Această lecție pe care o vom învăța despre instrumentul de vopsire trei, dacă mergeți la fila dvs. de
redare aici, puteți vedea icoana chiar aici.
Trei pictabile.
Puteți obține, de asemenea, la ea de la rendering texturing 3D vopsea instrument.
Așadar, pentru această lecție am ales în mod intenționat să ia o pauză de la textură, pentru a crea textura, pentru
că cred că va fi foarte distractiv și pentru a învăța despre instrumentul 3D de vopsea.
Cu acest cap, pentru a putea face dia de los Muertos tip de desene pe acest cap.
Deci, Google oferă câteva imagini inspirație și deschide fișierul de scenă.
Să începem.
Deci, mă voi apropia aici.
Iar celălalt motiv pentru care am vrut să încep cu acest lucru este și pentru că are și
shaderele Lambert.
Deci dacă faceți clic dreapta și mergeți pentru a atribui un material nou, puteți vedea toate materialele de suprafață Maya sunt chiar aici și Lambert ori
de câte ori faceți ceva în Maya mea, o să-i dați Lambert-ul un Shater pentru a vedea
acest drept scris aici .
Lambert a câștigat fiecare piesă de geometrie pe care o avem ca Lambert și în prezent instrumentul 3D de
vopsea nu funcționează cu shaderele Arnold. Deci trebuie să avem un Maya Shater alocat pentru ca instrumentul 3D de vopsea să funcționeze.
De aceea am trecut la asta pentru că încă mai are toate Lamberts
și capcana ghostbuster are o grămadă de schimbări ale lui Arnold acum, ca să știi că spui texturarea sau umbrirea ta și că ai toți acești chanteri ai
lui Arnold ai putea să revii la elaborarea Shater și apoi știi de la un hiper shaid
adu în arnold pe care l-ai folosit, dar doar pentru claritate, să începem de la zero și să avem
un nou Lambert pe asta pentru că nu vreau să afectez Lambert Shater care se aplică la orice
altceva .
Deci, să faceți clic pe Lambert și acum putem să faceți clic pe acest buton și să mergeți în instrumentul de vopsire 3D.
Deci, se spune că nu avem nici un fișier atribuit atributului curent.
Și dacă arăți că mă duc apăsat să fie un mouse-ul de la mijloc trageți pensula noastră are un X mare pe ea.
Deci, este un semn că trebuie să facem ceva și avem aici o mică eroare.
Și, de asemenea, ar trebui să spun că erorile care apar în galben sunt doar un fel de avertismente că nu sunt erori
nimic care apare în roșu.
Este de fapt o eroare.
Deci știm că tocmai am primit un avertisment, așa că trebuie să facem altceva.
Să numim acest set de instrumente pentru această pensulă.
Și primul lucru pe care trebuie să-l facem este să alocăm texturi, deoarece nu știe unde să salveze
textura.
Suntem pe punctul de a crea cu peria de vopsea.
Așa că mergem la atribuirea texturilor de editare și putem schimba dimensiunea texturii.
Îmi place mereu să merg destul de mare pentru că poți oricând să scrii textura mai târziu să poți scalni
vreodată o copie de rezervă.
Deci, hai să mergem cu K și voi aloca texturi de editare și acum puteți vedea că x-ul a dispărut de la acest lucru
și putem picta de fapt despre asta acum.
Așa că am de gând să inundă acest lucru cu o culoare care nu este complet alb are niște galben în ea și este un fel de
o culoare, astfel încât să pot folosi instrumentul de inundații aici.
Pot inunda tot obiectul cu asta.
Și am ales o mică culoare roșie aici.
Voi face niște desene în jurul ochilor ca niște flori pe care le vedeți în multe dintre
aceste desene aici.
Aceste tipuri de zone cerc pentru a începe cu această culoare de bază și merge în jurul valorii de acest lucru.
Deci, dacă țin jos b pot schimba dimensiunea și există tipuri diferite de perii aici.
Mă duc să mă duc cu pensula mai puternică și să încep pictură.
Și puteți vedea că rotația mea va fi greu de navigat pentru că nu mă rotesc din
pivotul capului.
Deci nu voi ieși din această unealtă pentru o secundă.
Mă duc să văd privirea la selecție.
Deci acum se mișcă din cap, așa că va face mult mai ușor navigarea în timp ce pictez.
Deci acum mă întorc în instrument și cu peria de vopsea selectată pot începe să pictez.
Așa că am să încep să pictez și să spun că fac o greșeală sau fac ceva de genul asta.
Ei bine, aș putea folosi instrumentul de ștergere.
Deci sa mergem la cursa
si am inceput curse si asta functioneaza destul de bine.
Ceea ce ar putea face este de fapt o rasă de inundații pe care le aveți.
Deci, în acest caz, puteți folosi doar culoarea inundației și vopsiți peste ea.
Deci, folosim instrumentul de vopsire pentru a face același lucru.
Deci aveți la dispoziție cele două unelte dacă vă faceți greșeli.
Deci, aveți și alte instrumente aici.
Poți să frămânți lucrurile și să îmbinați culorile împreună.
De asemenea, am putea blur acest lucru în cazul în care muchiile sunt prea ascutite, putem să ne estompeze.
Așa că o să mai dau din nou vopseaua și să mă întorc la culoarea pe care o aveam.
Întoarceți-vă la vopseaua normală și când doriți să pictați și să accelerați acest lucru și
ați văzut-o a doua pentru a vă arăta ce trebuie să facem pentru a finaliza textura noastră, astfel încât Maya să știe să o folosească.
Deci, acum că avem niște textura pe care ne-o plac după ce le-am făcut pictura, putem salva acest lucru ca
fișier, mergând în jos pentru a salva texturi și faceți clic pe acest buton.
Putem sau nu putem intra acolo.
Aceasta este doar despre un mic lucru de previzualizare.
Dar dacă faceți clic pe acest buton mic pe care îl numim editorul scriptului și
putem vedea tot ce se întâmplă în Maya pentru o vreme.
Deci, dacă arătăm chiar deasupra aerului pe care ne-a dat-o, putem vedea că este salvat și are o cale
de fișier și spune JPEG chiar aici.
Deci, dacă mergem la Photoshop, putem merge la File Open și putem vedea acel dosar.
Și aceasta este importanța stabilirii proiectului dvs. și am aflat despre acest lucru în prima parte a acestui
curs.
Și lasă-mă să reiterez din nou, dacă nu ați stabilit proiectul dvs. trebuie să mergeți pentru a seta
proiectul și a alege folderul principal pe care doriți să îl setați este și atunci când vom merge să deschidem lucruri sau să
salvăm lucrurile sau în acest caz când "Crearea texturilor o va salva în locul potrivit.
Deci, dacă privim în Photoshop, putem vedea că este sub folderul Maya pe care l-am setat ca proiect
la dosarul sursă de imagini și apoi există trei texturi de panou și
apoi are obiectul pe care l-am pictat sau numele fișierului văzut ca dosar și apoi numele obiectului sau forma
acestei geometrii.
Deci, dacă am fi deschis acum putem vedea că avem această bucată de textură în Photoshop pentru a putea folosi acest
ghid.
Am putea să repetăm acest lucru în Photoshop.
Preferăm periile în Photoshop sau putem continua să picteze restul acestui lucru.
Dar ai putea spune că știi cum știm unde este celălalt ochi.
E aici de undeva.
Ei bine, putem exporta filmele ca un fel de șablon pentru a vedea cum putem picta texturi și Photoshop.
Permiteți-mi să vă arăt cum să faceți asta acum.
Ne întoarcem la Maya și faceți clic pe obiect.
Să intrăm în modul Obiect și să îl selectăm.
Putem merge la fereastra editorului U-V, accesând meniul de modelare și mergând la Ed.
Și puteți vedea că avem Uvas-ul nostru din prima parte a acestei secțiuni, dacă mergem și
selectați pe toți, puteți vedea că într-adevăr acest lucru face posibilă vopsirea texturilor.
Dacă nu am pleca sau ieșim așa, atunci ar fi imposibil.
Dacă acestea s-ar suprapune între ele și tot felul de mizerie.
Nu ar fi posibil să facem acest lucru mai devreme.
Începem să vedem importanța faptului că ne-am prezentat în mod corespunzător atunci când vine vorba de textură.
Deci, pentru a obține acest lucru în Photoshop și du-te la imaginea U-V instantaneu sau putem face clic
pe acest mic buton camera chiar aici, care va deschide opțiunile de instantaneu U-V și putem exporta acest lucru ca un JPEG în folderul imagini.
Și din nou, pentru că am stabilit proiectul, deja populând locul în
care trebuie să salveze aceste lucruri și așa că vrem un jpeg și o culoare fină.
Să schimbăm culoarea neagră și să aplicăm în haine Să salvăm imaginea.
Și pentru că am făcut deja acest lucru mai devreme, așa că am deschis acest lucru și fișierul Photoshop deschis și
putem merge la directorul Maya pe care l-am stabilit ca un proiect.
Știm că a fost salvat într-un dosar cu imagini și e Uvas-ul nostru.
Hai sa ne deschidem capul si acum vedem asta pentru ca am spus-o negru.
Asta nu a funcționat.
Deci, să salvăm doar asta la alb și, de fapt, putem inversa acest lucru și Photoshop.
Deci, o să o înlocuiesc acum cu linii albe și să redeschidem acest fișier deschis.
Și liniile sunt foarte subțiri.
Așa că atunci când o aducem și comandăm doar o comandă c comanda V pastrând-o aici pentru că ambele sunt
texturi forte care se suprapun exact.
Ei bine, nu putem vedea sub ea.
Aceasta nu este o lecție despre Photoshop, dar vă vom arăta câteva lucruri.
Hai să apară pe ecran și acum vedem că aici sunt linii albe.
Dar pentru că culoarea de fundal este atât de strălucitoare, să inversăm faptul că putem reveni la normal și putem vedea dacă l-am
lovit pe comandă II, de fapt, putem inversa asta.
Iar dacă am seta acest lucru pentru a se multiplica, obținem linii negre pentru a vedea dacă știm că facem
un nou strat și începem să picurăm.
De fapt, putem afecta acest lucru în interiorul Photoshop-ului și facem texturi aici cu acest șablon U-V ca pe
o schiță și ghid pentru a ști unde să picurăm texturile.
Deci, doar ca un exemplu rapid fac acest lucru foarte murdar, astfel încât să puteți vedea într-adevăr semnul de verificare suntem care afectează acest
lucru atât de mult pentru a opri wireframe va salva acest lucru ca o copie aici și pentru a face să fie un
jpeg și este pentru ao salva ca pe o copie pentru ao salva.
O.K.
Și acum, când ne întoarcem în Maya și ne uităm la Shater pentru acest obiect ajungem la Lambert 5, putem vedea
în culoarea că există ceva cartografiat și aceasta este textura pe care am pictat-o.
Dar dacă vrem să aducem orice altă textura și ca cea pe care tocmai am adăugat-o în Photoshop, o putem selecta
aici și o putem schimba.
Deci, acum verificați.
Am folosit imaginea Photoshop acum.
Există modalități diferite de a utiliza instrumentul de vopsire 3D, care este acest buton mic de aici, despre
care am învățat.
Putem să o folosim de fapt și să terminăm totul în interiorul meu.
Nu trebuie niciodată să mergeți la Photoshop sau să o folosim ca un fel de ghid și să spunem OK
aici este fruntea pentru că acolo unde este verificarea mare când sunt în Photoshop pot exporta filmele ca o durere de tip
wireframe pe asta și apoi o aduc inapoi ca o textura in interiorul culorii Shater.
Deci, acesta este instrumentul de vopsire 3D.
Și următoarea lecție vom învăța un alt mod de ao folosi și un alt tip de
Shater și vom reveni în capcana fantomă.
Dar vă încurajez să încheiați asta, voi petrece ceva timp singur și voi continua să pictez acest
lucru și să fac orice fel de design vreți.
Vă încurajez să vă distrați de această parte.
Aceasta este probabil cea mai distractiva parte din lectii de aici si ca poti fi un artist si
vopsea pe craniul pe care l-am facut.
De asemenea, vreau doar să fac o notă rapidă că în acest exemplu nu am folosit simetrie și în instrumentul de vopsire 3-D ei nu
provoacă de fapt simetrie.
Ei o numesc reflecție.
Așadar, puteți să reflectați și să folosiți acest lucru pentru a vă picta desenele și pentru a le face să fie simetrice în cadrul modelului, deoarece
este un craniu care ar putea fi util, astfel încât să putem ști că aveți o anumită simetrie aici.
Dar, de asemenea, din punct de vedere artistic, ați putea dori o variantă pe ambele părți, dar aceasta este cu siguranță o
opțiune pentru a transforma reflecția și a schimba faptul că de fapt se reflectă, dar probabil una în
alta, pentru că așa se face acest model.
Dar lucrurile pe care le urmărim și voi vedea următoarea lecție.