Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về ba công cụ chính, nếu bạn vào tab kết xuất của mình tại đây, bạn
có thể thấy biểu tượng ngay tại đây, ba công cụ có thể vẽ được.
Bạn cũng có thể đạt được điều đó từ việc kết xuất kết cấu 3D có thể vẽ được.
Vì vậy, đối với bài học này, tôi cố ý chọn nghỉ ngơi từ kết cấu bẫy Ghostbuster để tạo kết
cấu này, bởi vì tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi tìm hiểu về công cụ vẽ 3D với đầu này để chúng ta
có thể thực hiện DIA de los Muertos loại thiết kế trên đầu này.
Vì vậy, Google một số hình ảnh, lấy một số cảm hứng và mở ra hiện trường, tìm thấy Maya và bắt đầu.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ phóng to ở đây.
Và vì vậy lý do khác khiến tôi muốn bắt đầu với điều này là bởi vì tất cả vẫn còn các trình tạo bóng
Lambert.
Vì vậy, nếu bạn đúng.
Nhấp và chuyển sang chỉ định vật liệu mới, bạn có thể xem tất cả các vật liệu bề mặt Maya ở ngay tại đây.
Và Lambert, bất cứ khi nào bạn tạo ra bất cứ thứ gì trong Maya, nó sẽ cung cấp cho nó một công cụ đổ bóng Lambert.
Vì vậy, bạn có thể thấy rằng.
Đúng, được viết ngay tại đây.
Lambert một trong những phần hình học mà chúng ta có là một Lambert.
Và hiện tại công cụ sơn ba không hoạt động với Arnold shaders.
Vì vậy, chúng tôi phải có một Miah shader được chỉ định để sơn 3D hoạt động.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi chuyển sang cái này, bởi vì nó vẫn còn tất cả của Lampert và cái bẫy Ghostbuster
hiện có một loạt của Arnold Shayna trên đó.
Vì vậy, bạn có thể, bạn biết đấy, nói rằng bạn đang kết cấu hoặc đổ bóng của bạn và bạn có tất cả những thứ này của Arnold Shayna, bạn
có thể hoàn nguyên về trình tạo bóng phức tạp và sau đó, bạn biết đấy, từ chiếc Arnold tăng áp mà
bạn đã sử dụng.
Nhưng chỉ vì mục đích rõ ràng, chúng ta hãy bắt đầu lại từ đầu và có một Lambert mới về điều này, bởi
vì tôi không muốn ảnh hưởng đến Lammert shader được áp dụng cho mọi thứ khác.
Vì vậy, hãy nhấp vào Lambert.
Và bây giờ chúng ta có thể nhấp vào nút này và đi vào công cụ vẽ ba.
Vì vậy, nó nói rằng, chúng tôi không có kết cấu tệp nào được gán cho thuộc tính hiện tại.
Và nếu bạn nhìn, tôi sẽ đi xuống tất cả, hãy là một con chuột giữa, kéo cọ vẽ của chúng tôi có một dấu X lớn trên đó.
Vì vậy, đó là một dấu hiệu cho thấy chúng ta cần phải làm gì đó.
Và chúng tôi có một lỗi nhỏ ở đây.
Ngoài ra, tôi nên nói rằng các lỗi hiển thị bằng màu vàng chỉ là một loại cảnh báo.
Chúng không phải là lỗi.
Bất cứ thứ gì hiển thị màu đỏ thực sự là một lỗi.
Vì vậy, chúng tôi biết rằng chúng tôi vừa nhận được một cảnh báo.
Vì vậy, có một số việc khác chúng ta cần làm.
Hãy đi vào cài đặt công cụ của bàn chải sơn này.
Và điều đầu tiên chúng ta cần làm là gán các kết cấu chỉnh sửa vì nó không biết lưu kết cấu mà
chúng ta sắp tạo bằng cọ vẽ ở đâu.
Vì vậy, chúng tôi đi đến chỉ định các kết cấu đã thêm và chúng ta có thể thay đổi kích thước của kết cấu.
Tôi luôn thích đi khá lớn vì bạn luôn có thể thu nhỏ kết cấu sau đó.
Bạn không bao giờ có thể mở rộng quy mô nó sao lưu.
Vì vậy, hãy đi với bốn K và tôi sẽ nhấn chỉ định các kết cấu được thêm vào và bây giờ bạn có thể thấy chữ X biến mất từ cái này và
chúng ta thực sự có thể vẽ trên cái này ngay bây giờ.
Vì vậy, tôi sẽ làm ngập nó với một màu không hoàn toàn trắng, có một ít màu vàng trong đó và nó giống như
màu xương.
Vì vậy, tôi có thể sử dụng công cụ lũ ở đây, tôi có thể làm ngập toàn bộ đối tượng bằng cái đó.
Và tôi đã chọn một chút màu đỏ ở đây.
Tôi sẽ tạo một số thiết kế xung quanh mắt, giống như những bông hoa mà bạn nhìn thấy và rất nhiều
thiết kế này ở đây, những khu vực hình tròn này.
Tôi sẽ bắt đầu với màu cơ bản đó và đi vòng quanh nó.
Vì vậy, nếu tôi giữ B, tôi có thể thay đổi kích thước.
Và có nhiều loại cọ khác nhau ở đây và tôi sẽ sử dụng cọ có cạnh cứng hơn và bắt đầu vẽ.
Và bạn có thể thấy rằng vòng quay của tôi sẽ khó điều hướng bởi vì tôi đang xoay không phải từ trục của
cái đầu.
Vì vậy, tôi sẽ thoát ra khỏi công cụ này trong một giây và tôi sẽ chuyển sang xem phần lựa chọn.
Vì vậy, bây giờ nó xoay vòng từ đầu.
Vì vậy, nó sẽ làm cho việc điều hướng xung quanh dễ dàng hơn nhiều trong khi tôi vẽ.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể quay trở lại công cụ.
Và với cọ vẽ được chọn, tôi có thể bắt đầu vẽ, vì vậy tôi sẽ bắt đầu vẽ và giả sử tôi mắc lỗi, rất tiếc, tôi đã làm điều
gì đó như vậy, tốt, tôi có thể sử dụng công cụ tẩy.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến cuộc đua.
Và tôi bắt đầu đua.
Và.
Điều đó hoạt động khá tốt.
Những gì nó có thể làm thực sự là xóa lũ mà bạn có, vì vậy trong trường hợp đó, bạn thực sự có thể chỉ
cần sử dụng màu của lũ và tô lên nó để chúng ta có thể sử dụng công cụ sơn.
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều tương tự.
Vì vậy, bạn có hai công cụ đó theo ý của bạn nếu bạn muốn lộn xộn.
Vì vậy, bạn cũng có những công cụ khác ở đây.
Bạn có thể bôi nhọ mọi thứ.
Và để pha trộn các màu với nhau, chúng ta cũng có thể làm mờ điều này trong trường hợp các cạnh quá sắc nét, chúng ta có thể
làm mờ điều đó.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ làm ngập sơn một lần nữa và quay trở lại màu mà chúng ta đã có và trở lại màu sơn
bình thường.
Và tôi sẽ bắt đầu vẽ và tôi sẽ tăng tốc độ này và tôi sẽ xem trong giây
lát để cho bạn thấy chúng ta cần làm gì để hoàn thành kết cấu của mình để Maya biết cách sử dụng nó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có một số kết cấu mà chúng ta thích sau khi vẽ xong, chúng ta có thể lưu nó
thành một tệp bằng cách đi xuống để lưu kết cấu.
Nếu chúng tôi nhấp vào nút này, chúng tôi có thể gặp lỗi hoặc không.
Đây chỉ là về một số điều xem trước nhỏ.
Nhưng nếu chúng ta nhấp vào nút nhỏ này ở đây, đó được gọi là trình chỉnh sửa tập lệnh và chúng
ta có thể thấy mọi thứ đang diễn ra trong Maya trong một thời gian.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn ngay phía trên lỗi mà nó đã đưa ra, chúng ta có thể thấy đó là một tệp đã lưu và nó có một đường
dẫn tệp và nó cho biết JPEG ngay tại đây.
Vì vậy, nếu chúng ta sử dụng nó trong Photoshop, chúng ta có thể mở tệp.
Chúng ta có thể xem tệp đó.
Và đây là tầm quan trọng của việc thiết lập dự án của bạn.
Và chúng tôi đã học về điều này trong phần đầu tiên của khóa học này.
Và hãy để tôi nhắc lại nó một lần nữa.
Nếu bạn chưa thiết lập dự án của mình, bạn phải đi đến thiết lập dự án và chọn thư mục chính bạn muốn
đặt.
Nó là.
Và sau đó khi chúng ta mở mọi thứ hoặc nói mọi thứ, hoặc trong trường hợp này, khi chúng ta tạo kết
cấu, nó sẽ lưu nó vào đúng vị trí.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào Photoshop, chúng ta có thể thấy rằng nó nằm trong thư mục Maya mà chúng ta đã đặt làm dự án,
thư mục hình ảnh nguồn.
Và sau đó là ba kết cấu sơn và sau đó nó có đối tượng mà chúng tôi đã vẽ hoặc tên
tệp giống như thư mục và sau đó là tên đối tượng hoặc hình dạng của hình học đó.
Vì vậy, nếu bây giờ chúng ta mở ra, chúng ta có thể thấy chúng ta có phần kết cấu này trong Photoshop để chúng ta có thể sử dụng nó làm hướng
dẫn.
Chúng ta có thể sơn lại cái này trong Photoshop nếu chúng ta thích bút vẽ trong Photoshop, hoặc chúng ta có thể tiếp tục vẽ phần còn lại
của cái này.
Nhưng bạn có thể nói, làm sao chúng ta biết được con mắt còn lại ở đâu?
Nó ở đây ở đâu đó.
Chà, chúng ta có thể xuất các oves dưới dạng một loại mẫu để chúng ta có thể xem cách chúng ta có thể vẽ các kết cấu trong Photoshop.
Hãy để tôi chỉ cho bạn cách làm điều đó ngay bây giờ.
Nếu chúng ta quay lại Maya và nhấp vào đối tượng, hãy chuyển sang chế độ đối tượng và chọn nó.
Chúng ta có thể chuyển đến cửa sổ trình chỉnh sửa UV bằng cách vào menu mô hình hóa và vào trình chỉnh sửa.
Và bạn có thể thấy chúng tôi có những buổi biểu diễn từ phần đầu tiên của phần này.
Nếu chúng ta đi và chọn tất cả chúng, bạn có thể thấy rằng thực sự điều này giúp bạn có thể vẽ các họa tiết.
Nếu chúng ta không sống hết mình theo cách này, thì điều đó là không thể.
Nếu những thứ này chồng chéo lên nhau và tất cả những thứ lộn xộn như vậy, thì sẽ không thể làm được điều này.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể bắt đầu thấy tầm quan trọng của việc bố trí các tia UV đúng cách khi nói đến kết cấu.
Vì vậy, để đưa điều này vào Photoshop và chuyển đến hình ảnh, bạn đã chụp nhanh hoặc chúng ta có thể nhấp vào nút máy
ảnh nhỏ này ngay tại đây sẽ mở ra các tùy chọn chụp nhanh UV.
Và chúng tôi có thể xuất tệp này dưới dạng JPEG vào thư mục hình ảnh.
Và một lần nữa, bởi vì chúng tôi đã thiết lập dự án, nó đã điền vào thư mục nào để lưu những thứ
này.
Và vì vậy chúng tôi muốn có một JPEG và đó là màu sắc cạnh tốt.
Hãy thay đổi màu đó thành màu đen và chúng ta hãy áp dụng gần.
Hãy lưu qua ảnh chụp nhanh.
Và bởi vì tôi đã làm điều này sớm hơn, vì vậy tôi sẽ mở nó trong Photoshop, tôi sẽ mở tệp
và chúng ta có thể đi đến thư mục Maya mà chúng ta đã đặt làm dự án.
Chúng tôi biết nó đã lưu nó trong thư mục hình ảnh.
Và có tia cực tím của chúng tôi.
Hãy mở đầu.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó thực sự bởi vì chúng ta đã gửi nó sang màu đen, điều đó đã không hoạt động.
Vì vậy, chúng ta hãy lưu nó thành màu trắng và chúng ta thực sự có thể đảo ngược nó trong Photoshop.
Vì vậy, bây giờ tôi sẽ ghi đè nó bằng các đường màu trắng.
Và hãy mở lại cái này.
Mở tập tin.
Và các đường chỉ siêu mỏng, vì vậy khi chúng tôi đưa nó vào, tôi chỉ cần lệnh C, Lệnh V dán nó vào đây
vì cả hai đều cho các kết cấu chồng lên nhau.
Một cách chính xác.
Chà, chúng ta không thể nhìn thấy bên dưới nó.
Đây không hẳn là bài học về Photoshop, nhưng tôi sẽ chỉ cho bạn một vài điều.
Hãy nhấn vào màn hình này và bây giờ chúng ta có thể thấy có các đường trắng thực sự ở đây.
Nhưng vì màu nền của chúng ta quá sáng, chúng ta hãy thực sự đảo ngược nó để chúng ta có thể trở lại bình thường và chúng ta có thể xem nếu
chúng ta nhấn lệnh, tôi thực sự có thể đảo ngược điều đó.
Và bây giờ nếu chúng ta đặt giá trị này thành nhân, chúng ta thực sự có thể nhận được các đường màu đen để chúng ta có thể xem liệu chúng ta,
bạn biết đấy, tạo một lớp mới ở đây và chúng ta bắt đầu tô.
Chúng tôi thực sự có thể ảnh hưởng đến thứ này bên trong Photoshop và tạo texture ở đây với mẫu UV này, giống như
một phác thảo và hướng dẫn để biết chúng ta nên vẽ texture ở đâu.
Vì vậy, chỉ là một ví dụ nhanh, tôi đang làm điều này thực sự lộn xộn để bạn có thể thấy dấu kiểm thực sự.
Chúng tôi đang ảnh hưởng đến điều này.
Vì vậy, tôi sẽ tắt wireframe.
Tôi sẽ lưu nó dưới dạng một bản sao ở đây và tôi sẽ biến nó thành JPEG và nó sẽ lưu nó dưới dạng một bản
sao.
Tôi sẽ lưu nó, OK?
Và bây giờ khi chúng ta quay trở lại Maya và nhìn vào bộ đổ bóng cho đối tượng này, chúng ta chuyển đến Lambert 5.
Chúng ta có thể thấy trong màu sắc rằng có một cái gì đó được ánh xạ vào nó.
Và đó là ba kết cấu mà chúng tôi đã vẽ.
Nhưng nếu chúng ta muốn đưa vào bất kỳ kết cấu nào khác và giống như kết cấu mà chúng ta vừa chỉnh sửa trong Photoshop, chúng ta có thể
chọn nó ở đây và hoán đổi nó.
Vì vậy, bây giờ thực sự, hãy kiểm tra, chúng tôi đã sử dụng hình ảnh Photoshop bây giờ.
Vì vậy, có nhiều cách khác nhau để bạn có thể sử dụng công cụ sơn 3D, đó là một nút nhỏ ở đây mà chúng tôi đã
tìm hiểu về việc chúng tôi có thể thực sự sử dụng nó và chỉ cần hoàn thành toàn bộ bên trong.
Maya không bao giờ phải đi đến Photoshop hoặc chúng ta có thể sử dụng nó như một loại hướng dẫn và nói, OK, đây là trán, bởi vì đó
là nơi cần kiểm tra lớn.
Khi tôi ở trong Photoshop, tôi có thể xuất các oves dưới dạng sơn wireframe trên đó và sau đó đưa nó trở
lại dưới dạng kết cấu bên trong màu đổ bóng.
Vì vậy, đó là công cụ sơn.
Và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ học một cách khác để sử dụng nó và một loại shader khác và
chúng ta sẽ quay trở lại bẫy Ghostbuster.
Nhưng tôi khuyến khích bạn nên hoàn thành việc này.
Tôi sẽ dành một chút thời gian cho riêng mình và tiếp tục vẽ nó và thực hiện bất kỳ kiểu thiết kế nào bạn
muốn.
Tôi khuyến khích bạn vui vẻ với phần này.
Đây có lẽ là phần thú vị nhất trong các bài học ở đây và bạn có thể trở thành một nghệ sĩ và vẽ lên hộp sọ
của bạn mà chúng tôi đã thực hiện.
Tôi cũng chỉ muốn lưu ý nhanh rằng trong ví dụ này, tôi không sử dụng tính đối xứng và trong ba bức vẽ nói rằng tôi không thực
sự gọi nó là đối xứng.
Họ gọi đó là sự phản chiếu.
Vì vậy, bạn có thể bật phản xạ và sử dụng điều này để vẽ các thiết kế của bạn và để chúng đối xứng qua mô hình bởi vì đó
là một hộp sọ có thể hữu ích để chúng tôi có thể, bạn biết đấy, có một số đối xứng ở đây.
Nhưng nó cũng về mặt nghệ thuật, bạn có thể muốn một số biến thể ở cả hai bên, nhưng đó chắc chắn là một
tùy chọn để bật phản xạ và thay đổi tiên đề mà nó đang phản ánh.
Nhưng có lẽ bạn sẽ muốn có một dấu X vì đó là cách mô hình này được thiết lập.
Nhưng cảm ơn vì đã theo dõi và hẹn gặp lại trong bài học tiếp theo.