Chào mừng bạn đến với Sosin, tại đây chúng ta sẽ nhanh chóng dọn dẹp mô hình xương để có thể sử dụng nó trong các bài
học sau, chúng ta sẽ tìm hiểu về một định dạng tệp mới có tên là OBJ.
Vì vậy, một điều nhanh chóng mà tôi muốn lưu ý là có một loại hiện vật được tạo ra chỉ để bật tính năng
đánh dấu vùng chọn.
Nó đã bị tắt trên một cảnh trước đó.
Khi tôi chuyển các thuộc tính, nó đã tạo ra loại hiện vật kỳ lạ này, nơi chúng có cùng một bộ đổ
bóng.
Nhưng cái này rõ ràng là trắng hơn nhiều.
Và nếu tôi chọn tất cả những thứ này, trước tiên tôi sẽ cố gắng khắc phục điều này bằng cách xóa lịch sử.
Và chúng tôi muốn làm điều đó với tất cả mọi thứ ngoại trừ cột sống, bởi vì nếu chúng tôi nhớ, chúng tôi có
cột sống được gắn vào một dây có dây trước đây.
Vì vậy, chúng tôi muốn giữ điều đó.
Chúng tôi không muốn xóa lịch sử trên đó.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ chọn những thứ này.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn một kịch bản nhỏ ngay bây giờ để chọn hệ thống phân cấp, bởi vì nếu bạn thấy, bạn biết đấy, chúng tôi chỉ
chọn nhóm hàng đầu này.
Chúng tôi đã không chọn hệ thống phân cấp, bao gồm mọi thứ bên dưới nó.
Vì vậy, có một số thứ chúng ta có thể nhập và có thể nói select dashi high, có nghĩa là phân cấp.
Và miễn là nó nhỏ, là ngôn ngữ diễn đạt của tôi, chúng ta có thể nhấn enter và nó sẽ chọn thứ
bậc của mọi thứ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta cuộn xuống, chúng ta có thể thấy chúng ta đã thực sự chọn mọi thứ ở đây và nó chỉ tiết kiệm rất nhiều thời
gian.
Chúng tôi không cần phải lướt qua và nhấp vào từng thứ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể chỉnh sửa, xóa lịch sử theo loại và điều này sẽ không khắc phục được.
Nhưng tôi chỉ muốn cho bạn thấy đó là một việc nhỏ cần làm nhanh chóng.
Và một điều nhanh chóng khác là khi nghi ngờ, hãy xuất chúng dưới dạng các đối tượng.
Bạn có thể thấy có một cái ở dưới đây và nói nếu tôi có chuyển thuộc tính một lần nữa, chúng ta hãy
chuyển thuộc tính Meche và thực hiện ngay lúc đó.
Nhưng hãy để tôi chỉ cho bạn thực sự nhanh chóng.
Tôi sẽ chỉ sao chép điều này và di chuyển điều này sang một bên và chuyển các thuộc tính và nó sẽ thực hiện ở đây.
Ừ.
Vì vậy, hãy xem làm thế nào nó chuyển sang màu trắng.
Tôi không biết tại sao chuyển nhượng Achebe's lại làm như vậy, nhưng chúng ta hãy chọn mọi thứ có màu trắng.
Tôi thích hiển thị nội dung khắc phục sự cố vì đây là thực tế của việc học 3D.
Và tôi cũng sẽ dạy bạn một loại định dạng tệp mới.
Vì vậy, định dạng tệp đối tượng hoặc OBJ là thứ mà chúng ta cần tải trước để đảm bảo rằng chúng ta có tệp đó trong trình
quản lý trình cắm và bạn chuyển đến đối tượng, xuất, gói dấu chấm, đảm bảo rằng tệp đó đã được tải.
Nếu không, chúng tôi không có định dạng tệp đó khi chúng tôi đi đến lựa chọn xuất tệp và chúng
tôi thấy chúng tôi có tùy chọn xuất OBJ ở đây và chúng tôi chỉ có thể nói nhập lại sườn.
Và về cơ bản, tôi chỉ đang cố gắng loại bỏ bất kỳ loại lịch sử điên rồ nào đang xảy ra ở đây.
Xuất khẩu không phải là LBJ.
LBJ sẽ không nhớ các shader.
Nó sẽ không nhớ bất kỳ loại lịch sử nào.
Vì vậy, xuất khẩu không phải là LBJ và sau đó sẽ được nhập khẩu lại.
Và vì vậy hy vọng bạn có thể thấy nó cố gắng duy trì tài liệu ở đây, MTel.
Nhưng chúng tôi chỉ muốn chữ J.
Chúng tôi chỉ muốn phản đối.
Vì vậy, một phép nhập mà nó nói về cơ bản là có nhiều đối tượng, nó sẽ đưa nó vào làm một.
Tốt rồi.
Và bây giờ nếu chúng ta giải quyết được điều này, chúng ta có thể thấy rằng chúng không phải là màu trắng và chúng đều có cùng
một chiếc Lambert Share mà chúng đã làm trước khi đánh ba con chỉ bằng không.
Những gì nó trông giống như là các quy tắc có thể bị đảo ngược.
Vì vậy, hãy thêm một cái và tách tất cả những thứ này ra.
Tôi sẽ phân tách lưới bởi vì tất cả chỉ là một mảnh và tôi sẽ xóa lịch sử một lần nữa.
Và bây giờ nếu chúng ta đánh ba và chúng ta đảo ngược mức bình thường.
Nó sẽ hoạt động, đúng vậy, có vẻ như vì chúng ta đã điều chỉnh tỷ lệ có thể là âm, nó đảo ngược các tiêu chuẩn trên chúng ta, vì vậy chúng ta chỉ
cần đi đến hiển thị lưới và đảo ngược bình thường.
Vì vậy, về cơ bản nó không còn từ trong ra ngoài nữa.
Và nếu nó thông qua đây, đây có thể là điều tương tự.
Và nó đúng như vậy.
Vì vậy, có vẻ như đó có thể là vấn đề bắt đầu.
Vì vậy, tôi chỉ muốn đưa ra những cách khắc phục sự cố đó và đưa những thứ này đến nơi chúng cần đến ngay
bây giờ.
Vì vậy, chúng ta hãy gỡ bỏ nó và chỉ cần thay thế lưới mà chúng ta có, lưới mới bằng lưới cũ.
Vì vậy, tôi sẽ chọn ba cái này và xóa chúng, sau đó lấy ba cái này và đưa chúng trở lại nhóm bằng chuột giữa,
kéo chúng dưới nhóm này và chúng ta có thể đổi tên chúng nếu muốn.
Còn bây giờ.
Tôi sẽ bỏ nó đi vì chúng tôi đã phản chiếu mọi thứ và mọi thứ đều ổn.
Vì vậy, chúng ta hãy xem, đây là phía bên phải.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển nhấp chuột, vì vậy nó sẽ lấy thứ tiếp theo bên dưới nó và về cơ bản là như qua nó.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể thấy nó trong nhóm này và tôi sẽ thay đổi nhấp vào nó một lần nữa và bây giờ nó sẽ chuyển sang lựa
chọn.
Vì vậy, bây giờ tôi biết tôi có thể vào đó và sau đó xóa cái đó và sau đó làm điều tương tự cho những cái này để chuyển sang
chọn hai cái đó.
Vì vậy, tôi có thể thấy đó là những thứ này.
Sau đó, nếu tôi shift select, nó sẽ chọn những cái bên dưới nó để tôi có
thể đóng khung chúng và phác thảo, đi đầu và sau đó xóa chúng và sau đó không lấy ba cái đó, lấy hai cái này và chuột giữa, kéo
chúng vào nhóm xương sườn chính xác nơi đây.
Tôi chỉ có thể thoát khỏi điều đó.
Và vì vậy, bây giờ chúng ta có thang độ xám chính xác, không có chuyện gì xảy ra nữa.
Vì vậy, trong bài học này, chúng tôi đã cố định các xương, uh, một vài mảnh hình học.
Và trong bài tiếp theo, chúng ta hãy cùng đi vào sơn ba và tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách vẽ mặt.
Cảm ơn đã xem.