ในบทนี้เราจะพูดถึงพื้นผิวและขั้นตอนการประมวลผลอีกด้านหนึ่งของแผงประตูด้วยพื้นผิวขั้นตอนและจะซ่อนแสงนี้ไว้ในตอนนี้
หรือจริง ๆ แล้วฉันสามารถไปแสดงและปิดไฟได้ถ้าฉันใช้การควบคุม h เพื่อซ่อนแสงจากนั้นในการแสดง
มันจะซ่อนมันและเราจะไม่มีแสงไฟในฉากของเรา
ดังนั้นฉันจะคลิกแผงประตูนี้และกำหนด Shater ใหม่อีกครั้งโดยคลิกขวาเพื่อกำหนดเนื้อหาไปที่แท็บ
Arnold และลงไปที่พื้นผิวมาตรฐาน
ตอนนี้เพิ่มตัวเลือกสี
เมื่อฉันคลิกที่นี่แทนที่จะเลือกไฟล์เหมือนที่เราทำเมื่อเราต้องการไปป์ในพื้นผิวเราสามารถใช้อะไรก็ได้ที่เราสามารถใช้เศษส่วนที่เราสามารถใช้สิ่งเหล่านี้
ทั้งหมดนี้เป็นพื้นผิวของกระบวนการที่ถูกต้อง
และเราสามารถแยกสิ่งเหล่านี้ได้โดยใช้ตัวเลือกพื้นผิวที่นี่ซึ่งอาร์โนลด์มีพื้นผิวเสียงรบกวนของตัวเองเราสามารถใช้พื้นผิว 2 มิติจากมายา
เราไม่จำเป็นต้อง
เราไม่ได้แยกเพียงแค่พื้นผิวอาร์โนลด์ที่นี่เราสามารถใช้อะไรก็ได้
และสิ่งที่ฉันต้องการใช้ที่นี่คือทางลาดที่ใครบางคนทำอาหารและเราจะเห็นได้ว่าถ้าเราคลิกและลากวงกลมเล็ก ๆ
ด้านบนนี้มาใช้
และนี่คือทางลาด v
ดังนั้นมันจึงขึ้นและลง
ดูเหมือนว่าถ้าเราคลิกที่นี่และไปที่ตัวแก้ไข UV
ที่เรารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับคุณตอนนี้ใกล้ที่เราจะได้เห็นทิศทางที่มันกำลังจะเข้ามาและผู้แก้ไขคุณจะเห็นว่ามันขึ้นและลงที่นี่ และนั่นคือทางลาด Wii
หากคุณจำได้จากบทเรียนก่อนหน้า Wii เป็นแนวตั้ง
มีวิธีแตกต่างกันสองวิธีที่เราสามารถปรับได้
ฉันจะลบประวัติในเรื่องนี้เช่นกันเพราะเรามีประวัติจำนวนมากที่ยังหลงเหลือจาก Slosson ก่อนหน้านี้และตอนนี้เราสามารถไปที่
Shater ได้เร็วขึ้นมาก
ดังนั้นถ้าฉันกลับไปที่ทางลาดที่นี่ฉันสามารถเปลี่ยนเป็นทางลาดใหม่และตอนนี้มันจะขึ้นและลง
แต่เราต้องการทางลาดในแนวทแยงเพื่อให้เราสามารถเลือกเส้นทแยงมุมและเป็นการเปลี่ยนแปลงที่นุ่มนวลมาก
ที่นี่คุณจะเห็นได้ว่านี่เป็นการไล่ระดับสีอย่างไร
เราสามารถเปลี่ยนสิ่งนั้นได้โดยไม่ทำอะไรเลย
ดังนั้นจึงไม่มีการตีความระหว่างสอง
และเรากำลังฝอยนิดหน่อยตรงนี้ แต่นั่นเป็นเพราะวิวพอร์ต
หวังว่าเมื่อเราแสดงสิ่งนี้ที่ควรจะหายไปและเราสามารถตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่าเพียงแค่ไปที่อาร์โนลด์ทำให้การดูและการเล่นจบลง
ตอนนี้คุณสามารถเห็นว่านี่เป็นเส้นที่แข็งมากเป็นเส้นตรงดังนั้นอย่าถูกหลอกโดยสิ่งที่คุณเห็นที่นี่
เนื่องจากในการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากเป็นเรนเดอร์ชนิดความละเอียดสูงที่เรากำลังทำอยู่
ดังนั้นตอนนี้ฉันรู้แล้วว่ามันกำลังทำในแบบที่ฉันต้องการและฉันจะเปลี่ยนสีนี้เป็นสีเหลือง
ฉันทำได้จริง
ดังนั้นฉันคลิกที่สีที่เลือกคลิกที่พื้นที่สีขาวตรงนี้และนั่นจะทำให้เกิดประวัติศาสตร์สีขึ้นมาและฉันสามารถใช้ตัวเลือกและตรงกับสีนี้จริงที่เรามี
ดังนั้นฉันจะสอดคล้อง
ฉันสามารถย้ายตำแหน่งด้วยสิ่งเหล่านี้ฉันสามารถเพิ่มสีใหม่ที่นี่โดยคลิกที่ใดก็ได้และมันจะเพิ่มสีอื่นของตัวเองซึ่งฉันสามารถเปลี่ยนได้ถ้าฉันต้องการ
ฉันต้องการให้มันเหมือนเดิมและเริ่มทำซ้ำสิ่งเหล่านี้ที่นี่เพื่อให้คุณเห็นว่าฉันสามารถเพิ่มบรรทัดใหม่ได้เร็วแค่ไหนฉันสามารถเปลี่ยนความหนาของมันได้
ฉันสามารถเคลื่อนไหวตำแหน่งเหล่านี้ได้ถ้าต้องการ
ดังนั้นทางลาดเองก็จะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเห็นคุณรู้ว่าถ้าคุณเปลี่ยนใจ
คุณไม่ต้องไปที่โปรแกรมใหม่
คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในขั้นตอนเพื่อที่จะปรับปรุงตามที่คุณต้องการ
และมันก็ค่อนข้างทรงพลังเมื่อคุณเปรียบเทียบทั้งสอง
นอกจากนี้คุณยังสามารถรวมเข้าด้วยกันในบางวิธีและคุณสามารถทำสิ่งที่สูงขึ้นอีกเล็กน้อย
แต่ตอนนี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจแนวคิดระหว่างการใช้ไฟล์ที่ถูกอบและคุณไม่สามารถปรับและ Maya ได้
มันแค่ใช้ไฟล์นี้
และความแตกต่างระหว่างพื้นผิวกระบวนการซึ่งถ้าคุณคลิกที่นี่และไปที่ตัวเลือกเหล่านี้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้
เราสามารถเพิ่มเสียงให้กับมันได้
เราสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ได้
และฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นถึงพลังของสิ่งนั้นและสนับสนุนให้คุณสำรวจพื้นผิวกระบวนงานที่แตกต่างกันซึ่งพื้นผิวแบบ 2 มิตินั้นเป็นเศษส่วน
และเราจะขุดลึกลงไปในบทเรียนถัดไปเมื่อเราปรับแต่งรูปร่าง
แต่ในระหว่างนี้ฉันจะแนะนำให้คุณทำพื้นผิวให้เสร็จที่นี่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและให้ฉันแสดงเคล็ดลับด่วน ๆ
ดังนั้นฉันจะไปตามขั้นตอนสำหรับตัวอย่างนี้และฉันจะไปกำหนดมันอย่างรวดเร็วจริง
ดังนั้นฉันเพิ่งจะออกจากการมอบหมายวัสดุที่มีอยู่
ฉันเพิ่งออกจากหน้าจอเพียงแค่สัมผัสเพื่อรับสิ่งนั้น
ดังนั้นนี่ไม่ถูกต้องกับข้อมูลอ้างอิงที่พวกเขาควรจะไปในทิศทางเดียวกันเช่นนี้
ดังนั้นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือเปลี่ยนภาพยนตร์จริง
ดังนั้นถ้าฉันเปิดตัวแก้ไขภาพยนตร์และฉันก็สามารถคว้าตัว U
โวลต์
ชุดเครื่องมือและวางไว้ที่นี่ที่ด้านข้างและลดสิ่งนี้ลงเพื่อให้ฉันเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นและเราสามารถใช้คุณสมบัติการแปลงเพื่อหมุนสิ่งนี้รอบ
ๆ ดูว่ามันต้องอยู่แถวไหน กับความยาวและเส้นที่ถูกต้องที่มันเข้ากัน
ดังนั้นดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจถูกตัดที่ด้านล่างเพราะแดเนียลไม่ดำเนินการต่อ
ถูกต้อง
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือจัดเรียงภาพนี้ในวิธีที่ต่างกัน
ดังนั้นเพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับองค์ประกอบอื่นของพื้นผิวซึ่งเป็นการวางพื้นผิวถ้าฉันไปที่โหมดวัตถุดังนั้นเช่นนี้และเราเลือกหนึ่งในสองอันนี้โดยพื้นฐานแล้วคืออินพุตและเอาท์พุตของโหนดนี้ดังนั้นเราจึงสามารถไปที่ทางลาดและ ดูว่ามันถูกวางลงบนพื้นผิวที่นี่เพื่อให้เราสามารถดูตำแหน่งของพื้นผิวและแทนที่จะปรับภาพยนตร์ที่เราสามารถปรับได้จากที่นี่
แต่เนื่องจากพวกเขาใช้พื้นผิวเดียวกันเราจึงไม่สามารถหมุนได้จริงๆเพราะมันหมุนทั้งสองอย่าง
ดังนั้นเราจึงย้ายภาพยนตร์ แต่เรายังคงมีปัญหานี้
และนั่นเป็นเพียงเพราะมันห่อมันผิดวิธี
เราต้องการกระจกที่
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนั้นเสร็จแล้ว
และเราไม่ได้อยู่ตรงที่มันตัดมันทิ้งเพราะมันสะท้อนด้านล่างแทนที่จะทำซ้ำเพราะคุณสามารถเห็นสิ่งที่มันพยายามทำคือเริ่มกลับจากด้านบนโดยพื้นฐานแล้วแทนที่จะทำซ้ำหรือขอโทษที่ทำให้ชั้นล่างสุดซ้ำ ด้านล่างจะกำจัดสิ่งเล็กน้อยนั้น
แต่นี่คือวิธีที่เราสามารถทำพื้นผิวแผงประตูให้มีพื้นผิวไฟล์แบบเดียวกันและเราสามารถปรับสิ่งนี้ผ่าน Shater
เราสามารถปรับแต่งภาพยนตร์ของสิ่งนี้ได้
ดังนั้นการจัดเรียงเหล่านี้หรือพวกเขาไม่เข้าแถวคุณรู้ว่าคุณต้องการเพิ่มความเหมือนจริงด้วยการชดเชยบางสิ่งเล็กน้อย
ไม่ได้ทำให้มันดูสมบูรณ์แบบเกินไป แต่ใช่ว่าเป็นการแนะนำที่ดีสำหรับการทำลวดลายบนพื้นผิว
ทำไมมันถึงสำคัญ
และเราจะพิจารณาการใช้พื้นผิวขั้นตอนเพิ่มเติมในบทเรียนถัดไปเพื่อเพิ่มความสมจริงเล็กน้อยให้กับเฉดสีที่เราได้กำหนดไว้แล้ว
ขอบคุณที่รับชม.