WEBVTT

00:00.180 --> 00:03.270
Se manca il testo, il passaggio del file è danneggiato.

00:03.300 --> 00:04.330
Lascia che ti mostri come risolverlo.

00:04.950 --> 00:10.250
Vai agli editor di Windows Journal, vai all'editor del percorso del file.

00:10.290 --> 00:16.920
Questo sarà il modo più semplice per vedere quali trame sono interrotte dalla X rossa qui.

00:16.920 --> 00:18.870
Questo ci mostra che ci sono molti problemi.

00:19.200 --> 00:24.090
E quindi ovviamente, la prima cosa che sappiamo, abbiamo un problema perché avevo le trame abilitate e nel

00:24.090 --> 00:26.690
viewport, nessuna trama mostrava che fosse tutto grigio sfumato.

00:26.700 --> 00:28.680
Quindi questo è ovviamente il primo segno del problema.

00:29.040 --> 00:31.820
Ma questo in realtà ci mostrerà quali sono davvero rotti qui.

00:32.460 --> 00:33.600
Quindi ne sceglierò uno.

00:33.870 --> 00:37.380
E puoi vedere qui che la maggior parte di loro condivide la stessa cartella di origine.

00:37.380 --> 00:38.550
Si chiama immagini di origine.

00:38.820 --> 00:45.420
Quindi farò clic su uno e scenderò per la risoluzione automatica, quindi cercherò nella cartella il tipo di cartella di

00:45.450 --> 00:49.230
base che tutti condividono, la cartella delle immagini di origine qui.

00:49.230 --> 00:54.150
In questo caso, ho già quel passaggio di file appena incollato e non voglio copiare i file.

00:54.150 --> 00:57.980
Voglio solo lasciarli dove sono e reindirizzare i percorsi delle texture dei file.

00:57.990 --> 01:02.010
Deselezioneranno i file di copia perché non vogliono fare una copia e metterli da qualche altra parte.

01:02.400 --> 01:04.170
E farò clic su una risoluzione.

01:05.040 --> 01:05.940
Ci vorrà un secondo.

01:05.940 --> 01:12.840
E poi possiamo vedere che ha risolto il percorso del file e possiamo semplicemente passare attraverso ognuno di questi o

01:13.050 --> 01:18.300
possiamo selezionarne molti che sappiamo condividono lo stesso percorso del file e dire risoluzione automatica.

01:18.330 --> 01:20.280
E abbiamo già queste impostazioni configurate.

01:20.610 --> 01:25.620
Quindi questo li trasformerà automaticamente nella casella di controllo a scacchi verde.

01:25.620 --> 01:28.290
Questo ci mostra che stanno funzionando.

01:28.290 --> 01:30.420
E possiamo vedere le trame che iniziano a comparire qui.

01:30.720 --> 01:33.090
Puoi vedere che ce ne sono ancora un paio che devo ricollegare.

01:33.300 --> 01:34.520
Essenzialmente è così che lo fai.

01:34.890 --> 01:41.010
Quindi l'altra cosa da tenere a mente è se hai impostato il tuo progetto che il percorso della trama del file dovrebbe essere relativo

01:41.010 --> 01:45.450
alla cartella delle immagini di origine, perché è lì che dovresti salvare i tuoi file di trama.

01:45.720 --> 01:49.560
Ma in questo caso, questo era un progetto condiviso da più persone.

01:49.560 --> 01:53.970
E quindi c'era un'altra directory principale al di fuori del progetto del progetto.

01:54.000 --> 01:59.850
Quindi questo è stato un caso unico in cui avremmo sempre dovuto ridipingerli ogni volta che cambiava

01:59.850 --> 02:01.290
mano tra le persone.

02:01.680 --> 02:06.960
Ma tieni presente che questa è l'importanza di impostare il tuo progetto prima di iniziare in modo che, sai,

02:06.960 --> 02:12.330
quando riapri il file, tutti i percorsi delle texture del file saranno relativi alla cartella del progetto che hai

02:12.330 --> 02:12.870
impostato.

02:13.170 --> 02:14.010
Grazie per la visione.

02:14.010 --> 02:14.970
Ci vediamo la prossima volta.
