Trong bài học này, tôi muốn kết thúc cái bẫy Ghostbuster, vì vậy hãy cùng xem xét vị trí hiện tại
của chúng tôi với cuộc phỏng vấn Arnold.
Tôi sẽ chơi để chúng ta có thể xem trước kết xuất ở đây.
Và bạn có thể thấy rằng tôi đã đi và về phía trước và thực hiện một số kết cấu cho các bảng điều khiển khác này cũng với cùng một phương
pháp mà chúng tôi đã học.
Bạn có thể thấy cái này có lẽ quá tối ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào đó một cách nhanh chóng và tinh chỉnh điều đó.
Tôi sẽ mở trình chỉnh sửa thuộc tính và trước tiên hãy xóa lịch sử ở đây.
Ngoài ra, tôi muốn nói rằng hãy lưu thường xuyên khi bạn đang thực hiện các bản xem trước kết xuất này, Mike và Crash, không có
gì lạ khi nó gặp sự cố ở đây.
Vì vậy, hãy cuộn xuống phần cân bằng màu sắc.
Và nếu bạn còn nhớ, chúng ta có các thanh trượt Alpha Gane này và chúng ta thực sự đi qua hai, đó
là nơi thanh trượt muốn đi đến bây giờ, chia thành ba và sau đó tiếp tục điều khiển nó cho đến
khi tôi nhận được sự tương phản mà tôi muốn nhìn thấy giữa gỉ và kim loại.
Vì vậy, tôi sẽ kéo nó lên có thể hơn một chút và sau đó quay xung quanh và xem nơi phản chiếu giống nhau
giữa các tấm này, bởi vì tôi không muốn chúng quá khác biệt.
Được rồi, điều tiếp theo tôi muốn làm là tấn công loại kim loại đen này ở đây.
Fractal này mà chúng tôi đã sử dụng trong một trong những bài học đầu tiên rõ ràng là một fractal
và bạn muốn tránh kiểu kết cấu đó.
Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào đây và đi vào bề mặt ở đây.
Hãy đi đến độ gồ ghề khi chúng ta đến fractal.
Và đầu tiên chúng ta hãy đi vào kết cấu và thực sự tăng độ che phủ.
Vì vậy, bạn có thể thấy có một mảnh lớn ở đây.
Vì vậy, quy mô tất cả những điều này xuống.
Vì vậy, nó bao phủ nhiều hơn và tất cả các khu vực này ở đây để chúng ta có thể đánh lừa điều đó bằng cách đi
vào vị trí kết cấu 2D và thực sự lặp lại các tia UV nhiều hơn một lần.
Vì vậy, chúng ta hãy đi năm.
Bạn biết đấy, chúng tôi thực sự có thể kéo dài nó ra và làm cho nó trông giống như vệt màu.
Nhưng trong trường hợp này, tôi muốn giữ nó đồng đều và thậm chí có thể đi xa hơn có thể là tám và tám.
Và bây giờ chúng tôi có điều đó.
Hãy quay trở lại Fractal và điều chỉnh kết cấu ở đây bằng cách giảm biên độ để nó có hiệu ứng
tinh tế hơn rất nhiều.
Vì vậy, nó không giống như những khối lớn này thỉnh thoảng, nhưng.
Và tất nhiên, hãy cuộn xung quanh nếu bạn có thể biết điều này mất một phút để cập nhật.
Điều khác mà chúng tôi có ở đây là vùng cây trồng này, vì vậy chúng ta có thể nhấp và kéo
chỉ vùng của chúng ta vào đây để nó sẽ cập nhật nhanh hơn nhiều.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy khi chúng ta xoay quanh các fractal hoạt động khá tốt.
Có lẽ nó vẫn còn hơi mạnh ở đây.
Vì vậy, nếu chúng ta không muốn giảm biên độ, chúng ta luôn có thể đi đến cân bằng cân bằng màu
sắc và điều chỉnh độ lợi alpha ở đây.
Vì vậy, nó hoạt động khá tốt, chúng tôi cũng có thể tăng mức bù đắp.
Vì vậy, mọi thứ đi xuống với nó.
Hãy xem, chúng ta hãy tắt tất cả ở đây và tăng độ lợi alpha và cố gắng tìm một phương tiện hạnh
phúc ở đây, có thể đó là biên độ thậm chí là điều này, đưa điều này trở lại và đưa một số phản chiếu
của chúng trở lại.
Vì vậy, tôi chỉ điều chỉnh những điều này, bạn biết đấy, nó không phải là một khoa học hoàn hảo.
Và bạn thực sự phải rèn luyện mắt của mình bởi vì thật dễ dàng khi bạn thực hiện những
chỉnh sửa nhỏ nhỏ này để có cảm giác nó trông đẹp.
Vì vậy, tôi thích đi đến những cực điểm, đẩy nó đi và xem liệu tôi có thực sự làm tốt điều gì không.
Nếu điều này thực sự đi theo hướng tôi muốn đi.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng một cái gì đó như thế có lẽ sẽ tốt.
Ừm, chúng tôi luôn có thể điều chỉnh điều đó sau.
Nhưng điều khác mà tôi muốn làm là thêm vào cùng một Fractal đó, bởi vì chúng tôi đã hoàn thành tất cả công việc này.
Tôi muốn tạo Fractal hoàn toàn mới cho shader này.
Vì vậy, tôi sẽ lưu nhanh thực sự này và nhấp vào đây và xóa lịch sử để chúng tôi có thể đi vào bề mặt ở đây và mở quá trình tăng áp, vì vậy
chúng tôi thực sự có thể vạch ra điều này nhanh hơn nhiều.
Điều này tải lên và sau đó nhấp vào nút nhỏ này ở đây, vì vậy chúng tôi nhận được đối tượng mà chúng tôi đã chọn, chúng tôi
có thể nhận được tất cả được ánh xạ.
Điều khác tôi muốn làm là chúng ta hãy nhấp vào cả hai trong số một số thay đổi này, chọn ở đây trong
khung nhìn để tôi có thể chọn cả hai cùng một lúc và kéo cả hai lên.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có fractal ở đây, chúng ta có thể đưa nó vào.
Và tôi chỉ định tắt tính năng này ngay bây giờ vì tôi đã gặp sự cố trước đó khi tôi cố gắng
cập nhật.
Khi bạn đưa vào các kết cấu mới, đôi khi nó không giống như vậy.
Tôi sẽ thực sự để tôi phóng to ở đây để bạn có thể thấy cái này, bởi vì tôi không chắc bạn đang xem nó
ở mức độ nhỏ nào.
Về cơ bản, những gì tôi đang làm là tôi đang gặp phải tình huống tương tự như chúng ta gặp phải ở đây với
Alpha, đi sâu vào độ nhám mà chúng ta đã gây ra trên kim loại đen.
Và tôi sẽ đưa điều đó vào độ gồ ghề trên đoạn đường nối của những cánh cửa ở đây để chúng ta có thể tận dụng
công việc chúng ta đã làm.
Vì vậy, khi tôi mở cuộc phỏng vấn Arnold một lần nữa, hãy chơi và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi có lợi thế ở đây.
Bây giờ chúng ta có thể sử dụng cả hai và.
Nó trông khá tốt.
Điều khác chúng ta có thể làm là thêm một bản đồ vết sưng cho cái này.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào Shater.
Tôi chỉ nhấp vào đó khi tôi đóng trong Hypercharged và chúng ta hãy tạo một bản đồ gập ghềnh.
Hãy đi đến hình học và hãy nhấp vào đó và đi đến bạn biết những gì?
Hãy thực sự sử dụng cùng một thứ mà chúng ta đã làm.
Hãy mở lại Hypercharged và chỉ sử dụng đoạn đường nối này để tạo lợi thế cho chúng ta một lần nữa.
Vì vậy, hãy nhấp vào điều này và lập bản đồ.
Và hãy sao chép đoạn đường nối này, và nếu tôi sao chép dán, nó sẽ hoạt động khá tốt và bây giờ tôi có một bản sao mà tôi có thể điều
chỉnh một chút.
Vì vậy, nếu bạn nhớ trước đó, chúng ta có một nội suy tuyến tính.
Không có lông tơ ở đây.
Và nếu chúng tôi đưa nó vào dưới dạng một bản đồ gập ghềnh, nó sẽ trông khá khó khăn.
Vì vậy, chúng tôi sẽ điều chỉnh đoạn đường nối và đó là lý do tại sao chúng tôi đang sao chép nó ngay bây giờ.
Vì vậy, với A. TÔI. Đã chọn tiêu chuẩn, hãy nhấp vào bản đồ va chạm và chỉ cần chọn tệp để chúng
tôi nhận được tất cả những gì được ánh xạ vào đây một cách chính xác và chúng tôi có thể không muốn tệp, vì vậy chúng tôi chỉ cần xóa tệp đó.
Chúng tôi chỉ cần nhấp vào tệp để nó ánh xạ nút này ở đây cho chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy đoạn đường nối và nhập giá trị vết lồi của Alpha vào giá trị vết lồi.
Và nếu chúng ta nhìn vào điều này, chúng ta thực sự chưa thể thấy nhiều điều xảy ra.
Và chúng ta hãy bật crop ở đây và chúng ta hãy tự đi đến đoạn đường nối.
Và chúng tôi thực sự nhấp vào nút nhỏ này ở đây và có cái nhìn lớn hơn về nó.
Hãy mở nó ra.
Và trước khi chúng ta thay đổi cách diễn giải, mà chúng ta có thể làm ở đây,
hãy chỉ thêm một số điểm neo ở đây để màu sắc sẽ giữ nguyên.
Vì vậy, tôi chỉ cần nhấp vào giữa đây và chỉ đi qua để có một điểm ở hai đầu.
Có một màu đen đến đen và sau đó màu vàng đến màu vàng.
Và theo cách đó, nó sẽ giữ lại những dòng này khi chúng ta thay đổi phép nội suy.
Vì vậy, chỉ cố gắng kéo những loại này đến gần đối tác của họ ở đây.
Và có vẻ như nó sẽ khá tốt.
Bây giờ nếu chúng ta thay đổi phép nội suy có thể là Lynnae hoặc một cái gì đó tương tự, chúng ta có thể thấy hiện
tại có vết sưng này ngay tại đây bởi vì bạn có thể thấy chỗ này đang mờ dần.
Bây giờ, chúng ta có thể thay đổi điều này thành thứ khác và chúng ta có thể thấy cách điều này thay đổi bản đồ vết lồi ở đây trên đoạn đường
nối.
Vì vậy, có vẻ như điều này thực sự có một số ngăn cách bây giờ, loại xuống ở một góc độ như thế
này, chúng ta có thể thấy rằng có vẻ như đây là hai cấp độ riêng biệt ở đây và chúng ta hiểu rằng nó đang lừa dối nó mặc dù
đây là một mảnh của hình học, điều này thực sự cho thấy sức mạnh của bản đồ gập.
Vì vậy, chúng tôi có thể thêm một số kích thước vào những cánh cửa này mà không cần phải làm, bạn biết đấy, bất kỳ mô hình nào nữa hoặc
bất cứ thứ gì tương tự.
Chúng tôi có thể làm điều đó trong kết cấu của.
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ điều đó khi bạn đang làm việc rằng đó là một khả năng và có vẻ như nó hơi
quá mạnh.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa tăng áp đi đến vết sưng ở đây.
Và bây giờ chúng ta có thể điều chỉnh độ sâu vết lồi, có thể giảm xuống điểm năm, thậm chí có thể là điểm một.
Chúng tôi chỉ muốn một cái gì đó tinh tế.
Loại tách những màu này ra có thể không đủ mạnh, vì vậy tôi nghĩ rằng nó hoạt động khá tốt.
Tôi luôn thích nhìn nó từ các góc độ khác nhau để đảm bảo rằng nó hoạt động tốt.
Điều khác chúng ta có thể làm với những đoạn đường nối này và đặc biệt là trong đoạn đường gập ghềnh này, hãy đến một góc độ hoặc chúng
ta có thể thấy hiệu ứng này xảy ra.
Tôi sẽ cố gắng phóng to ở đây nhiều nhất có thể.
Vì vậy, bạn có thể nhìn thấy nó trên màn hình của mình.
Hãy đi vào đoạn đường nối và chúng ta thực sự có tiếng ồn ở đây, vì vậy nếu tôi bắt đầu với tiếng ồn, bạn có thể thấy ở đây có những con sóng thực
sự lớn và chúng tôi muốn những con sóng rất nhỏ.
Vì vậy, chúng tôi muốn tăng tần suất.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ cần giải quyết vấn đề này.
Và bạn có thể thấy có nhiều sóng hơn ở đây, nhưng nó vẫn chưa đủ cao.
Vì vậy, chúng ta có thể nhập các giá trị của riêng mình.
Và bây giờ bạn có thể thấy nó bắt đầu ồn ào hơn ở đó.
Nhưng chúng tôi chỉ muốn một chút của nó đi qua các cạnh đó để chúng không hoàn toàn thẳng.
Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.
Bây giờ, chúng tôi đã có một chút ồn ào đối với sự phân tách này ở đây để làm cho nó trông hữu
cơ hơn và chỉ cần tiếp tục quay số đó để làm cho nó trông thô hơn một chút ở đây.
Vì vậy, khi chúng tôi đang làm điều đó theo thủ tục, bạn biết đấy, chúng tôi không cần phải quay lại Photoshop.
Chúng tôi không cần phải làm bất cứ điều gì như vậy.
Chúng tôi chỉ có thể cập nhật điều này khi chúng tôi muốn bên trong Maya.
Và đó, bạn biết đấy, sức mạnh của cấu trúc thủ tục.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta hãy xem xét việc chiếu sáng thứ này.
Và một cách thú vị hơn, một trong những điều cuối cùng tôi sẽ làm là tiếp tục thêm bóng đổ vào những mảnh
màu xám này ở đây.
Về cơ bản đây sẽ là các phiên bản đọc của bộ đổ bóng này mà chúng tôi đã tạo ở đây.
Vì vậy, bạn có thể nhân bản các shader này và sau đó chỉ cần thay đổi màu sắc thành màu đỏ, nhập vào đó.
Và sau đó bạn thậm chí có thể tạo một số họa tiết của riêng mình bằng sơn 3D.
Và bạn có thể thấy chúng tôi đã đi được bao xa.
Nếu bạn nhớ từ đầu, mô hình của chúng tôi trông khá giống với quả bóng chrome này.
Các phản xạ ở đây rất giống như chrome.
Vì vậy, tôi chỉ muốn cho bạn thấy, tất nhiên, bạn biết đấy, Các cài đặt sẵn, mà chúng tôi đã
xem xét, nhưng tôi chỉ muốn lái xe về nhà rằng đó là một nơi tốt để bắt đầu.
Nếu tôi ký một vật liệu mới, hãy chuyển đến Arnold Qader, Standard Surface và.
Chờ nó bật lên và tôi sẽ gọi cái này là cao su.
Và sử dụng cài đặt trước ở đây và đi xuống cao su và đi đến một nơi chỉ nằm ngoài màn hình ở đó, vì vậy đó là một điểm
khởi đầu thực sự nhanh chóng cho chúng tôi.
Nó có thể hơi quá sáng.
Màu sắc không đủ tối, vì vậy chúng ta hãy quay số đó xuống.
Và sau đó, tất nhiên, chúng ta có thể thêm các kết cấu thủ tục vào nó và làm cho nó trở nên hơi thô và không có gì khác.
Nhưng có lẽ tôi sẽ sử dụng cùng bộ đổ bóng đó trên các đĩa nhỏ ở đây, các hình trụ nhỏ, chúng đi
xung quanh cái này và sau đó tôi có thể sẽ sử dụng bộ đổ bóng bằng kim loại trên các mảnh bên trong đây và các đĩa
này và có thể tạo ra một cái mới cho vít ở đây.
Nhưng vâng, điều này là khá nhiều.
Về cơ bản, chúng tôi đã hoàn thành khá tốt việc tạo bóng cho toàn bộ phần này và bạn biết đấy, nó trông khá
đẹp.
Nếu đây là điều đầu tiên bạn từng đổ bóng và Maya và 3-D, bạn nên khá tự hào nếu bạn đã đạt được điều
này.
Và một mẹo rất nhanh mà tôi muốn chỉ cho bạn là nói rằng tôi muốn chơi một kết cấu chỉ cho tác phẩm này
ở đây chứ không phải loại nubs cao su xung quanh bên ngoài.
Nếu tôi nhấp vào đây, bởi vì đây là những đứa trẻ của cái này, nếu bạn nhớ trong mô hình, chúng tôi đã
lồng ghép tất cả những cái này vào cái này để tất cả chúng xoay cùng nhau, thật khó để chọn thứ này.
Bạn biết đấy, chúng tôi sẽ nếu chúng tôi.
Đúng.
Nhấp và bắt đầu gán bất kỳ bộ đổ bóng nào sẽ làm mọi thứ im lặng.
Chà, một cách dễ dàng để chọn loại phần mẹ kiểm soát mọi thứ là nhấn
bàn phím của bạn xuống.
Và bây giờ chúng tôi chỉ có mảnh đó.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể tách các lựa chọn của mình nếu bạn muốn.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kết thúc điều này với các miếng màu đỏ ở đây và các chất tạo bóng cao su khác đang được áp dụng.
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về cách chiếu sáng thứ này với một chút sương mù.
Cảm ơn đã xem.