Selamat datang kembali di pelajaran ini kita akan belajar cara membuat Shater logam sikat ini yang ada di panel
ini di sini.
Anda dapat melihatnya di referensi yang Anda tahu ini adalah jenis goresan tekstur yang sangat halus di sini.
Jadi mari kita melompat dan mulai membuatnya.
Klik kanan pada objek.
Dan sebenarnya sebelum kita melakukan itu, mari kita hapus saja sejarah sehingga kita dapat mengakses tab jauh lebih mudah di
sini seperti yang kita lakukan sebelumnya.
Katakanlah klik kanan pergi untuk menetapkan materi dan pergi ke shader Arnold dan memilih permukaan standar seperti yang telah
kita lakukan sebelumnya.
Mari kita ganti nama ini kali ini sehingga lebih mudah untuk diterapkan ke permukaan lain nanti.
Dia tidak memanggil kami dan menyikat logam dan menekan enter untuk memastikan bahwa sebagaimana diterapkan gulir ke atas di sini.
Dan mari kita nyalakan wawancara ulang Arnold sehingga kita bisa melihat perubahan yang kita buat.
Kita tahu bahwa ini akan menjadi hit di sini.
Kita tahu bahwa objek ini adalah logam sehingga setidaknya kita dapat meningkatkan logam untuk memulai.
Dan ada konsep baru yang perlu kita bahas yang disebut anisotropi.
Dan jika Anda melihat referensi refleksi anisotropik mereka pada dasarnya mengatakan semua refleksi terjadi dalam
satu arah.
Ini seperti pola logam yang terjadi.
Jadi itu sebabnya itu kontrol kecilnya sendiri di sini.
Karena itulah jenis logam yang sangat spesifik dan jenis pantulan yang terjadi.
Dan itulah yang terlihat seperti apa yang terjadi di sini dalam perangkap Ghostbuster ini.
Itu adalah refleksi anisotropik.
Jadi mari kita tingkatkan anisotropi dan mari kita tambahkan sedikit rotasi supaya kita bisa mengendalikan
sebenarnya bagaimana rotasi rotasi pantulan.
Jadi tergantung di mana Anda ingin sorotan semacam itu terjadi, Anda dapat mengontrol dengan rotasi untuk mendapatkannya di suatu
tempat atau Anda dapat melihatnya pada sudut tiga perempat.
Jadi hal lain yang perlu kita bahas adalah benjolan semacam ini di sini.
Ada benjolan bergaris-garis panjang dan kita bisa mengendalikannya dengan peta benjolan dan peta benjolan persis seperti
apa kedengarannya.
Ini adalah peta atau tekstur.
Setiap kali Anda mendengar kata peta itu berarti tekstur pada dasarnya biasanya peta benjolan pada
dasarnya mengatakan mengambil nilai warna dari 0 hingga 1.
Hitam nilai hitam dan putih dan mengatakan bahwa nol masuk
Di permukaan dan hitam keluar dari jalan mereka selalu lupa.
Tapi pada dasarnya itu hanya menggunakan informasi nilai hitam ke putih untuk mengatakan ini masuk atau keluar dan itu
tidak terlalu penting karena biasanya peta benjolan hanya pada hal-hal yang sangat halus karena tetapi
peta tidak benar-benar membentuk geometri tampilan peta perpindahan terlalu.
Dan itu topik yang berbeda untuk lain waktu.
Tetapi peta hanya digunakan pada hal-hal kecil yang sangat rinci yang tidak akan mengubah siluet suatu
objek.
Jadi jika kita menambahkan peta benjolan ke ini dan kita melihat siluetnya.
Pada dasarnya garis ini di sini, Anda tahu itu mungkin bisa menekan tombol es pada dasarnya memalsukan efek ini
dan membuatnya terlihat seperti ada luka dalam atau goresan dalam hal ini.
Tetapi ketika Anda mendapatkan siluet, benda itu tetap merupakan benda datar.
Tidak ada jalan-jalan dan semua berjalan jauh ke tepi.
Bagaimanapun juga.
Tetapi peta hanya untuk hal-hal yang halus.
Dan saya pikir itu sempurna untuk tujuan kita.
Jadi mari kita buat tentang Matt dengan turun ke geometri dan mengklik kotak centang di sini
selanjutnya tentang pemetaan dan mari kita buat fraktal.
Dan ketika kita pertama kali membuatnya, nilai defaultnya cukup agresif.
Yang bertabrakan dengan yang itu dan yang mengontrol Anda tahu berdasarkan pada nilai nol hingga 1 yang kami dapatkan dari nilai benjolan
yang dapat Anda lihat ada sesuatu yang disalurkan di sini dan itu akan
menjadi fraktal yang kami pilih dengan klik kanan kita bisa melihatnya hanya seperti fraktal normal.
Ini bukan garis-garis seperti yang kita butuhkan sehingga kita perlu menyesuaikan itu.
Tetapi jumlah yang terbentur di sini Anda tahu permukaannya terlihat sangat sangat kasar.
Tetapi jika kita melihat siluetnya, siluetnya sama.
Anda tahu kami melihat ke bawah di sini hanya garis lurus.
Jadi itu sebabnya saya katakan peta benjolan adalah untuk efek yang sangat halus beberapa hanya menggunakan
Point 1 atau titik 0 1 atau semacamnya.
Jadi Anda juga bisa melihatnya meningkatkan waktu render.
Ada banyak hal lagi yang harus dilakukan untuk menghitung cahaya yang memantul.
Jadi ada efek yang lebih halus semakin cepat.
Biasanya Anda dapat meningkatkan itu sehingga Anda benar-benar dapat melihat efeknya saat kami sedang mengusahakannya.
Hal lain yang bisa kita lakukan tentu saja mengisolasi ini menggunakan tombol Eiseley di sini dan atau kita dapat memilihnya
dari hyper shade hanya untuk memilih fraktal sendiri.
Jadi mari kita pergi ke objek yang dipilih di sini.
Kita bisa mengklik tombol ini untuk membuat grafik semuanya.
Sekarang lagi suka fraktal dan sekarang kita bisa melihat fraktal.
Jadi kita perlu menguraikan ini entah bagaimana.
Dan salah satu cara untuk menipu dan meretas node yang kita miliki di sini adalah dengan meningkatkan Uvas dalam
satu arah.
Jadi Anda bisa melihat ketika saya mengklik bahwa semuanya menjadi gelap karena mengisolasi sesuatu
yang benar-benar tidak terlihat. Ini hanya simpul dengan informasi tentang film.
Untuk tekstur ini bagaimana itu akan ditempatkan pada objek.
Jadi kita perlu menyukai fraktal dan memilih simpul tekstur tempat itu dari tab ini sebenarnya.
Jadi sekarang ini akan membuat ini tetap dalam tampilan Arnold.
Jadi jika kita turun di sini kita bisa melihat pengulangan U-V.
Dan jika kita menahan perintah pada keyboard kita pada Mac dan drag tengah mouse pada nilai ini kita dapat menambah
atau mengurangi itu.
Dan pada dasarnya kami membuat garis-garis ini sendiri dengan menyesuaikan dan memutarbalikkan film untuk tekstur ini.
Jadi hal lain yang perlu kita pengaruhi adalah kenyataan bahwa Anda tahu garis-garis ini sangat solid.
Agak gelap dan cerah.
Jadi kita perlu menyesuaikan fraktal dan kita bisa melakukannya dalam amplitudo meskipun ini hanya untuk satu Anda dapat melihat jenis kontrol
amplitudo kontras di sini pergi yang Anda dapat mengetikkan nilai baru di sini.
Seseorang mengetik seperti lima sesuatu yang besar.
Jadi sekarang Anda dapat melihat ini pasti memiliki efek yang lebih kuat.
Dan kita dapat mengurangi rasio juga yang pada dasarnya seperti seberapa detail hal ini.
Dan turunlah dengan itu dan ketika Anda juga melakukannya untuk frekuensi.
Jadi apa yang memuluskan itu juga.
Jadi sekarang kita bisa mendapatkan ide seberapa agresif Anda tahu mungkin meningkatkan amplitudo lebih.
Mari kita lihat bahwa Anda tahu siapa yang tahu apa hal terbaik yang harus dilakukan di sini karena ini semua hanya
bereksperimen dan itulah keindahan tampilan Arnel dan mengisolasi hal-hal ini dengan melihatnya secara
langsung.
Jadi saya pikir kita perlu sedikit lebih banyak distorsi di sini, jadi mari kita tingkatkan ini untuk mendapatkan lebih banyak garis
turun hal ini.
Dan itu terlihat seperti itu di dalam referensi yang kita lihat dan Nelse mematikan isolat dan kita dapat melihat
kita memiliki goresan ini sekarang.
Dan kami menggunakan tekstur prosedural yang dapat kami ubah secara waktu nyata di dalam Maya dan itu sangat berguna.
Ini adalah tekstur fotografi yang kami gunakan untuk benjolan dan sangat memakan waktu untuk bolak-balik
di antara Photoshop.
Jadi mari kita pergi ke benjolan dan mengurangi ini kembali.
Sekarang kita melihat efeknya seperti poin 1 dan itu terlihat cukup bagus sebenarnya.
Ingin memperkecil dan akan menerapkan ini ke objek lain.
Jadi ketika saya mengklik shift ini seperti yang lain dan orang-orang klik kanan dan pergi ke materi yang ditugaskan karena kita
menamainya kita dapat dengan mudah mengidentifikasi itu sehingga kita dapat melihat bahwa mungkin untuk sudut ini
terlalu kuat.
Ini Anda tahu ini terlihat benar tetapi yang tidak.
Jadi bisa banyak.
Saya pikir ini masalah pencahayaan dan tergantung pada sudut objek terhadap cahaya, itu mungkin mempengaruhi itu.
Katakanlah kita suka ini untuk yang satu ini untuk dua panel ini tetapi kami tidak ingin Anda tahu untuk mengubah semuanya
menjadi satu.
Mari kita buat Shater baru untuk panel depan itu di sana.
Jadi di hyper shade kita bisa turun dan melihat airbrush adalah semacam airbrushed the brushed
metal dan kita bisa pergi ke Edit duplikat jaringan peneduh.
Jadi pada dasarnya buat salinan dengan semua input dan Anda akan membuat fraktal baru dan semua itu.
Dan agar Anda tahu juga, ini melacak semua hal yang Anda buat dan masing-masing tab ini
sehingga Anda dapat melihat fraktal 1 2 3 bla bla bla.
Sehingga Anda dapat kembali ke sana juga dan menggunakannya kembali bahkan Anda tahu jika Anda ingin menggunakan
fraktal yang sama berulang-ulang.
Anda bisa melakukan itu tetapi mereka tidak memerlukan biaya apa pun.
Dan saya mendorong Anda untuk Anda tahu menggunakan sebanyak yang Anda butuhkan.
Sekarang kita hanya perlu menerapkan materi duplikat ini untuk yang ini.
Jadi ketika mouse tengah seret ke objek dan lepaskan.
Jadi tidak ada yang berubah karena shader duplikat yang sama.
Tetapi dengan objek ini dipilih saya akan membuat grafik yang keluar dan mari kita pergi ke
benjolan dan mungkin mengurangi ke titik 0 0 1.
Dan semacam itu memperbaikinya.
Jadi itu cepat dan mudah.
Jadi itu benar-benar bekerja lebih baik daripada yang saya kira.
Jadi ya itulah cara kami menciptakan semacam efek mental sikat.
Sekali lagi kita bisa masuk dan menambahkan fraktal pada kekasaran.
Saya pikir itu layak untuk dilihat atau hanya meningkatkan sedikit kekasaran saja.
Mari kita lihat apa yang terjadi.
Jadi, Anda akan melihatnya dapat dengan cepat keluar dari kendali karena ia berusaha keras untuk
menyebarkan refleksi.
Jadi tergantung pada bagaimana Anda ingin Anda tahu ingin ini terlihat Anda dapat terus menyesuaikan pengaturan tersebut
dari tangga atribut.
Dan dengan hiper Schade.
Jadi dalam pelajaran ini kami belajar banyak, kami banyak belajar tentang peta benjolan dan bagaimana mengendalikan
refleksi anisotropik.
Dan dalam pelajaran berikutnya kita akan terus membuat shader untuk objek ini.
Dan saya mencari pemandangan di sana.
Terima kasih banyak.