Dans cette leçon, nous allons faire un peu de plaisir et en apprendre davantage sur le brouillard et l'éclairage.
Donc, à ce stade du jeu, vous devriez avoir un piège Ghostbuster assez bien texturé et ombragé.
Jetons un coup d'œil à ce que nous avons jusqu'à présent.
J'ai fait trois textures sur les autres shaders et j'ai mis un shader de mixage pour tout
afin que nous puissions cartographier une texture chrome en dessous.
Il semble donc que ce truc soit peint, puis les rayures révèlent davantage une texture de métal chromé
sur ce truc.
Ce sont donc toutes les mêmes techniques que vous avez apprises pour ajouter de la rouille à ces plaques.
Et de cette façon, il utilise les textures pour révéler le chrome.Il ressemble donc à du métal peint et avec quelques rayures dessus, ce qui
lui donne beaucoup plus de réalisme et une sorte de qualité organique.
Donc, à ce stade du jeu, c'est un peu ce avec quoi nous travaillons.
Faisons quelque chose de super cool et ayons de la lumière rougeoyante et du brouillard qui sortent des portes ici.
Alors fermons cela et apprenons comment le faire en premier.
Ouvrons les portes Nous aimerons juste que la géométrie vous frappe pour faire pivoter ce truc vers le haut.
Nous devons donc ouvrir les portes, puis passons aux paramètres de rendu.
C'est quelque chose que nous n'avons pas encore touché.
C'est ce petit bouton ici où une clapet et la roue dentée sur laquelle nous avons cliqué que nous
pouvons obtenir une nouvelle fenêtre et nous voulons nous assurer que nous changeons notre rendu que nous utilisons en rendu Arnold.
Et encore une fois, si vous ne l'avez pas chargé, vous pouvez
simplement aller dans le gestionnaire de plug-ins des paramètres et préférences de Windows et c'est au MTA un ensemble ici même ici.
Donc, vous n'aurez probablement pas cette option parce que nous avons utilisé des shaders Arnold Mais dans ce
cas, nous devons lui dire que nous voulons également effectuer le rendu avec cela et vous voyez ces onglets changer et
maintenant nous obtenons l'onglet de rendu Arnold passons à l'environnement.
Et maintenant, nous voyons l'atmosphère.
Et quand vous pouvez ajouter une texture et ici.
Donc, si vous cliquez dessus, nous obtenons des options uniques et nous voulons le volume de l'atmosphère.
Alors cliquons cela par écrit et voyons qu'il est canalisé ici et nous pouvons y accéder en cliquant sur ce
bouton et vous pouvez voir les attributs de celui-ci ici.
Donc, avant que le brouillard puisse fonctionner, nous avons besoin de quelques lumières qui fonctionnent avec lui et le
brouillard atmosphérique et Arnold est particulier à certains types de lumières.
Il ne fonctionnera pas avec des lumières basées sur l'infini, ce qui signifie des dômes de ciel et des lumières
directionnelles qui viennent d'une distance infinie.
C'est donc vraiment comme des projecteurs.
Nous allons donc ajouter un projecteur à cette scène, fermons donc les paramètres de rendu.
Et vous remarquez que sous les lumières d'Arnold, il n'a pas de projecteur, mais il est en fait situé ici avec cette petite lampe
de poche et cela fonctionnera toujours à Arnold.
Ce n'est pas seulement une lumière Arnold comme les autres.
Cliquons donc sur le projecteur et voyons que nous l'avons créé ici et nous devons activer les lumières de spectacle sous cet onglet si
nous l'avons désactivé comme nous l'avons fait plus tôt dans la série.
Alors maintenant, nous pouvons manipuler cela comme n'importe quoi d'autre.
Faites-le pivoter vers le haut et tirez-le dans le sens de la verticale, c'est ce que nous voulons.
Fixons-le ici et tant que nous n'avons pas ce point en bas, parcourons
la géométrie.
Vous savez que c'est trop loin là-bas.
Nous voulons l'obtenir juste au-dessus du sol de ce bas et faisons pivoter cela et même la direction à
90 degrés.
Et maintenant, voyons ce que nous avons.
Tournons la vue de rendu Arnold et frappons le jeu et rien ne se passe vraiment.
Alors pourquoi est-ce que si nous entrons dans le brouillard d'atmosphère, nous pouvons y revenir via les paramètres de rendu et cliquer sur
ce petit bouton maintenant et aller lire l'éditeur en quelque sorte, nous pouvons le voir un peu comme un Shater.
Comme si nous avions ombré des choses et que vous ne pouvez voir que cela, vous pouvez voir que la densité est automatiquement définie
sur 0, ce qui n'est pas très utile si vous créez cela, vous supposeriez
que la valeur par défaut serait supérieure à zéro.
Mais parfois, les valeurs par défaut ne sont pas ce que vous voulez qu'elles soient.
Donc, si nous augmentons cela, nous devrions commencer à voir du brouillard et vous le verriez commencer à s'éclairer ici.
Alors maintenant, vous pouvez en quelque sorte le voir illuminé.
Tournons tout cela vers le haut et maintenant nous pouvons obtenir un peu de brouillard.
Vérifiez cela.
Et cela prend essentiellement la forme de la lumière.
Nous devons donc ajuster la lumière pour qu'elle soit un peu plus large afin qu'elle remplisse toute cette pièce ici ou vous pouvez simplement la
laisser comme ça si vous le souhaitez mais je veux agrandir la mienne un peu plus.
Et il y a quelques outils différents que nous pouvons utiliser avec le projecteur.
Donc, quand je clique sur le projecteur et que je vais augmenter l'intensité.
Ainsi, vous pouvez voir que le brouillard ressemble presque à un brouillard plus intense en augmentant l'intensité de
la lumière elle-même.
Et nous pouvons augmenter l'angle du cône.
Disons simplement étaler cela.
Et augmentons également l'angle de la pénombre et c'est essentiellement comme le plumage de cette bordure si
dure des bords du projecteur.
Maintenant, observez que nous augmentons le Phnom Rangle, il devient beaucoup plus doux.
Maintenant, vous ne pouvez pas voir ce bord dur.
C'est donc super utile.
Peut-être que nous sommes allés un peu trop loin pour que nous puissions simplement le rappeler un peu maintenant et aller
jeter un œil au brouillard car il est juste blanc et c'est bien.
Mais je pense que cela peut sembler beaucoup plus intéressant et je vais le déplacer juste une touche en essayant de garder ces
deux choses dans les scènes et de le voir également mis à jour.
Donc je le déplace juste pour que la lumière sorte du milieu des portes et non
d'un bout ou de l'autre.
Alors maintenant, nous avons cela, retournons dans l'atmosphère et gâchons-nous avec ça.
Donc, la densité est qu'une valeur de 1 nous pourrions jouer un peu plus avec ça.
L'autre chose que je veux faire est d'en faire une couleur violette car c'est un piège de type extraterrestre que
vous connaissez.
Nous voulons une couleur plus intéressante qui est blanche afin que vous puissiez changer la couleur ici.
Et enfin, la chose qui va vraiment rendre cet aspect incroyable est en ajoutant une texture à la densité, vous pouvez
voir que nous avons cette case à cocher ici, donc vous l'avez deviné comme tout le reste,
nous pouvons canaliser une texture ici.
C'est donc Click that et la seule chose spéciale que nous devons considérer à ce sujet est le fait que ce
brouillard est une sorte de 3D.
Droite.
Il prend de la place en trois dimensions.
Ce n'est pas seulement sur un plan plat.
Donc, quand nous regardons quel type de texture nous voulons cartographier ici, nous devons regarder les textures 3D et les textures 3D
ne sont que cela.
Sont fondamentalement une texture qui passe par un volume.
Vous savez imaginez comme mettre je ne sais pas de paillettes ou d'encre ou quelque chose dans un verre d'eau.
Cela va créer des motifs en trois dimensions.
Et c'est un peu la même idée que nous voulons faire ici.
Je vais donc créer une texture de nuage ici dès que je clique que vous pouvez voir qu'il ajoute
toute cette grande texture organique au brouillard et il semble tellement plus crédible que la pièce solide que nous avions.
Et bien sûr, nous pouvons également ajuster les attributs de ce nuage et l'augmenter ou le diminuer.
Mais oui, c'est à peu près ainsi que vous créez un brouillard d'aspect cool sortant de votre piège
Ghostbuster.
Je vais donc juste ajuster ces trucs un peu pendant une seconde.
Vous pouvez vous arrêter maintenant ou vous pouvez m'accompagner et voir comment je vais terminer ça.
Vous savez que tout tourne autour de ce genre de 10% final.
Et j'aime bien obtenir ce point culminant sur l'angle à trois noyaux afin que nous puissions en quelque sorte voir
le point culminant de cela.
Et augmentons également l'intensité du projecteur afin que ce soit un peu plus fort et bien sûr, nous pouvons taper un plus
grand nombre ici à quelque chose comme 20 et voir ce qui se passe.
Ça a l'air beaucoup mieux et oui, ça a déjà l'air vraiment très bien.
J'adore la rapidité et la simplicité avec lesquelles vous pouvez ajouter tellement plus.
Et mon et avec l'ensemble d'outils d'Arnold.
Voilà donc comment ajouter du brouillard au piège fantôme.
Et bien sûr, vous pouvez animer tous ces trucs qui vous apprendront comment animer plus tard dans une autre section.
Mais oui, c'est un outil de développement Look vraiment utile pour ajouter beaucoup de dimensionnalité et d'ambiance à tous
vos rendus lorsque vous les terminez et que vous les peaufinez.
Donc, dans les prochaines leçons, nous allons revenir au modèle de personnage Bones et terminer celui-ci pour vous
montrer quelques conseils et astuces supplémentaires, puis nous terminerons toute cette section avec
une couverture vont réellement rendre une séquence ou une image finale à partir d'Arnold et Maya.
Merci d'avoir regardé.
Je vous verrai dans la prochaine leçon.