Pelajaran ini saya ingin menyelesaikan perangkap ghostbuster Jadi mari kita lihat di mana kita
berada sekarang dengan tampilan Arnold membuat semua bermain
Jadi Anda dapat melihat pratinjau render di sini dan Anda dapat melihat bahwa saya telah pergi dan menuju dan melakukan beberapa tekstur untuk panel lain
ini juga dengan metode yang sama yang telah kita pelajari.
Anda dapat melihat ini mungkin terlalu gelap di sini.
Jadi mari kita lihat yang cepat dan sempurnakan itu.
Buka editor atribut dan hapus dulu histori di sini.
Dan saya juga ingin mengatakan untuk menabung sering ketika Anda melakukan ini membuat preview kecelakaan saya, itu tidak biasa untuk crash di
sini.
Jadi tuan Dinginkan hingga keseimbangan warna dan jika Anda ingat
kami memiliki slider permainan alpha ini, kami benar-benar melewati dua yang mana slider ingin pergi ke sekarang jadi saya akan memiliki
tiga dan kemudian terus mengemudi ini sampai saya mendapatkan semacam itu Kontras yang saya suka melihat antara karat dan logam
jadi saya akan menyeret ke atas mungkin sedikit lebih banyak dan kemudian berputar dan melihat di mana refleksi agak
mirip antara panel-panel ini.
Jadi saya tidak ingin mereka terlalu berbeda.
OK jadi hal selanjutnya yang ingin saya lakukan adalah menyerang black metal semacam ini di sini.
Fraktal ini yang kami gunakan dalam salah satu pelajaran pertama cukup jelas fraktal
dan Anda ingin menghindari jenis tekstur itu.
Jadi mari kita klik ini dan masuk ke permukaan di sini.
Mari kita pergi ke kekasaran saat kita sampai pada fraktal dan pertama mari kita masuk ke tekstur dan benar-benar
meningkatkan cakupan sehingga Anda dapat melihat ada satu bagian besar di sini sehingga pada skala semua Townsell
ini cakupan lebih banyak
Dan semua area ini di sini sehingga kita dapat menipu itu dengan pergi ke tempat itu untuk tekstur dan
benar-benar mengulangi film lebih dari satu kali.
Jadi mari kita lanjutkan lima sebenarnya Anda tahu meregangkannya dan membuatnya
terlihat bergaris-garis tetapi dalam kasus ini saya ingin mempertahankannya dan mungkin bahkan melangkah lebih jauh dan melakukan mungkin delapan delapan kemudian.
Sekarang kita memiliki itu mari kita kembali ke fraktal dan menyesuaikan tekstur di sini dengan menurunkan amplitudo.
Jadi efeknya jauh lebih halus.
Jadi tidak seperti potongan besar ini sesekali.
Tapi dan tentu saja gulir sekitar jika Anda tahu ini membutuhkan waktu sebentar untuk diperbarui.
Hal lain yang kami miliki di sini adalah wilayah Krop ini sehingga kami dapat mengeklik
dan menyeret hanya sebuah wilayah di sini sehingga akan memperbarui lebih cepat.
Jadi sekarang kita bisa melihat saat kita memutar fraktal bekerja cukup baik.
Mungkin masih sedikit kuat di sini sehingga kami tidak ingin menurunkan amplitudo.
Kami selalu dapat pergi ke keseimbangan keseimbangan warna dan menyesuaikan penguatan alfa di sini juga.
Jadi itu bekerja dengan cukup baik.
Kami juga dapat meningkatkan
offset sehingga semuanya turun dengan itu.
Mari kita lihat saja matikan semuanya di sini lalu tingkatkan Alph lagi dan cobalah untuk menemukan media yang bahagia di sini.
Mungkin itu amplitudo dari jenis ini bahkan membawa ini kembali dan membawa beberapa refleksi kembali.
Jadi saya hanya menyesuaikan ini.
Anda tahu itu bukan ilmu yang sempurna dan Anda benar-benar harus semacam melatih mata Anda karena mudah
sekali Anda membuat tweak kecil ini untuk dibuai menjadi rasa itu terlihat bagus.
Jadi saya suka melakukan ekstrem dan mendorongnya dan melihat apakah saya benar-benar berbuat
baik.
Jika ini benar-benar menuju ke arah yang saya inginkan.
Jadi saya pikir sesuatu seperti itu mungkin akan bagus.
Kami selalu dapat menyesuaikannya nanti.
Tetapi hal lain yang ingin saya lakukan adalah menambahkan fraktal yang sama karena
kami sudah meletakkan semua pekerjaan ini. Saya tidak harus membuat fraktal yang sama sekali baru untuk Shater
ini sesuatu untuk menyimpan ini nyata cepat dan klik ini dan hapus histori jadi kita bisa sampai ke permukaan di sini dan membuka hyperscale juga sehingga
kita benar-benar dapat memetakan ini lebih cepat.
Ini memuat dan kemudian klik tombol kecil ini di sini sehingga kita mendapatkan objek yang telah kita pilih kita bisa
mendapatkan bahwa semuanya dipetakan.
Hal lain yang ingin saya lakukan adalah.
Jadi mari kita klik kedua shift ini memilih di sini di viewport sehingga saya bisa menyukai keduanya
sekaligus dan membuat keduanya ditarik
Jadi sekarang kita memiliki fraktal di sini kita bisa memasukkan ini dan saya akan mematikan ini untuk saat ini.
Saya pernah mengalami crash sebelumnya ketika saya mencoba memperbarui ketika Anda meletakkan tekstur baru.
Terkadang sebenarnya tidak menyukai seseorang itu.
Biarkan saya memperbesar sini sehingga Anda dapat melihat ini karena saya tidak yakin seberapa kecil Anda menontonnya.
Pada dasarnya yang saya lakukan adalah saya menghadapi situasi yang sama dengan yang kita miliki di sini.
Alpha masuk ke kekasaran specular yang telah kami mainkan pada black metal dan
saya hanya akan menyalurkannya ke kekasaran specular di jalan di sini sehingga kami bisa mengambil keuntungan dari pekerjaan yang telah
kami lakukan sudah selesai.
Jadi ketika saya membuka tampilan tampilan Arald lagi tekan tombol play dan sekarang Anda dapat melihat kami memiliki
keuntungan di sini di mana sekarang kita dapat menggunakan keduanya dan itu terlihat cukup bagus.
Hal lain yang bisa kita lakukan adalah menambahkan peta benjolan ke ini.
Jadi mari kita pergi ke Shater dan hanya mengklik yang ingin menutup mereka hyper shadow dan mari kita buat
peta.
Mari kita pergi ke geometri dan mari kita klik itu dan pergi ke Anda tahu apa.
Mari kita benar-benar menggunakan ramp sesuatu yang telah kita lakukan.
Mari kita buka lagi hyperscale dan gunakan saja keuntungan ramp time ini lagi.
Jadi mari kita klik ini dan petakan dan mari duplikat jalan ini.
Dan jika saya menekan copy paste, itu akan bekerja dengan baik.
Dan sekarang saya memiliki duplikat yang saya bisa dan hanya sedikit.
Jadi, jika Anda ingat sebelumnya, kami memiliki interpretasi linier.
Tidak ada ketidakjelasan di sini dan jika kita menyalurkannya sebagai peta benjolan, itu akan terlihat sangat miring sehingga
kita harus menyesuaikan jalan dan itulah sebabnya kita menduplikasi sekarang.
Jadi dengan standar apa pun yang dipilih Mari kita klik peta bump dan mari kita pilih file sehingga kita mendapatkan semua yang dipetakan
di sini dengan benar dan kita dapat kita tidak ingin file yang baru saja kita hapus, kita
baru saja mengklik file sehingga peta node ini untuk kita .
Jadi mari kita ambil jalan dan letakkan nilai benjolan dari alpha ke nilai yang paling.
Dan jika kita melihat ini kita tidak bisa melihat banyak hal terjadi.
Dan mari kita hidupkan crop di sini dan mari kita pergi ke jalan itu sendiri dan kita benar-benar dapat mengklik tombol kecil ini di sini dan mendapatkan
tampilan yang lebih besar dari itu.
Mari kita buka ini dan sebelum kita mengubah interpretasi yang bisa kita
lakukan di sini, mari kita tambahkan beberapa anchor point di sini sehingga warnanya tetap sama.
Jadi saya hanya mengklik di tengah sini hanya semacam melewati sehingga ada titik di kedua ujung
ada hitam ke hitam dan kemudian kuning ke kuning.
Dan dengan cara itu akan menahan garis-garis ini ketika kita mengubah interpolasi.
Jadi hanya mencoba menyeret semacam ini dekat dengan pasangan mereka di sini dan sepertinya itu
akan cukup bagus.
Sekarang jika kita mengubah interpelasi ke mungkin linier atau sesuatu seperti itu kita dapat melihat sekarang ada
benjolan di sini karena Anda dapat melihat di mana ini memudar
Sekarang kita dapat mengubah ini adalah sesuatu yang lain dan kita dapat melihat bagaimana ini mengubah peta di jalan ini.
Jadi sepertinya ini sebenarnya memiliki beberapa pemisahan sekarang semacam turun pada sudut seperti ini
Kita dapat melihat bahwa sepertinya ini adalah dua level yang terpisah di sini dan kita dapat hanya menconteknya meskipun ini adalah
salah satu bagian dari geometri.
Ini benar-benar menunjukkan kekuatan peta benjolan sehingga kita dapat menambahkan beberapa dimensi ke pintu-pintu ini tanpa
harus Anda tahu lebih banyak pemodelan atau semacamnya.
Kita bisa melakukannya dalam tekstur.
Jadi ingatlah itu saat Anda bekerja bahwa itu adalah suatu kemungkinan dan sepertinya itu
terlalu kuat.
Jadi mari kita memunculkan hyper hyper.
Pergi ke benjolan di sini dan sekarang kita dapat menyesuaikan kedalaman benjolan mungkin menurunkannya 2. 5 bahkan mungkin 0. 1.
Kami hanya ingin sesuatu yang halus untuk memisahkan warna-warna ini.
Mungkin tidak cukup kuat.
Jadi saya pikir itu bekerja dengan cukup baik.
Saya selalu suka melihatnya dari sudut yang berbeda untuk memastikan itu berfungsi dengan baik.
Hal lain yang bisa kita lakukan dengan bungkus ini dan terutama di bomp ini. Mari kita lihat bahwa
kita bisa melihat efek ini terjadi.
Saya akan mencoba memperbesar di sini sebanyak yang saya bisa.
Jadi Anda bisa melihatnya di layar Anda.
Mari kita pergi ke jalan dan kita benar-benar memiliki kebisingan di sini.
Jadi jika saya mulai dengan kebisingan, Anda dapat melihat ada gelombang yang sangat besar di sini.
Dan kami ingin ombak yang sangat kecil.
Jadi kami ingin menambah frekuensinya.
Jadi mari kita crank ini dan Anda bisa melihat ada lebih banyak gelombang di sini tetapi masih belum cukup tinggi
jadi mari kita bisa mengetikkan nilai-nilai kita sendiri.
Dan sekarang Anda dapat melihat itu mulai terlihat jauh lebih berisik di sana, tetapi
kami hanya ingin sedikit dari itu melalui tepi-tepi itu sehingga tidak sepenuhnya lurus.
Jadi, periksa itu.
Sekarang kami punya sedikit suara untuk pemisahan ini di sini untuk membuatnya tampak lebih organik
dan hanya terus melakukan panggilan agar terlihat sedikit lebih kasar di sini.
Jadi ketika kita melakukan itu secara prosedural kita tahu kita tidak harus kembali ke Photoshop kita tidak harus
melakukan hal seperti itu.
Kami hanya dapat memperbarui ini seperti yang kita inginkan.
Di dalam Maya.
Dan itu Anda tahu kekuatan tekstur prosedural.
Jadi pelajaran selanjutnya.
Mari kita lihat penerangan hal ini dengan cara yang lebih menarik.
Salah satu hal terakhir yang akan saya lakukan adalah terus menambahkan shader ke bagian abu-abu ini di sini.
Ini pada dasarnya akan menjadi versi merah dari Shater yang telah kami buat di sini.
Jadi Anda bisa menduplikasi semua shader ini dan kemudian hanya mengubah warna menjadi pipa
merah yang masuk dan kemudian Anda bahkan dapat melakukan beberapa tekstur Anda sendiri dengan cat 3-D dan Anda dapat melihat seberapa jauh
kami telah datang jika Anda ingat dari awal. model kami terlihat sangat mirip dengan bola krom ini di sini.
Refleksi di sini sangat mirip krom.
Jadi dengan cepat saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda.
Anda tahu tentu saja preset yang sudah kita bahas tetapi saya hanya ingin pulang bahwa itu adalah tempat
yang baik untuk memulai.
Jika saya menandatangani bahan baru pergi ke permukaan standar Arnold Shater dan tunggu sampai muncul dan saya akan memanggil
karet ini
dan menggunakan preset di sini dan pergi ke karet dan pergi ke tempat yang hanya dari layar ada .
Jadi ini adalah titik awal yang sangat cepat bagi kami.
Jadi mungkin agak terlalu terang warnanya tidak cukup gelap jadi mari kita panggil ke bawah.
Dan tentu saja kita akan keluar tekstur prosedural untuk itu dan
membuatnya sedikit kasar dan yang lain tapi saya mungkin akan menggunakan Shater yang sama pada nubs kecil di sini
silinder kecil yang mengelilingi ini dan kemudian saya mungkin akan menggunakan shader logam pada bagian dalam di sini dan disk ini dan membuat
mungkin yang baru untuk sekrup di sini.
Tapi ya ini sudah cukup banyak.
Kami pada dasarnya telah melakukan pekerjaan yang cukup bagus untuk menaungi seluruh bagian ini dan sepertinya Anda tahu cukup layak.
Jika ini adalah HAL PERTAMA yang pernah Anda miliki dan Maya dan 3-D, Anda harus cukup bangga jika Anda
sudah sejauh ini.
Dan satu trik yang sangat cepat yang ingin saya tunjukkan kepada Anda adalah mengatakan saya ingin menerapkan tekstur hanya untuk
bagian ini di sini dan bukan jenis karet nubs di luar jika saya mengklik ini karena ini adalah anak-anak ini jika Anda ingat dalam
pemodelan di mana kami orang tua di semua ini untuk ini sehingga mereka semua berputar
bersama sulit untuk memilih hal ini Anda tahu kita akan jika kita klik kanan dan mulai menetapkan dan
Anda Shater akan ilmu segalanya.
Salah satu cara mudah untuk memilih hanya jenis induk yang mengendalikan semuanya
adalah dengan menekan keyboard Anda.
Dan sekarang kita hanya memiliki bagian itu.
Jadi sekarang Anda dapat memisahkan pilihan Anda jika Anda mau.
Jadi saya akan menyelesaikan ini dengan potongan merah di sini.
Dan shaders karet lainnya diterapkan dan kemudian pelajaran selanjutnya kita akan belajar tentang penerangan hal
ini dengan sedikit kabut.
Terima kasih telah menonton.