Witamy w sosie, w którym szybko oczyścimy model kości, abyśmy mogli go użyć w późniejszych
lekcjach.
Dowiemy się o nowym formacie pliku o nazwie RBJ.
Tak więc jedną rzeczą, o której chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że powstał ten rodzaj artefaktu, który
został stworzony, i włącza selekcję, podkreślając, że była wyłączona w poprzedniej scenie.
Kiedy przeniosłem atrybuty, stworzyłem ten rodzaj dziwnego artefaktu, w którym mają tego samego Shatera,
ale ten oczywiście jest znacznie bardziej biały i jeśli wybiorę wszystkie te rzeczy, najpierw spróbuję to naprawić, usuwając historię, a my
chcesz to zrobić ze wszystkim, z wyjątkiem kręgosłupa, ponieważ jeśli pamiętasz, że
mamy kręgosłup jest podłączony do drutu do poprzedniego.
Dlatego chcemy zachować, że nie chcemy usuwać historii na ten temat.
Po prostu wybierzmy te rzeczy i pokażę ci teraz mały skrypt, aby wybrać hierarchię, ponieważ jeśli widzisz, że wiemy,
że właśnie wybieramy tę najwyższą grupę, nie podobała nam się hierarchia, która
obejmuje wszystko poniżej.
Mamy więc małą rzecz, którą możemy wpisać i możemy powiedzieć "wybierz Dasch high", co oznacza hierarchię.
I tak długo jak to jest Nelle, która jest moim wyrazem języka, możemy wejść do środka i spodoba
się hierarchii wszystkiego.
Teraz przewijamy i widzimy, że faktycznie wybieramy wszystko tutaj i oszczędza to mnóstwo czasu.
Nie musimy przez to przechodzić i klikać każdego.
Teraz możemy przejść do usuwania według historii typu, a to nie naprawi, ale chcę
tylko pokazać, że to niewiele.
I jeszcze jedna szybka rzecz, to w razie wątpliwości eksportuj je jako O. B. JS Możesz zobaczyć, że tutaj
jest jeden i powiedzieć, czy mam przenieść atrybuty ponownie, przejdźmy do atrybutów transferu mash i zróbmy ten
czas.
Ale pozwól, że pokażę ci bardzo szybko, po prostu powielę to i przesunę to na bok i przeniesie atrybuty i
powinno to zrobić tutaj.
Tak.
Zobacz więc, że biały.
Nie wiem, dlaczego to robi Ashbeys, ale wybierzmy wszystko, co jest białe.
Lubię pokazywać kłopoty z fotografowaniem, ponieważ taka jest rzeczywistość uczenia się 3D i prawie
nauczę cię nowego formatu plików.
Tak więc format pliku obiektowego lub RBJ to coś, co musimy najpierw załadować, aby upewnić się, że mamy to pod
kontrolą wtyczki i menedżera.
I przechodzisz do pakietu eksportowania obiektów upewnij się, że jest załadowany.
W przeciwnym razie nie będziemy mieli formatu pliku, gdy przejdziemy do wyboru eksportu plików i widzimy, że mamy tu
opcję eksportu RBJ.
I możemy powiedzieć, że żebra są bardzo ważne i po prostu staram się pozbyć tego, co szalona historia dzieje się tutaj X,
gdzie to jeszcze nie koniec.
Jay Jay nie zapamięta, że shadery nie zapamiętają żadnej historii, więc Export nie jest
RBJ.
A potem jestem.
I miejmy nadzieję, że widzisz, że próbuje tu zachować materiał.
MDL, ale my po prostu chcemy, aby kropka RBJ po prostu chciała tego obiektu za dużo importu, mówiącego, że jest wiele obiektów,
które zamierzają go wprowadzić jako jeden.
W porządku.
A teraz, jeśli rozwiążemy ten problem, widzimy, że nie są oni biali i wszyscy mają taki sam udział
Lamberta, który wcześniej robili.
Mam na myśli trzy, żeby to wyzerować.
Wygląda jak normalny lub być może odwrócony.
Zróbmy więc jeden i oddzielmy to wszystko od siebie, aby się rozdzielić, ponieważ to wszystko było jednym
kawałkiem.
Zamierzam ponownie usunąć historię.
A teraz, jeśli trafimy trzy i odwrócimy normalne, to powinno działać.
Tak, wygląda na to, ponieważ przeskoczyliśmy prawdopodobnie na minus, odwrócić normalne na nas.
Musimy po prostu przejść do wyświetlania siatki w odwrotnej kolejności niż normalnie, więc nie jest to już w
zasadzie poza trzema tutaj, może to być to samo i tak wygląda na początku
problem.
Po prostu chcę pokazać ten rodzaj rozwiązywania problemów i zabrać je tam, gdzie powinny
być teraz.
Więc niesprzedajmy tego.
I po prostu zamień siatkę, w której mamy nową siatkę ze starą siatką.
Wybieram te trzy i usuwam je, a następnie chwytam te trzy i umieszczam je z powrotem w grupie za pomocą środkowej
myszy przeciągając je w tej grupie i możemy zmienić ich nazwy, jeśli chcemy.
Na razie zamierzam go opuścić, ponieważ już wszystko odzwierciedliliśmy i wszystko jest w porządku.
Zobaczmy, że to właściwa strona.
Więc zamierzam przesunąć kliknięcie.
Więc będzie chwytać następną rzecz pod nią i zasadniczo ją przesuwać.
Teraz widzę, że to jest w tej grupie i chcę ją ponownie kliknąć, a teraz zmieni się
wybór, więc teraz wiem, że mogę tam pójść, a następnie skasować, a następnie zrobić to samo dla tych
dwóch zmian. tych dwoje, więc mogę je zobaczyć.
Następnie, jeśli przesuję zaznaczenie To jest trochę jak te poniżej, więc mogę je
wrobić w outliner miał F, a następnie usunąć te, a następnie chwycić te trzy chwycić tych dwóch i środkowej myszy przeciągnij je do
właściwej grupy Ribbs tutaj.
Teraz po prostu się tego pozbądź.
Teraz mamy poprawną skalę szarości.
Nie ma żadnej wygłupy.
W tej lekcji naprawiliśmy kości.
Kilka elementów geometrii, a następnie następna lekcja, przejdźmy do trzech farb i
pokażę ci, jak malować twarz.
Dzięki, Rochon.