Trong bài học này, chúng ta sẽ nói về kết cấu và kết cấu theo thủ tục, phía bên kia của bảng
điều khiển cửa này với kết cấu theo thủ tục, tôi chỉ muốn ẩn ánh sáng này ngay bây giờ hoặc thực sự, tôi có
thể đi hiển thị và tắt đèn chiếu sáng.
Nếu tôi sử dụng điều khiển để ẩn ánh sáng, thì trong kết xuất nó cũng sẽ ẩn nó và chúng tôi sẽ không có đèn trong
cảnh của mình.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào bảng điều khiển cửa này và lại chỉ định một bộ đổ bóng mới bằng cách nhấp chuột phải để
chỉ định một vật liệu, chuyển đến tab Arnold và đi xuống bề mặt tiêu chuẩn.
Bây giờ trong tùy chọn màu sắc, khi tôi nhấp vào đây, thay vì chọn một tệp như chúng ta đã làm khi chúng ta muốn nhập
kết cấu, chúng ta có thể sử dụng thực sự bất cứ thứ gì chúng ta có thể sử dụng fractal mà chúng ta có thể sử dụng bất kỳ thứ gì trong số này.
Tất cả những điều này là kết cấu thủ tục.
Đúng.
Và chúng tôi thực sự có thể tách chúng ra bằng cách sử dụng tùy chọn kết cấu ở đây, Arnold có các kết cấu kích thước của riêng
họ.
Chúng tôi có thể sử dụng các kết cấu 2D từ Myia.
Chúng tôi không cần phải bị cô lập chỉ với kết cấu Arnold ở đây.
Chúng tôi có thể sử dụng bất cứ thứ gì.
Và những gì tôi muốn sử dụng ở đây là một đoạn đường nối.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào một đoạn đường nối và chúng ta có thể thấy rằng nếu chúng ta nhấp và kéo các vòng tròn nhỏ trên cùng này, thì nó thực
sự đang hoạt động.
Và đây là đoạn đường nối V.
Vì vậy, nó đi lên và đi xuống.
Có vẻ như nếu chúng ta nhấp vào đây và đi đến trình chỉnh sửa phim, mà chúng ta biết tất cả về UV hiện tại, tôi chỉ cần
đóng nó lại.
Chúng ta có thể biết nó đang đi theo hướng nào.
Và cả trình biên tập phim nữa, chúng ta có thể thấy nó đang lên và xuống ở đây.
Và đó là đoạn đường nối V.
Nếu bạn nhớ từ các bài học trước, V là hàng dọc, vì vậy.
Có một số cách khác nhau để chúng tôi có thể điều chỉnh điều này.
Tôi cũng sẽ xóa lịch sử về điều này, bởi vì chúng tôi có rất nhiều lịch sử vẫn còn sót lại từ
các bài học trước.
Và bây giờ chúng ta có thể đến Shater nhanh hơn rất nhiều, vì vậy nếu tôi quay trở lại đoạn đường nối ở đây.
Tôi có thể thay đổi điều này thành một đoạn đường nối mới và bây giờ nó đang đi lên và đi xuống, nhưng chúng tôi muốn một
đoạn đường chéo ở đâu đó để chọn đường chéo và đó là một chuyển đổi rất mềm ở đây.
Bạn có thể thấy đây là loại gradient như thế nào.
Chúng ta có thể thay đổi điều đó bằng cách không chọn cái nào để không có sự giải thích nào giữa hai cái.
Và chúng tôi nhận được một chút của chúng tôi ở đây.
Nhưng đó chỉ là do khung nhìn.
Hy vọng rằng khi chúng tôi kết xuất điều này, điều đó sẽ biến mất.
Và chúng tôi cũng có thể kiểm tra độ nhanh thực sự đó chỉ bằng cách vào chế độ xem kết xuất Arnold và nhấn chơi.
Và bây giờ bạn có thể thấy đây là một đường rất cứng như một đường thẳng.
Vì vậy, đừng bị lừa bởi những gì bạn thấy ở đây.
Chính xác, bởi vì trong kết xuất cuối cùng, nó có thể hơi khác dựa trên vì đây là loại kết xuất có độ phân
giải cao mà chúng tôi đang hướng tới.
Kết thúc điều đó để tôi biết rằng đó là hành động theo cách mà tôi muốn.
Và tôi sẽ thay đổi màu này thành màu vàng.
Tôi thực sự có thể.
Vì vậy, tôi đang nhấp vào màu đã chọn này.
Tôi đang nhấp vào vùng màu trắng ở đây và điều đó sẽ hiển thị lịch sử màu.
Và tôi có thể sử dụng bức tranh và thực sự kết hợp màu này ở đây mà chúng tôi đã có để tôi nhất
quán.
Tôi có thể di chuyển vị trí với những thứ này.
Tôi có thể thêm màu mới ở đây bằng cách nhấp vào bất kỳ đâu và nó sẽ thêm một màu khác của chính nó, mà tôi có thể
thay đổi nếu muốn.
Nhưng tôi muốn giữ nguyên điều đó và bắt đầu lặp lại những phần này ở đây để bạn có thể thấy tôi có thể thêm
các dòng mới nhanh như thế nào.
Tôi có thể thay đổi độ dày của chúng.
Tôi thậm chí có thể tạo hiệu ứng cho các vị trí của những thứ này nếu tôi muốn, vì vậy bản thân đoạn đường nối sẽ hoạt động.
Nhưng rất nhanh, bạn có thể thấy, bạn biết gì không?
Nếu bạn thay đổi ý định của mình, bạn không phải đi đến một chương trình mới.
Bạn có thể thay đổi thủ tục điều này để nó sẽ cập nhật như bạn muốn.
Và vì vậy nó khá mạnh.
Khi bạn so sánh cả hai, bạn cũng có thể kết hợp chúng theo những cách nhất định và bạn có thể làm những điều nâng cao hơn một
chút.
Nhưng bây giờ, điều quan trọng là phải hiểu khái niệm giữa việc sử dụng một tệp đã được nướng sẵn và bạn
không thể điều chỉnh.
Và Maya.
Đúng.
Đó chỉ là sử dụng tệp này và sự khác biệt giữa kết cấu thủ tục, nếu bạn nhấp vào tệp này và truy cập, có tất cả các
tùy chọn này mà chúng tôi thực sự có thể thay đổi nó.
Chúng tôi thực sự có thể thêm tiếng ồn vào nó.
Chúng tôi có thể làm tất cả những việc khác nhau với nó.
Và tôi chỉ muốn cho bạn thấy sức mạnh của điều đó và khuyến khích bạn khám phá các kết cấu thủ tục khác nhau,
các kết cấu 2D, các phân đoạn.
Và chúng ta sẽ đào sâu hơn một chút về những điều đó trong các bài học tiếp theo khi chúng ta tinh chỉnh hình dạng.
Nhưng trong thời gian chờ đợi, tôi sẽ khuyến khích bạn hoàn thành kết cấu ở đây bằng cách này hay cách khác.
Và hãy để tôi chỉ cho bạn một mẹo nhanh thực sự.
Vì vậy, tôi sẽ đi với thủ tục cho ví dụ này, và tôi sẽ chỉ định nó thực sự nhanh chóng.
Vì vậy, tôi chỉ đi ra khỏi tài liệu hiện có được chỉ định và chúng tôi sẽ đi. Tôi sẽ rời khỏi màn hình.
Chỉ cần một cái chạm để có được cái đó.
Vì vậy, đây là một chính xác để tham khảo.
Họ sẽ đi theo cùng một hướng như thế này.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm thực sự là thay đổi các bước di chuyển.
Vì vậy, nếu tôi mở bộ phim, Ed.
Và tôi chỉ có thể lấy bộ công cụ UV và Dockett ở đây và tôi sẽ giảm điều này xuống để tôi có thể xem điều
gì đang xảy ra và chúng ta có thể sử dụng các thuộc tính biến đổi để xoay điều này.
Và xem nó cần ở đâu để xếp hàng.
Vì vậy, tôi chỉ có thể kéo điều này để cố gắng làm cho điều này chính xác.
Độ dài và các đường thẳng hàng với nó.
Vì vậy, nó xuất hiện.
Điều này có thể bị cắt ở dưới cùng ở đây vì nó không tiếp tục theo đường chéo.
Chính xác.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là xếp hình ảnh này theo một cách khác để những hình ảnh này sẽ thẳng hàng chính xác như những gì chúng
ta cần.
Vì vậy, muốn giới thiệu với bạn một thành phần khác của kết cấu, đó là vị trí kết cấu.
Nếu tôi đi đến chế độ đối tượng, hãy chọn cái này và chúng tôi chọn một trong hai cái này.
Về cơ bản đây là đầu vào và đầu ra của nút này vì vậy chúng ta có thể đi đến đoạn đường nối và xem vị trí của nó
để thêm kết cấu ở đây để chúng ta có thể thấy vị trí của kết cấu.
Và thay vì điều chỉnh IV, chúng tôi thực sự có thể điều chỉnh nó từ đây.
Nhưng vì họ đang sử dụng giống nhau.
Kết cấu, chúng tôi thực sự không thể xoay vì nó xoay cả hai, vì vậy chúng tôi di chuyển các bước di chuyển, nhưng
chúng tôi vẫn gặp vấn đề này và đó chỉ là vì nó quấn nó sai cách, chúng tôi muốn phản chiếu điều đó.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành việc đó và chúng tôi không còn có nó ở nơi nó cắt nó đi vì nó phản chiếu phần dưới cùng
thay vì lặp lại nó, bởi vì bạn có thể thấy những gì nó đang cố gắng làm là bắt đầu sao lưu từ phía trên,
và thay vào đó lặp lại hoặc xin lỗi, phản chiếu phần dưới.
Vì vậy, chúng tôi phản chiếu phía dưới, chúng tôi sẽ loại bỏ điều nhỏ nhặt đó.
Nhưng đây là cách chúng ta có thể kết cấu theo thủ tục các tấm cửa để có kết cấu tệp giống nhau.
Và chúng tôi có thể điều chỉnh điều này thông qua trình đổ bóng.
Chúng tôi cũng có thể, bạn biết đấy, điều chỉnh tia cực tím của thứ này sao cho xếp hàng hoặc chúng không xếp hàng.
Bạn biết đấy, tuy nhiên bạn muốn trở nên hiện thực hơn bằng cách bù đắp một số thứ một chút, không làm cho nó trông
quá hoàn hảo.
Nhưng đúng vậy, đó là một lời giới thiệu tốt cho việc tạo kết cấu theo thủ tục.
Tại sao điều đó lại quan trọng.
Và chúng ta sẽ xem xét việc sử dụng các kết cấu thủ tục nhiều hơn trong các bài học tiếp theo để thêm một chút chủ nghĩa hiện thực
hơn vào các trình đổ bóng mà chúng ta đã chỉ định.
Cảm ơn đã xem.