Selamat datang di tempat saucing di mana kami akan dengan cepat membersihkan model tulang sehingga kami bisa menggunakannya dalam
pelajaran nanti.
Kita akan belajar tentang format file baru yang disebut RBJ.
Jadi satu hal cepat yang ingin saya perhatikan adalah bahwa ada jenis artefak yang dibuat
itu akan mengaktifkan seleksi menyoroti itu dimatikan dalam adegan sebelumnya.
Ketika saya mentransfer atribut itu dibuat semacam artefak aneh di mana mereka memiliki Shater yang
sama tetapi yang ini jelas jauh lebih putih dan jika saya memilih semua hal ini saya akan mencoba untuk memperbaiki ini dengan menghapus sejarah
dan ingin melakukan itu dengan segalanya kecuali untuk tulang belakang karena jika Anda ingat
kami memiliki tulang belakang yang melekat pada kawat ke mantan.
Jadi kami ingin tetap tidak ingin menghapus riwayat itu.
Jadi mari kita pilih hal-hal ini dan saya akan menunjukkan kepada Anda sedikit skrip sekarang untuk memilih hierarki karena jika Anda
tahu Anda hanya memilih grup teratas ini, kami tidak suka hierarki yang mencakup semua
yang ada di bawahnya.
Jadi ada hal kecil yang bisa kita ketik dan kita bisa katakan pilih Dasch high yang artinya hierarki.
Dan selama itu Nelle yang merupakan ekspresi bahasa saya, kami dapat menekan enter dan itu akan menyukai
hirarki segalanya.
Jadi sekarang kita gulir ke bawah dan melihat kita benar-benar memilih semua yang ada di sini dan itu hanya menghemat banyak waktu.
Kami tidak harus melalui dan mengklik setiap hal.
Jadi sekarang kita bisa menghapusnya dengan mengetikkan histori dan ini tidak akan memperbaikinya tetapi saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa
itu adalah hal kecil yang cepat untuk dilakukan.
Dan satu hal cepat lainnya adalah ketika ragu mengekspor ini sebagai O. B. JS Anda dapat melihat ada satu
di sini juga dan mengatakan jika saya harus mentransfer atribut lagi mari kita pergi atribut transfer mash dan lakukan waktu
itu.
Tetapi saya akan menunjukkan dengan cepat, saya hanya akan menduplikasi ini dan memindahkan ini ke samping dan mentransfer atribut dan itu
harus dilakukan di sini.
Iya nih.
Jadi lihatlah memutarnya.
Saya tidak tahu mengapa penerima transfer Ashby melakukan itu tetapi mari kita pilih semua yang putih.
Saya suka menunjukkan hal-hal yang sulit karena ini adalah kenyataan belajar 3-D dan hampir akan mengajarkan
Anda jenis format file baru.
Jadi format file objek atau RBJ adalah sesuatu yang perlu kita muat terlebih dahulu untuk memastikan bahwa kita memilikinya di
bawah plug and manager.
Dan Anda pergi ke objek ekspor dot bundel pastikan itu dimuat.
Kalau tidak, kita tidak akan memiliki format file ketika kita pergi ke file pilihan ekspor dan kita melihat kita memiliki opsi
ekspor RBJ di sini.
Dan kita bisa mengatakan iga sangat impor dan pada dasarnya saya hanya mencoba untuk menyingkirkan segala jenis sejarah gila yang terjadi di sini X
di mana itu belum berakhir.
Jay Jay tidak akan mengingat shader tidak akan mengingat segala jenis sejarah sehingga Ekspor bukan
RBJ.
Dan kemudian aku.
Dan semoga Anda bisa melihatnya mencoba mempertahankan materi di sini.
MDL tapi kami hanya ingin titik RBJ kami hanya ingin objek begitu banyak impor yang mengatakan pada dasarnya ada beberapa
objek yang akan menjadikannya satu.
Tidak apa-apa.
Dan sekarang jika kita menyelesaikan ini kita dapat melihat bahwa mereka tidak putih dan mereka semua memiliki bagian Lambert
yang sama seperti sebelumnya.
Maksud saya tiga hanya untuk nol itu.
Seperti apa itu normal atau mungkin terbalik.
Jadi mari kita ambil satu dan mari kita pisahkan semua ini menjadi mesh terpisah karena ini adalah semuanya
utuh.
Saya akan menghapus histori lagi.
Dan sekarang jika kita menekan tiga dan kita membalikkan yang normal itu seharusnya bekerja.
Ya sepertinya karena kita diskalakan mungkin dalam negatif itu membalikkan normals pada kita.
Jadi kita hanya perlu pergi ke tampilan jala secara terbalik dari normal sehingga pada dasarnya tidak dalam lagi tiga
di sini ini mungkin hal yang sama dan itu jadi sepertinya yang menjadi masalah
untuk memulai.
Jadi saya hanya ingin menunjukkan hal pemecahan masalah semacam itu dan membawanya ke tempat yang mereka
butuhkan sekarang.
Jadi mari kita buka ini.
Dan mari kita ganti mesh yang kita miliki dengan mesh yang baru.
Jadi saya akan memilih ketiganya dan menghapusnya lalu mengambil ketiganya dan meletakkannya kembali di grup dengan mouse tengah menyeretnya di
bawah grup ini dan kita bisa mengganti nama mereka jika kita mau.
Untuk saat ini saya hanya akan meninggalkannya karena kami sudah mencerminkan semuanya dan itu semua baik-baik saja.
Jadi mari kita lihat ini sisi kanan.
Jadi saya akan menggeser klik.
Jadi itu akan mengambil hal berikutnya di bawahnya dan pada dasarnya meluncur melewatinya.
Jadi sekarang saya bisa melihatnya di grup ini dan saya ingin menggeser klik lagi dan sekarang akan mengubah pilihan jadi
sekarang saya tahu saya bisa pergi ke sana dan kemudian menghapus ke bawah dan kemudian melakukan hal yang sama untuk dua
shift ini pilih mereka berdua jadi aku bisa melihat ini.
Kemudian jika saya menggeser pilih Ini agak seperti yang di bawahnya sehingga saya bisa membingkai
mereka di outliner punya F dan kemudian menghapus mereka dan kemudian ambil ketiga ambil kedua dan tengah ini tarik mouse mereka ke dalam kelompok Ribbs
yang benar di sini.
Sekarang Anda cukup singkirkan itu.
Dan sekarang kita memiliki skala abu-abu yang benar.
Tidak ada kesombongan yang terjadi.
Jadi dalam pelajaran ini kita memperbaiki tulang.
Beberapa potong geometri dan kemudian pelajaran selanjutnya mari kita bahas tiga cat dan
saya akan menunjukkan cara melukis wajah.
Terima kasih Rochon.