บทเรียนนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือทาสีทั้งสามถ้าคุณไปที่แท็บการแสดงผลที่นี่คุณสามารถเห็นไอคอนได้ที่นี่
สามสี
นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเรนเดอร์ระบายสี 3D
ดังนั้นสำหรับบทเรียนนี้ฉันตั้งใจเลือกที่จะหยุดพักจากพื้นผิวกับดักผีสางเพื่อสร้างพื้นผิวนี้เพราะฉันคิดว่ามันจะสนุกสุด ๆ เช่นกันที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือเพ้นท์
3D
ด้วยหัวนี้เพื่อที่เราจะได้ออกแบบ Dia de los Muertos บนหัวนี้
Google บางภาพจึงได้รับแรงบันดาลใจและเปิดไฟล์ฉาก
มาเริ่มกันเลย.
ดังนั้นฉันจะขยายที่นี่
และเหตุผลอื่น ๆ ที่ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้เช่นกันก็เพราะมันยังมีเฉดสี Lambert
ดังนั้นถ้าคุณคลิกขวาและไปกำหนดวัสดุใหม่คุณจะเห็นวัสดุพื้นผิวมายาทั้งหมดอยู่ที่นี่และแลมเบิร์ตเมื่อใดก็ตามที่คุณทำสิ่งใดในมายาของฉันมันจะให้มันเป็นหนึ่งในแลมเบิร์ต .
Lambert ชนะเรขาคณิตทุกชิ้นที่เรามีในฐานะ Lambert และปัจจุบันเครื่องมือทาสี 3 มิติไม่สามารถใช้งานร่วมกับ
Arnold shaders ได้ดังนั้นเราต้องให้ Maya Shater มอบหมายให้ใช้เครื่องมือ 3D ระบายสีในการทำงาน
นั่นคือเหตุผลที่ฉันเปลี่ยนไปใช้อันนี้เพราะมันยังมี
Lamberts ทั้งหมดและกับดักโกสต์บัสเตอร์มีการเปลี่ยนแปลงของอาร์โนลด์มากมายในตอนนี้ดังนั้นคุณสามารถบอกได้ว่าพื้นผิวหรือแรเงาของคุณและคุณมีอาร์โนลด์ทั้งหมดนี้ Shater แล้วคุณก็รู้จากไฮเปอร์ไชด์ที่อาร์โนลด์ที่คุณใช้
แต่เพียงเพื่อความชัดเจนลองเริ่มจากศูนย์และมี Lambert
ใหม่ในเรื่องนี้เพราะฉันไม่ต้องการส่งผลกระทบต่อ Lambert
Shater ที่ใช้กับทุกอย่างอื่น .
ลองคลิก Lambert ตอนนี้เราสามารถคลิกที่ปุ่มนี้และเข้าไปในเครื่องมือทาสี
ดังนั้นจึงบอกว่าเราไม่มีข้อความไฟล์ที่กำหนดให้กับแอตทริบิวต์ปัจจุบัน
และถ้าคุณดูฉันจะค้างไว้เป็นเมาส์กลางลากแปรงทาสีของเรามี X ใหญ่ในนั้น
นั่นเป็นสัญญาณว่าเราต้องทำอะไรสักอย่างและเราได้รับข้อผิดพลาดเล็กน้อยที่นี่
และฉันก็ควรจะบอกว่าข้อผิดพลาดที่ปรากฏเป็นสีเหลืองเป็นเพียงคำเตือนพวกเขาไม่ใช่ข้อผิดพลาดอะไรที่ปรากฏเป็นสีแดง
เป็นข้อผิดพลาดจริง ๆ
ดังนั้นเรารู้ว่าเราเพิ่งได้รับคำเตือนจึงมีอย่างอื่นที่เราต้องทำ
เรียกมันว่าการตั้งค่าเครื่องมือพู่กันนี้
และสิ่งแรกที่เราต้องทำคือไปกำหนดพื้นผิวเพราะไม่รู้ว่าจะบันทึกพื้นผิวได้ที่ไหน
เรากำลังจะสร้างด้วยแปรงทาสี
ดังนั้นเราไปกำหนดพื้นผิวแก้ไขและเราสามารถเปลี่ยนขนาดของพื้นผิว
ฉันชอบที่จะใหญ่ขึ้นเสมอเพราะคุณสามารถย่อขนาดพื้นผิวได้ในภายหลังคุณสามารถขยายการสำรองได้
งั้นลองไปหา K แล้วฉันจะกำหนดพื้นผิวแก้ไขแล้วทีนี้คุณก็จะเห็นว่า x
หายไปจากนี้แล้วเราก็วาดมันได้แล้วตอนนี้
ดังนั้นฉันจะท่วมด้วยสีที่ไม่ใช่สีขาวทั้งหมดมีสีเหลืองอยู่ในนั้นและเป็นสีกระดูกดังนั้นฉันจึงสามารถใช้เครื่องมืออุทกภัยที่นี่
ฉันสามารถทำให้ทั้งวัตถุท่วมท้นไปได้
และฉันเลือกสีแดงเล็กน้อยที่นี่
ฉันจะทำให้การออกแบบรอบดวงตาเหมือนดอกไม้ที่คุณเห็นในการออกแบบเหล่านี้มากมายที่นี่
พื้นที่วงกลมประเภทนี้เริ่มต้นด้วยสีฐานนั้นแล้วไปรอบนี้
ดังนั้นถ้าฉันกดปุ่ม b ค้างไว้ฉันสามารถเปลี่ยนขนาดและมีแปรงชนิดต่าง ๆ ที่นี่
ฉันจะไปกับแปรงขอบแข็งกว่าและเริ่มวาดภาพ
และคุณจะเห็นได้ว่าการหมุนของฉันนั้นยากที่จะนำทางเพราะฉันไม่ได้หมุนจากเดือยของหัว
ดังนั้นฉันจะไม่ออกจากเครื่องมือนี้เป็นครั้งที่สอง
ฉันจะไปดูการเลือกดู
ตอนนี้มันหมุนเหวี่ยงจากหัวดังนั้นมันจะทำให้การนำทางรอบง่ายขึ้นมากในขณะที่ฉันวาด
ดังนั้นตอนนี้ฉันกลับไปที่เครื่องมือและด้วยการเลือกแปรงทาสีฉันสามารถเริ่มการทาสี
ดังนั้นฉันจะเริ่มวาดภาพและสมมติว่าฉันทำผิดหรือทำอะไรแบบนั้น
ฉันสามารถใช้เครื่องมือลบได้
ดังนั้นเรามาเริ่มการแข่งขันกันเถอะและฉันก็เริ่มแข่งและมันก็ใช้ได้ดีทีเดียว
สิ่งที่สามารถทำคือการแข่งขันน้ำท่วมที่คุณมี
ดังนั้นในกรณีนี้คุณสามารถใช้สีของน้ำท่วมและทาสีทับ
ดังนั้นเราจึงใช้เครื่องมือทาสีเพื่อทำสิ่งเดียวกัน
ดังนั้นคุณมีเครื่องมือสองอย่างที่คุณจัดการหากคุณสับสน
ดังนั้นคุณยังมีเครื่องมืออื่น ๆ ที่นี่
คุณสามารถละเลงสิ่งของและผสมผสานสีเข้าด้วยกัน
เราสามารถเบลอสิ่งนี้ได้ในกรณีที่ขอบคมเกินไปเราสามารถเบลอภาพนั้นได้
ดังนั้นฉันจะทาสีอีกครั้งอีกครั้งและกลับไปเป็นสีที่เรามี
กลับไปที่สีปกติและเมื่อใดที่จะได้รับการทาสีและจะเพิ่มความเร็วขึ้นและทุกคนก็เห็นมันที่สองเพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้พื้นผิวของเราเสร็จสมบูรณ์
ดังนั้นตอนนี้เรามีพื้นผิวบางอย่างที่เราชอบหลังจากที่เราวาดภาพพวกเราสามารถบันทึกสิ่งนี้เป็นไฟล์โดยการลงไปเพื่อบันทึกพื้นผิวและเราคลิกปุ่มนี้
เราอาจจะหรืออาจไม่เข้าที่นั่น
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ
แต่ถ้าเราคลิกปุ่มเล็ก ๆ
นี้ที่นี่เรียกว่าตัวแก้ไขสคริปต์และเราสามารถเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในมายาชั่วครู่หนึ่ง
ถ้าเราดูเหนืออากาศที่ให้เราเราจะเห็นว่ามันถูกบันทึกไว้และมันมีเส้นทางไฟล์และมันบอกว่า JPEG ที่นี่
ดังนั้นถ้าเราไปที่นั้นใน Photoshop เราสามารถไปที่ File Open เราจะเห็นไฟล์นั้น
และนี่คือความสำคัญของการตั้งค่าโครงการของคุณและเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนแรกของหลักสูตรนี้
และฉันขอย้ำอีกครั้งถ้าคุณยังไม่ได้ตั้งโครงการของคุณคุณต้องไปที่การตั้งค่าโครงการและเลือกโฟลเดอร์หลักที่คุณต้องการตั้งค่าเป็นแล้วเมื่อเราไปเปิดสิ่งต่าง
ๆ หรือบันทึกสิ่งต่าง ๆ กำลังสร้างพื้นผิวมันจะบันทึกลงในตำแหน่งที่ถูกต้อง
ดังนั้นถ้าเราดูใน Photoshop
เราจะเห็นว่ามันอยู่ภายใต้โฟลเดอร์
Maya ที่เราตั้งเป็นโครงการที่โฟลเดอร์อิมเมจต้นทางแล้วมีพื้นผิวบานหน้าต่างสามบาน เป็นโฟลเดอร์แล้วชื่อวัตถุหรือรูปร่างของรูปทรงเรขาคณิตนั้น
ดังนั้นถ้าเราเปิดตอนนี้เราจะเห็นว่าเรามีพื้นผิวชิ้นนี้ใน Photoshop เพื่อให้เราสามารถใช้เป็นแนวทาง
เราสามารถวาดใหม่ได้ใน Photoshop
เราชอบแปรงใน Photoshop หรือเราสามารถทาสีที่เหลือต่อไปได้
แต่คุณอาจบอกว่าคุณรู้ได้อย่างไรว่าเรารู้ว่าตาอื่นอยู่ที่ไหน
มันอยู่ตรงนี้ที่ไหนซักแห่ง
เราสามารถส่งออกภาพยนตร์เป็นเทมเพลตชนิดหนึ่งเพื่อให้เราเห็นว่าเราสามารถทาสีพื้นผิวและ Photoshop ได้อย่างไร
ฉันขอแสดงวิธีทำตอนนี้
เรากลับไปที่ Maya และคลิกที่วัตถุ
ไปที่โหมดวัตถุแล้วเลือก
เราสามารถไปที่หน้าต่างตัวแก้ไข U-V โดยไปที่เมนูการสร้างแบบจำลองและไปที่ Ed ..
และคุณสามารถเห็นได้ว่าเรามี Uvas
ของเราจากส่วนแรกของส่วนนี้ถ้าเราไปและเลือกพวกเขาทั้งหมดคุณจะเห็นว่านี่ทำให้เราสามารถทาสีพื้นผิวได้
หากเราไม่ได้ออกหรือออกไปและด้วยวิธีนี้มันจะเป็นไปไม่ได้
หากสิ่งเหล่านี้ทับซ้อนกันและความยุ่งเหยิงทั้งหมดนั้น
ไม่สามารถทำได้เร็วกว่านี้
เราเริ่มเห็นความสำคัญของการจัดวางอย่างเหมาะสมเมื่อมันมาถึงพื้นผิว
เพื่อให้เข้ากับ Photoshop และไปที่ภาพ U-V snapshot
หรือเราสามารถคลิกปุ่มกล้องตัวเล็ก ๆ ตรงนี้ที่จะเปิดตัวเลือก snapshot U-V และเราสามารถส่งออกเป็น JPEG ไปยังโฟลเดอร์ภาพ
และอีกครั้งเพราะเราได้ตั้งค่าโครงการมันมีอยู่แล้วที่ไดเรกทอรีที่จะต้องบันทึกสิ่งเหล่านี้และเพื่อให้เราต้องการ
jpeg และที่เป็นสีขอบดี
ลองเปลี่ยนสีดำและนำไปใช้ในเสื้อผ้าลองบันทึกภาพ
และเพราะฉันได้ทำสิ่งนี้มาก่อนหน้าแล้วดังนั้นฉันจึงเปิดไฟล์นี้ขึ้นและไฟล์ประเภท Photoshop ก็เปิดขึ้นและเราสามารถไปที่ไดเรกทอรี Maya
ที่เราตั้งไว้เป็นโครงการ
เรารู้ว่ามันบันทึกไว้ในโฟลเดอร์รูปภาพและมี Uvas ของเรา
ปล่อยให้หัวเปิดและตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าจริงเพราะเราบอกว่ามันเป็นสีดำ
นั่นไม่ได้ผล
งั้นลองบันทึกมันเป็นสีขาวและเราสามารถกลับด้านนี้กับ Photoshop ได้
ดังนั้นฉันจะเขียนทับด้วยเส้นสีขาวตอนนี้และลองเปิดไฟล์นี้อีกครั้ง
และเส้นบางเฉียบ
ดังนั้นเมื่อเรานำมันเข้ามาและเพียงแค่สั่งคำสั่ง c คำสั่ง V
ที่วางไว้ตรงนี้เพราะมันเป็นพื้นผิวของป้อมทั้งสองที่ซ้อนทับกันอย่างแน่นอน
ทีนี้เราไม่เห็นข้างใต้มัน
นี่ไม่ใช่บทเรียน Photoshop จริงๆ แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นสองสามอย่าง
ลองมาที่หน้าจอนี้และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีเส้นสีขาวที่นี่
แต่เนื่องจากสีพื้นหลังของเราสว่างมากเราจะกลับด้านนั้นเพื่อให้เราสามารถกลับมาเป็นปกติได้และเราสามารถดูว่าเรากดคำสั่ง II เราจึงสามารถกลับด้านนั้นได้
และตอนนี้ถ้าเราตั้งให้ทวีคูณเราจะได้เส้นดำเพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเรารู้ว่าสร้างเลเยอร์ใหม่ที่นี่และเราเริ่มทาสี
จริง ๆ แล้วเราสามารถส่งผลกระทบต่อสิ่งนี้ภายใน Photoshop และทำพื้นผิวที่นี่ด้วยเทมเพลต
U-V ชนิดนี้เพื่อใช้เป็นโครงร่างและเป็นแนวทางในการรู้ว่าเราควรจะทาสีพื้นผิวแบบใด
เช่นเดียวกับตัวอย่างรวดเร็วฉันกำลังทำสิ่งยุ่งเหยิงจริง
ๆ เพื่อที่คุณจะได้เห็นเครื่องหมายถูกแน่นอนว่าเรามีผลกระทบต่อสิ่งนี้มากเพื่อปิดโครงร่างที่จะบันทึกสิ่งนี้เป็นสำเนาที่นี่ จะบันทึกเป็นสำเนาเพื่อบันทึก
ตกลง.
และตอนนี้เมื่อเรากลับไปที่ Maya และดู Shater สำหรับวัตถุนี้เราไปถึง
Lambert 5 เราสามารถเห็นสีที่มีบางสิ่งที่แมปกับมัน
แต่ถ้าเราต้องการที่จะนำพื้นผิวอื่น ๆ และชอบที่เราเพิ่งเพิ่มใน Photoshop
เราสามารถเลือกได้ที่นี่และสลับมันออกมา
ดังนั้นตอนนี้ตรวจสอบแน่นอน
เราใช้ภาพ Photoshop ตอนนี้
มีวิธีที่แตกต่างกันคุณสามารถใช้เครื่องมือทาสี 3 มิติซึ่งเป็นปุ่มเล็ก ๆ บนนี้ที่เราเรียน
เราสามารถใช้มันได้จริงและทำทุกอย่างให้เสร็จทั้งหมดภายในตัวฉัน
ไม่จำเป็นต้องไปที่ Photoshop หรือเราสามารถใช้เป็นแนวทางและพูดว่า
OK นี่คือหน้าผากเพราะนั่นคือสิ่งที่การตรวจสอบครั้งใหญ่คือเมื่อฉันอยู่ใน Photoshop ฉันสามารถส่งออกภาพยนตร์เป็นความเจ็บปวดโครงลวดแล้วนำมันมา
กลับเป็นพื้นผิวภายในสี Shater
นั่นคือเครื่องมือทาสี 3 มิติ
และบทเรียนต่อไปเราจะเรียนรู้วิธีการใช้และ Shater
ประเภทอื่นและเราจะกระโดดกลับเข้าไปในกับดักผี
แต่ฉันขอแนะนำให้คุณทำสิ่งนี้ให้เสร็จฉันจะใช้เวลาของตัวเองและทำสิ่งต่อไปนี้และออกแบบตามที่คุณต้องการ
ฉันขอแนะนำให้คุณเพลิดเพลินกับส่วนนี้
นี่อาจเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของบทเรียนที่นี่และคุณสามารถเป็นศิลปินและระบายสีบนกะโหลกศีรษะของคุณที่เราทำ
ฉันแค่ต้องการให้ทราบอย่างรวดเร็วว่าในตัวอย่างนี้ฉันไม่ได้ใช้สมมาตรและในเครื่องมือทาสี 3 มิติพวกเขาไม่ได้ทำให้เกิดความสมมาตร
พวกเขาเรียกมันว่าภาพสะท้อน
ดังนั้นคุณสามารถเปิดการสะท้อนและใช้สิ่งนี้ในการวาดการออกแบบของคุณและให้พวกเขามีความสมมาตรในแบบจำลองเพราะมันเป็นกะโหลกศีรษะที่อาจมีประโยชน์เพื่อที่เราจะได้รู้ว่ามีความสมมาตรที่นี่
แต่มันก็เป็นศิลปะคุณอาจต้องการความผันแปรทั้งสองด้าน
แต่นั่นเป็นตัวเลือกที่แน่นอนในการเปิดการสะท้อนและการเปลี่ยนแปลงที่จริง ๆ แล้วมันกำลังสะท้อนอยู่
แต่สิ่งที่เรากำลังดูและฉันจะดูบทเรียนต่อไป