Benvenuto nel saucing, dove ripuliremo rapidamente il modello delle ossa in modo che possiamo usarlo nelle lezioni
successive.
Stiamo per conoscere un nuovo formato di file chiamato RBJ.
Quindi una cosa rapida che voglio sottolineare è che c'era questo tipo di artefatto che è stato creato
che accenderà la selezione evidenziando che è stato disattivato in una scena precedente.
Quando ho trasferito gli attributi ha creato questo tipo di strani artefatti in cui hanno lo
stesso Shater ma questo ovviamente è molto più bianco e se seleziono tutte queste cose, cercherò innanzitutto di rimediare eliminando la cronologia e voglio farlo
con tutto tranne che per la spina dorsale, perché se ti ricordi che abbiamo la
colonna vertebrale è attaccata a un filo a un ex.
Quindi vogliamo mantenere che non vogliamo cancellare la cronologia su questo.
Quindi selezioniamo queste cose e in questo momento ti mostrerò un piccolo script per selezionare la gerarchia, perché se vedi di sapere che selezioniamo
solo questo gruppo superiore non ci è piaciuta la gerarchia che include tutto ciò che si
trova al di sotto.
Quindi c'è una piccola cosa che possiamo digitare e possiamo dire selezionare Dasch high che significa gerarchia.
E finché è Nelle che è la mia espressione del linguaggio possiamo colpire entrare e piacerà la
gerarchia di tutto.
Quindi ora scorriamo verso il basso e vediamo che abbiamo effettivamente selezionato tutto qui e risparmia un sacco di tempo.
Non dobbiamo passare e fare clic su ogni singola cosa.
Così ora possiamo andare a cancellarlo dalla cronologia dei tipi e questo non lo risolverà ma voglio solo mostrarti
che è una piccola cosa da fare.
E così un'altra cosa rapida è quando in dubbio esportare questi come O. B. JS Puoi vedere che ce n'è
uno anche qui e dire se dovevo trasferire di nuovo gli attributi, andiamo ad assegnare gli attributi di trasferimento mash e fare
quella volta.
Ma lascia che ti mostri molto velocemente, io lo duplicherò e lo sposterò di lato e trasferirò gli attributi
e dovrebbe farlo qui.
Sì.
Quindi, vedi che diventa bianco.
Non so perché il cessionario Ashby lo stia facendo, ma selezioniamo tutto ciò che è bianco.
Mi piace mostrare guai, perché questa è la realtà dell'apprendimento in 3-D e quasi ti insegnerò un
nuovo tipo di formato di file.
Quindi il formato di file oggetto o RBJ è qualcosa che dobbiamo caricare prima per assicurarci di averlo sotto la
spina e il gestore.
E vai al pacchetto di punti di esportazione oggetto assicurati che sia caricato.
Altrimenti non avremo il formato del file quando andremo alla selezione dell'esportazione del file e vediamo che abbiamo qui l'opzione
di esportazione RBJ.
E possiamo solo dire che le costole sono molto importanti e in pratica sto solo cercando di sbarazzarmi di qualsiasi tipo di storia pazzesca sta accadendo
qui X dove non è finita.
Jay Jay non ricorderà che gli shaders non ricorderanno alcun tipo di storia, quindi Export non è
RBJ.
E poi lo sono.
E quindi spero che tu possa vederlo cerca di mantenere il materiale qui.
MDL ma vogliamo solo il punto RBJ, vogliamo solo l'oggetto che molti importano dicendo che fondamentalmente ci sono più oggetti
che lo accendono come uno.
Va bene.
E ora, se risolviamo questo, possiamo vedere che non sono bianchi e hanno tutti la stessa condivisione di Lambert
che avevano fatto prima.
Intendo tre solo per azzerarlo.
Quello che sembra è normale o forse invertito.
Quindi prendiamone uno e separiamo tutto questo andando a mesh separati perché è tutto un pezzo.
Cancellerò di nuovo la cronologia.
E ora se ne colpiamo tre e invertiamo la normale, dovrebbe funzionare.
Sì, sembra perché abbiamo ridimensionato, probabilmente in negativo, invertire le normali su di noi.
Quindi abbiamo solo bisogno di andare alla visualizzazione della mesh al contrario del normale, quindi non è più in fondo più tre
qui questa potrebbe essere la stessa cosa ed è così sembra che potrebbe essere stato il problema
per cominciare.
Quindi voglio solo mostrare quel tipo di problema di risoluzione dei problemi e tipo di ottenere questi a dove
devono essere ora.
Quindi invendiamo questo.
E sostituiamo semplicemente la mesh con la nuova mesh con la vecchia mesh.
Quindi selezionerò questi tre e li eliminerò, quindi li prenderò e li rimetteremo nel gruppo con il mouse
centrale, trascinandoli sotto questo gruppo e possiamo rinominarli se vogliamo.
Per ora me ne andrò perché abbiamo già specchiato tutto e tutto va bene.
Quindi vediamo questo è il lato giusto.
Quindi ho intenzione di spostare il clic.
Quindi afferra la prossima cosa sotto di essa e in pratica lo fa scorrere.
Quindi ora posso vedere che è in questo gruppo e voglio spostarlo di nuovo su di esso e ora cambierà
la selezione, quindi ora so che posso andare lì e quindi eliminare e poi fare la stessa cosa per questi
due turni di selezione quei due così posso vederli.
Quindi se sposto seleziona È un po 'come quelli sottostanti in modo da
poter inquadrare quelli in outliner con F e quindi eliminarli e poi afferrare quei tre afferrare questi due e il mouse centrale trascinarli nel
gruppo Ribbs corretto qui.
Ora ti liberi di questo.
E così ora abbiamo la scala di grigi corretta.
Non c'è nessun tipo di malessere in corso.
Quindi in questa lezione abbiamo riparato le ossa.
Un paio di pezzi di geometria e poi la prossima lezione entriamo in tre colori
e ti mostrerò come dipingere il viso.
Grazie Rochon.