim, a rampa em si iria animar muito rapidamente e ver você sabe o que se você mudar de idéia.
Você não tem que ir para um novo programa.
Você pode processualmente alterar isso para que ele irá atualizar como você deseja que ele.
E de modo que é bastante poderoso quando você comparar os dois.
Você também pode combiná-los em determinadas maneiras e você pode fazer mais um pouco as coisas mais avançados, mas apenas
por enquanto, é importante entender o conceito entre o uso de um arquivo que é uma espécie de cozido para baixo e
você não pode ajustar e Maya direita.
É só usar este arquivo.
E a diferença entre uma textura processual que se você clicar sobre isso e ir para lá é tudo isso
opções que você pode realmente alterá-lo.
Nós podemos realmente adicionar ruído a ele.
Nós podemos fazer todos esses diferentes tipos de coisas para ele.
E eu só quero te mostrar o poder do que e incentivá-lo a explorar as diferentes processual
texturas que a 2-D texturas a dimensão fractal.
E nós vamos cavar um pouco mais para aqueles que nos próximos lições como nós refinar a forma.
Mas, enquanto isso eu vou incentivá-lo a terminar a textura aqui uma forma ou de outra e
deixe-me mostrar-lhe um truque rápido real.
Então, eu estou indo para ir com o processual para este exemplo e eu estou indo para ir atribuí-lo bem rápido.
Então eu só vou off do material Atribuir existente.
Eu só vou para fora da tela apenas um toque para obter essa.
Então isso não é exato à referência devem estar indo na mesma direção como esta.
Então, o que eu poderia fazer é realmente mudar os filmes.
Então, se eu abrir o editor de filme
e eu posso simplesmente pegar o kit de ferramentas UV e encaixá-lo aqui do lado e para reduzir esse baixo para que eu possa ver
que o que está acontecendo e podemos usar os atributos transformar a rodar esta em torno de ver onde ele precisa
ser para alinhar para que eu possa apenas arrastar esta tentando conseguir isso para o comprimento e linhas correta que
alinha com.
Assim, parece que este pode ficar cortada na parte inferior aqui porque Daniel não continuar.
Exatamente certo.
Então o que precisamos fazer é telha esta imagem de uma maneira diferente para que estes irão alinhar exatamente como nós
preciso deles.
Então, para apresentá-lo a um outro componente de texturas que é a colocação de textura se eu for para o objeto
modo tão parecido com isso e vamos selecionar estes um dos dois esta é basicamente a entrada e saída deste
nó, para que possamos ir para a rampa e ver que é colocado à textura aqui para que possamos ver a colocação de
a textura e em vez de ajustar os filmes que realmente pode ajustá-lo a partir daqui.
Mas porque eles estão usando a mesma textura não podemos girar porque girar ambos.
Então, nós mover os filmes, mas ainda temos este problema.
E isso é só porque ele é envolvê-lo da maneira errada.
Queremos um espelho que.
Portanto, agora temos que se está feito.
E Ele já não tê-lo onde ele está cortando-a porque é espelhamento do fundo em vez de
Por que você pode começar a tentar voltar ao topo, basicamente, e
em vez de pena ou manchando o fundo para primeiro plano do fundo vai ser pequeno
coisa.
Mas é possível que se processe a textura dos painéis das portas para a mesma textura do arquivo e nós
Você pode também optar por este tipo de coisa.
Então, essas palavras não são alinhadas, você pode, ainda, você pode adicionar tipos de realismo por compensação
algumas coisas um pouco.
Não parece ser muito útil, mas sim é um tipo de boa introdução para a texturização processual.
Por que isso é importante.
E vamos olhar com texturas processuais mais nos próximos lições para adicionar um pouco mais de realismo
para os shaders que já foram conseguidas.
Obrigado por assistir.