Trong bài học này, chúng ta sẽ sử dụng kiến thức mà chúng ta đã học được cho đến nay và sử dụng nó để thêm
một số chi tiết về bẫy Ghostbuster.
Chúng ta hãy xem xét cuộc phỏng vấn Arnold Run.
Chúng tôi có thể thấy rằng kim loại bàn chải mà chúng tôi làm là khá chuẩn.
Nó khá sạch sẽ.
Không có dấu vết thô ráp trên đó.
Và có vẻ như chiếc bẫy Ghostbuster này chưa bao giờ được sử dụng để thực sự bắt ma.
Vì vậy, hãy thêm một chút chi tiết cho kim loại bàn chải này.
Chúng ta sẽ làm điều đó bằng cách thêm một bộ đổ bóng mới vào cái này với việc sử dụng sơn 3D làm mặt nạ.
Vì vậy, đầu tiên chúng ta hãy tạo sơn 3-D.
Vì vậy, hãy mở Hypercharged để chúng tôi có thể theo dõi những gì chúng tôi đang làm ở đây.
Tôi đang nhấp vào nút tăng áp nhỏ ở đây sẽ bật ra và chúng ta có thể thấy kim loại bàn chải
của chúng ta ở đây và chúng ta phải làm vậy.
Vì vậy, nếu bạn nhớ, chúng tôi đã làm một cái cho bảng điều khiển này và sau đó hai cái này có các loại khác nhau.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào nút nhỏ này ở đây, chúng ta có thể vạch ra và thấy rằng đó là kim loại được chải ban đầu.
Vì vậy, hãy để điều đó lên và chúng ta cũng hãy tạo một Lambert.
Và bất cứ khi nào chúng tôi ở trong Hypercharged, chúng tôi có thể tạo ra các vật liệu mới và bạn biết đấy, chúng chưa được áp dụng
cho bất cứ thứ gì.
Vì vậy, chúng tôi vẫn phải áp dụng chúng.
Nhưng chúng ta hãy chọn đối tượng và chúng ta có thể kéo chuột giữa và thả nó lên trên nó, hoặc chúng ta có thể nhấp
chuột phải và chuyển sang gán vật liệu cho một lựa chọn khung nhìn.
Và khi chúng ta buông tay, nó sẽ được giao.
Và lý do tại sao chúng tôi làm điều này ngay bây giờ là vì chúng tôi sẽ vẽ một số bức tranh ba giống như chúng tôi
đã làm trong bài học trước.
Nhưng tất nhiên, nó chỉ hoạt động trên Miah shader, vì vậy chúng ta cần áp dụng shader của tôi trước khi thực hiện.
Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào công cụ vẽ ba và tất nhiên chúng ta cần gán kết cấu cho nó.
Và đối với KS, tốt và JPEG là OK.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể bắt đầu sơn.
Đầu tiên chúng ta hãy làm ngập một màu, hãy chuyển sang màu trắng và chúng ta sẽ chỉ làm ngập màu sơn đó và sau đó hãy làm một màu
đen vì chúng ta sẽ tạo một mặt nạ.
Vì vậy, chúng tôi muốn các giá trị đen và trắng.
Về cơ bản đó là tất cả những gì chúng ta cần.
Chúng tôi không cần bất kỳ màu sắc nào.
Và chúng ta sẽ xem xét phần này ở đây.
Chúng ta có thể nhấp vào thư mục và nó sẽ chuyển ngay đến thư mục brush shape của bạn.
Và nếu chúng ta có thể xem trước chúng, chúng ta có thể thấy có tất cả các loại giấy nến khác nhau mà chúng ta có
thể sử dụng.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng nó để tạo một mặt nạ ở đây để khi chúng tôi vẽ, nó trông hữu cơ hơn một chút.
Vì vậy, đây là một loại bộ phận mới của cùng một công cụ mà chúng ta đang làm quen.
Vì vậy, tôi đã có màu đen, tôi đã bật màu sơn.
Chúng tôi đã chỉ định điều này.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể bắt đầu vẽ tranh.
Và những gì tôi muốn làm là thêm rỉ sét vào một số khu vực nhất định.
Và ngay bây giờ khu vực màu đen này sẽ tiết lộ một hình dạng mới mà chúng ta sẽ tạo ra với một bộ đổ bóng hỗn hợp.
Vì vậy, chúng ta hãy dành một chút thời gian và sơn một ít rỉ sét nơi chúng ta muốn gỉ trên bảng điều khiển này.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có nơi chúng ta muốn phần còn lại hiển thị, chúng ta có thể lưu kết cấu
này ra ngoài như chúng ta đã làm trước đây bằng cách nhấp vào nút lưu kết cấu và bây giờ chúng ta có kết cấu đó, chúng ta có thể áp dụng lại vật liệu từ bóng siêu
và chúng ta có thể làm rất nhiều công việc từ chính bóng râm bây giờ.
Vì vậy, chúng ta hãy mang huy chương bàn chải đó bằng vật liệu ban đầu mà chúng ta có.
Hãy tập trung vào mọi thứ chúng ta có để hiện tại chúng ta có kết cấu này mà chúng ta vừa tạo, chúng ta có thể thấy
điều đó bởi vì nó là một phần của Lambert.
Nếu chúng ta vạch ra Lambert, chúng ta có thể thấy rằng có một kết cấu đi vào màu sắc.
Vì vậy, chúng tôi thấy màu sắc của chúng tôi.
Vì vậy, chúng tôi biết rằng đây là tệp thực tế.
Nếu chúng ta nhấp vào nó và đi đến HOẶC, chúng ta thực sự có thể thấy rằng nhấp chuột phải vào đây và chúng ta có thể thấy nó xuất
hiện trong khu vực mẫu ở đây.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết đây là tệp mà chúng tôi muốn, nhưng chúng tôi muốn nó áp dụng trên kim loại bàn chải, nhưng không nhất thiết
phải trên kim loại bàn chải.
Chúng tôi muốn kết hợp trong một bộ đổ bóng khác.
Vì vậy, trước tiên chúng ta hãy bắt đầu chế tạo bộ đổ bóng rỉ sét đó.
Vì vậy, hãy áp dụng một bộ đổ bóng mới sẽ là bộ đổ bóng vội vàng của chúng ta.
Chúng tôi sẽ chỉ định vật liệu mới và chúng tôi sẽ đi xuống bộ đổ bóng Arnold và chọn một bề mặt tiêu chuẩn.
Vì vậy, nó cũng sẽ đưa nó vào đây trong giả thuyết.
Và chúng ta chỉ có thể vạch ra điều này và trước tiên hãy tạo màu mà chúng ta muốn.
Hãy làm cho nó giống như một loại màu nâu.
Và bây giờ chúng ta hãy mở bài đánh giá Arnold Render để chúng ta có thể thấy những thay đổi mà chúng ta đang thực hiện
trong thời gian thực phát trên nút phát ở đây để chúng ta có thể thấy chúng ta khá cơ bản, Qadar.
Nó chỉ là một shader màu nâu và chúng tôi muốn thêm một số vết sưng vào nó.
Vì vậy, hãy tạo một bản đồ vết lồi bằng cách nhấp vào hộp kiểm và chuyển đến tab tiếng ồn.
Và nếu chúng ta phóng to, chúng ta có thể thấy có một số tiếng ồn bắt đầu xảy ra.
Nhưng nó thực sự lớn.
Nó thực sự lan rộng ra.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào vết sưng và tăng tỷ lệ.
Và chúng ta hãy tăng tỷ lệ tần suất lên, và khi chúng tôi làm điều đó, bạn có thể thấy sự thay đổi ở đây để chúng tôi có thể
nhấp chuột phải và lấy mẫu và chúng tôi sẽ phải làm mới nó nhiều hơn khi chúng tôi cập nhật nó.
Vì vậy, tôi chỉ giảm biên độ để tất cả các loại nhiễu phân bố đều ở đây.
Và nó trông khá ổn cho đến nay, nhưng có vẻ như chúng ta có thể đã quá mạnh tay đối với tiếng ồn có thể xảy ra.
Hãy quay trở lại bản đồ gập và thay đổi nó thành điểm năm.
Vì vậy, điều đó làm giảm nó xuống một chút.
Và nó cũng có thể là những phản xạ đang làm chúng ta thất vọng.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại.
Tôi chỉ cần nhấp vào các nút này để vào và ra khỏi trình đổ bóng.
Chúng tôi cũng có thể nhấp vào các phần khác nhau của nó từ bóng siêu để điều hướng xung quanh.
Vì vậy, tôi sẽ quay lại trình đổ bóng ở đây và chúng ta hãy xem xét các thông số kỹ thuật.
Hãy tăng độ nhám lên, bởi vì nếu chúng ta nghĩ về rỉ sét, rỉ sét là khá thô.
Vì vậy, bây giờ nó trông tốt hơn rất nhiều.
Và chúng tôi thậm chí có thể bôi một lớp Fractal lên vết rỉ sét này nếu chúng tôi muốn.
Nhưng hiện tại, chúng ta hãy để nó như vậy và chúng ta có thể quay lại với nó nếu chúng ta muốn.
Vì vậy, chúng tôi có gỉ và chúng tôi có bản đồ vết sưng ở đây để cung cấp cho nó một số kết cấu.
Có lẽ hãy tăng điều đó lên một chút.
Vậy làm cách nào để chúng ta kết hợp hai bộ đổ bóng, chúng ta có Bộ đổ bóng này và chúng ta có Bộ đổ bóng đó, vì vậy
có một nút mới được gọi là nút hỗn hợp và nếu chúng ta nhập EHI, nó sẽ hiển thị tất cả các bộ đổ bóng Arnold.
Và nếu chúng ta gõ A. TÔI. M. , nó sẽ hiển thị bộ đổ bóng tôi trộn ở đây.
Bạn cũng có thể thực hiện nó chỉ bằng cách đi vào các tùy chọn đổ bóng và chỉ cần cuộn xuống Arnold tại
đây.
Vì vậy, nếu chúng ta cuộn xuống, chúng ta có thể thấy Amik shader.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy áp dụng điều này cho đối tượng.
Tôi sẽ chọn nó và.
Đúng.
Nhấp và nói.
Và nhấp chuột phải và nói vật liệu được chỉ định để lựa chọn khung nhìn, và bạn có thể thấy nó chỉ là một loại
màu đen vì không có gì đi vào đó.
Nếu chúng ta nhìn vào shader ở đây và đó.
Ed, nó yêu cầu hai Qader nên hoặc một hoặc hai.
Và khoảng thời gian chờ trộn là ở điểm thứ năm, có nghĩa là nó sẽ pha trộn giữa hai bộ đổ bóng này, nhưng chúng hiện đang trống,
vì vậy chúng ta cần phải lấp đầy chúng.
Vì vậy, chúng tôi có bề mặt tiêu chuẩn ở đây, mà chúng tôi sẽ gọi là gỉ.
Vì vậy, nó được dán nhãn gỉ.
Và chúng ta hãy chọn hỗn hợp, Qader và chuột giữa kéo gỉ sét vào Qader một và bây giờ bạn có thể thấy nó trở lại như
thế nào anh ta đã có nó.
Vì vậy, chúng ta hãy mang kim loại bàn chải vào.
Chúng tôi có cái bàn chải kim loại ở đâu đó ở đây.
Hoặc có thể chúng tôi đã loại bỏ nó để chúng tôi có thể mang nó vào đây.
Bàn chải kim loại.
Chúng ta chỉ có thể thu nhỏ, kéo nó từ đó và buông bỏ.
Vì vậy, bây giờ nó chỉ trộn 50/50 để chúng ta có thể kéo cái này và xem nó đi từ cái này sang cái kia.
Nhưng nếu bạn nhớ, chúng ta có kết cấu đó, vì vậy hãy sử dụng nó.
Chúng tôi đã vẽ nó ở đây.
Vì vậy, hãy kéo chuột giữa để kéo kết cấu vào trọng lượng hỗn hợp.
Và ngay sau khi chúng tôi làm điều đó.
Chúng ta sẽ có một sự thay đổi ở đây và không có nhiều điều xảy ra, vì vậy hãy xem tại sao điều đó có thể xảy ra.
Đầu tiên, có thể là do chúng tôi đã hoán đổi các giá trị của mình từ màu trắng sang màu đen, nhưng cũng có thể là
do màu đen không đủ đen để chúng tôi vẽ.
Vì vậy, nếu bạn nhớ từ một bài học trước, độ sáng alpha thực sự quan trọng, bởi vì nếu
bạn nhìn vào những gì thực sự được đưa vào đây để kết hợp, chúng ta hãy tổ chức điều này tốt hơn một
chút.
Bạn có thể nhấp vào nút được sắp xếp lại này để sắp xếp mọi thứ tốt hơn một chút, vì vậy nút mũi
tên nhỏ này ở đây.
Vì vậy, bây giờ để bây giờ chúng ta có thể có cái nhìn rõ hơn về những gì sẽ xảy ra trong hỗn hợp.
Chúng ta có thể thấy đó là alpha thực sự đi vào hỗn hợp.
Và nếu bạn nhớ từ bài trước, Alpha, không có alpha ở đây.
Nó chỉ là màu đen và trắng.
Vì vậy, chúng ta cần nói với nó rằng giá trị đen trắng là alpha.
Hoặc chúng ta có thể lập bản đồ ở một trong ba kênh ở đây.
Vì vậy, nếu chúng ta làm điều đó, chúng ta có thể phá vỡ điều alpha.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy bức tranh mà chúng ta đã làm đang để lộ lớp gỉ sét bên dưới nó.
Vì vậy, một lần nữa, lợi thế của việc sử dụng Alpha là chúng ta có các thanh trượt cân bằng màu alpha này ở đây để nếu chúng
ta chọn Alpha là độ sáng, chúng ta sẽ quay lại kết quả giống như chúng ta vừa có.
Nếu chúng ta chỉ đi ống vào một trong các kênh màu đỏ, xanh lá cây hoặc xanh lam.
Vì vậy, bây giờ là alpha, chúng ta có thể tăng hoặc giảm giá trị này với độ lợi alpha và độ lệch alpha.
Vì vậy, điều đó khá hữu ích.
Nhưng hãy nói rằng có lẽ điều này không đi đủ xa và chúng tôi muốn nó ảnh hưởng đến nó nhiều hơn nữa.
Chúng tôi có thể thêm một màu sắc, ghi chú chính xác.
Chúng ta có thể nhấp vào shader ở đây dưới Arnold và chuyển sang màu sắc.
Ghi chú chính xác.
Nếu chúng ta nhấp vào đó, nó sẽ tải nó vào và chúng ta có thể chỉ cần chuyển
alpha từ hình ảnh này vào nút đúng màu và bây giờ là alpha vào hỗn hợp.
Vì vậy, chúng tôi chỉ đưa cái này vào giữa dòng đó.
Vì vậy, bây giờ nó phải đi qua nút đúng màu để bây giờ với nút đúng màu, chúng ta có tất cả
các tùy chọn khác nhau này.
Bây giờ, chúng ta có thể thay đổi gamma.
Mà nếu chúng ta đặt đường ống vào Kênh Đỏ, cái này sẽ là màu đỏ, cái này sẽ là màu xanh lá cây, cái này sẽ là màu xanh lam.
Vì vậy, đây sẽ là một cách nếu chúng tôi thực hiện ở Kênh Đỏ mà chúng tôi thực sự có thể ảnh hưởng đến điều đó.
Và vì vậy chúng ta cũng có thể tăng độ lợi alpha hoặc độ lệch alpha ở đây.
Vì vậy, đó là một mức điều chỉnh khác mà chúng tôi có thể có.
Vì vậy, đó là cách bạn thêm chi tiết và hiện thực hơn với bộ đổ bóng hỗn hợp.
Cảm ơn các bạn đã theo dõi và hẹn gặp lại các bạn trong bài học tiếp theo.