WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.630
Bine ați venit la bucătărie unde vom curăța rapid modelul oaselor, astfel încât să putem folosi în

00:06.630 --> 00:07.400
lecțiile ulterioare.

00:07.430 --> 00:11.470
Vom afla despre un nou format de fișier numit RBJ.

00:11.610 --> 00:17.840
Deci, un lucru rapid pe care vreau să-l notez este că a existat un astfel de artifact care a

00:18.100 --> 00:22.800
fost creat, va porni selecția subliniind că a fost oprită într-o scenă anterioară.

00:22.860 --> 00:28.680
Când am transferat atributele, a creat acest tip de artefact ciudat în care au același Shater, dar

00:28.680 --> 00:37.890
acest lucru este, evident, mult mai alb și, dacă aleg toate aceste lucruri, voi încerca mai întâi să remediem acest lucru prin ștergerea istoriei și noi doriți să

00:37.890 --> 00:43.290
faceți acest lucru cu totul, cu excepția coloanei vertebrale, deoarece dacă vă aduceți aminte că avem

00:43.290 --> 00:47.240
coloana vertebrală este atașată la un fir de legătură cu fostul.

00:47.280 --> 00:50.080
Așadar, dorim să ne păstrăm faptul că nu vrem să ștergem istoria în acest sens.

00:50.080 --> 00:58.650
Deci, să selectăm doar aceste lucruri și vă voi arăta un mic script chiar acum pentru a selecta ierarhia, pentru că dacă vedeți că

00:58.650 --> 01:04.260
știți că am selectat doar acest grup de top pe care nu ne-a plăcut ierarhia care

01:04.260 --> 01:06.080
include totul sub ea.

01:06.150 --> 01:13.630
Deci, este un lucru mic pe care îl putem introduce și putem spune selectați Dasch high, ceea ce înseamnă ierarhie.

01:13.890 --> 01:19.920
Și atâta timp cât este Nelle care este expresia mea de limbaj, putem lovi intra și se va

01:19.920 --> 01:21.040
plăcea ierarhia tuturor.

01:21.050 --> 01:25.680
Deci, acum ne ducem în jos și vedem că de fapt am selectat totul aici și doar salvează o tona de timp.

01:25.680 --> 01:29.280
Nu trebuie să mergem și să facem clic pe fiecare lucru.

01:29.430 --> 01:35.040
Deci, acum putem să o ștergem după tipul de istorie și asta nu o va rezolva, dar vreau doar să vă

01:35.040 --> 01:37.350
arăt că este un lucru mic de făcut.

01:37.620 --> 01:45.630
Și astfel, un alt lucru rapid este acela de a le exporta atunci când sunteți îndoieli ca O. B. JS Puteți vedea că există și

01:45.630 --> 01:54.270
aici și spuneți dacă trebuia să transfer de atribute din nou, să trecem la atributele de transfer și să facem

01:54.270 --> 01:55.190
acel moment.

01:55.200 --> 02:02.740
Dar permiteți-mi să vă arăt rapid că voi duplica acest lucru și să mutați acest lucru în parte și să transferați atribute și ar

02:02.760 --> 02:04.610
trebui să o facă aici.

02:05.070 --> 02:05.400
Da.

02:05.430 --> 02:07.000
Așa că vedeți la rândul său albul.

02:07.050 --> 02:14.490
Nu știu de ce face acest lucru, dar să alegem tot ce este alb.

02:14.550 --> 02:20.470
Îmi place să arăt chestii cu probleme, deoarece aceasta este realitatea învățării 3-D și aproape că vă va

02:20.460 --> 02:22.800
învăța un nou tip de fișier.

02:22.890 --> 02:29.460
Deci, formatul de fișier obiect sau RBJ este ceva ce trebuie să încărcăm mai întâi pentru a ne asigura că avem acest lucru

02:29.880 --> 02:31.290
sub fișă și manager.

02:31.680 --> 02:36.260
Și du-te la obiect pachet de puncte de export asigurați-vă că este încărcat.

02:36.270 --> 02:43.710
În caz contrar, nu vom avea formatul fișierului atunci când mergem la selecția exportului de fișiere și vedem că avem aici

02:43.710 --> 02:45.140
opțiunea de export RBJ.

02:45.300 --> 02:53.940
Și putem spune foarte mult importurile de coaste și în esență încerc doar să scap de orice fel de istorie nebună se întâmplă

02:53.940 --> 02:56.060
aici, unde nu se termină.

02:56.070 --> 03:01.760
Jay Jay nu-și amintește că shaderele nu-și amintește nici un fel de istorie, așa că Exportul nu este

03:01.770 --> 03:02.400
RBJ.

03:02.430 --> 03:03.840
Și apoi eu sunt.

03:04.140 --> 03:08.240
Și, sperăm, puteți vedea că încearcă să mențină materialul aici.

03:08.320 --> 03:15.090
MDL, dar dorim doar ca punctul RBJ să vrem doar obiectul de import atât de multe, care spune că există mai multe obiecte

03:15.090 --> 03:17.100
care o vor aduce ca una.

03:17.100 --> 03:18.040
E in regula.

03:18.270 --> 03:24.270
Și dacă rezolvăm acest lucru, putem vedea că nu sunt albi și că toți au aceeași cotă Lambert pe

03:24.270 --> 03:25.640
care au făcut-o înainte.

03:25.650 --> 03:28.370
Vreau să spun trei doar pentru a zero acest lucru afară.

03:28.410 --> 03:32.750
Ce pare ca este normal sau eventual inversat.

03:32.760 --> 03:42.450
Deci haideți să luăm una și să separăm toate acestea toate merg la ochiuri separate, pentru că este o a fost o singură

03:42.450 --> 03:43.030
bucată.

03:43.110 --> 03:45.750
Voi șterge din nou istoria.

03:46.200 --> 03:58.290
Și acum dacă l-am lovit pe trei și am inversat normalul ar trebui să funcționeze.

03:58.300 --> 04:05.900
Da, se pare că pentru că am scalat, probabil, în negativ, ne inversă normalele.

04:05.920 --> 04:11.520
Deci, trebuie doar sa mergem la reteaua de ochiuri in sens invers decat in mod normal, asa ca nu mai este

04:12.520 --> 04:16.960
inauntru, de fapt, trei, aici ar putea fi acelasi lucru si asa arata ca ar putea fi

04:16.960 --> 04:17.600
problema incepe.

04:17.740 --> 04:23.590
Deci, vreau doar să arăt un fel de lucru de rezolvare a problemelor și un fel de a obține aceste la locul unde

04:23.590 --> 04:24.640
trebuie să fie acum.

04:25.360 --> 04:26.980
Deci, să ne vindecă asta.

04:27.070 --> 04:32.940
Și să înlocuim doar plasa pe care o avem cu plasa veche.

04:33.190 --> 04:41.170
Deci voi selecta aceste trei și le voi șterge și apoi le voi apuca pe cele trei și le voi pune înapoi în grup cu un

04:41.170 --> 04:46.190
șoarece de mijloc care să-i tragă sub acest grup și le putem redenumi dacă vrem.

04:46.190 --> 04:51.370
Deocamdată o voi lăsa pentru că deja am reflectat totul și asta e bine.

04:51.370 --> 04:55.720
Deci, să vedem că aceasta este partea dreaptă.

04:55.870 --> 04:57.610
Deci voi schimba click.

04:57.760 --> 05:05.350
Deci, va apuca următorul lucru de sub el și, practic, va trece prin el.

05:05.350 --> 05:12.100
Deci acum pot să văd că este în acest grup și vreau să-l schimb și să-l mai dau din nou și acum

05:12.100 --> 05:19.030
va trece selecția așa că acum știu că pot să merg acolo și apoi să șterg și apoi să fac același lucru pentru

05:19.030 --> 05:22.430
aceste două selecții cele două astfel încât să pot vedea aceste.

05:22.650 --> 05:27.670
Apoi, dacă mișc selectați Sunt cam ca cei de dedesubt, așa că pot să-i încadrez

05:28.120 --> 05:36.820
pe cei din outliner și să-i șterg pe aceștia și apoi să-i apuc pe cei trei să-i prindă pe cei doi și pe cei din mijloc să-i tragă

05:37.450 --> 05:39.180
în grupul corect Ribbs aici.

05:39.200 --> 05:40.990
Acum scapi de asta.

05:41.120 --> 05:45.460
Și acum avem scara corectă de gri.

05:45.460 --> 05:47.730
Nu se întâmplă nimic.

05:47.770 --> 05:53.920
Deci, în această lecție am fixat oasele.

05:54.170 --> 05:59.320
Câteva bucăți de geometrie și apoi următoarea lecție să trecem în trei vopsea și vă

05:59.320 --> 06:01.770
voi arăta cum să pictați fața.

06:01.780 --> 06:02.320
Mulțumesc lui Rochon.
