WEBVTT

00:00.380 --> 00:04.850
Dalam pelajaran ini kita akan melakukan beberapa hal yang cukup menyenangkan dan belajar tentang kabut dan pencahayaan.

00:04.860 --> 00:11.630
Jadi pada tahap permainan ini Anda harus memiliki perangkap Ghostbuster yang bertekstur dan teduh dengan cukup baik.

00:11.640 --> 00:14.210
Mari kita lihat apa yang kita miliki sejauh ini.

00:14.280 --> 00:21.780
Saya telah melakukan tiga tekstur pada shader lain dan pada dasarnya memasukkan shader campuran untuk semuanya

00:21.810 --> 00:26.630
sehingga kita dapat memetakan dalam tekstur krom di bawahnya.

00:26.670 --> 00:32.190
Jadi sepertinya barang-barang ini semacam cat dan kemudian goresan-goresannya lebih memperlihatkan tekstur krom logam

00:32.190 --> 00:33.400
pada barang ini.

00:33.570 --> 00:37.960
Jadi itu semua teknik yang sama Anda telah belajar cara menambahkan karat ke piring ini.

00:38.040 --> 00:48.180
Dan dengan cara ini ia menggunakan tekstur untuk mengungkapkan krom. Jadi seperti logam yang dicat dan dengan beberapa goresan

00:48.180 --> 00:53.280
sehingga menambah lebih banyak realisme dan jenis kualitas organik.

00:53.280 --> 00:56.300
Jadi pada tahap permainan ini, inilah yang kami kerjakan.

00:56.310 --> 01:03.390
Mari kita membuat sesuatu yang sangat keren dan memiliki cahaya bercahaya dan kabut keluar dari pintu di sini.

01:03.390 --> 01:06.200
Jadi mari kita tutup ini dan belajar bagaimana melakukannya terlebih dahulu.

01:06.270 --> 01:10.520
Mari kita buka pintunya. Kita akan seperti geometri memukulmu untuk memutar ini.

01:10.590 --> 01:15.570
Jadi kita perlu membuka pintu dan mari kita masuk ke pengaturan render.

01:15.570 --> 01:17.590
Ini adalah sesuatu yang belum kami sentuh.

01:17.640 --> 01:23.270
Ini tombol kecil ini di sini di mana papan genta dan roda persneling kami klik bahwa kami

01:23.270 --> 01:29.220
bisa mendapatkan jendela baru dan kami ingin memastikan bahwa kami mengubah render kami yang kami gunakan untuk render Arnold.

01:29.240 --> 01:33.890
Dan lagi jika Anda tidak memiliki itu dimuat Anda hanya dapat

01:33.890 --> 01:41.810
pergi ke pengaturan Windows dan preferensi plug in manager dan itu turun di MTA a bundel di sini di sini.

01:41.810 --> 01:46.910
Jadi Anda mungkin tidak akan mengaktifkannya karena kami telah menggunakan Arnold shaders. Namun dalam hal ini

01:46.910 --> 01:52.970
kami perlu memberi tahu bahwa kami juga ingin merendernya dengan ini dan Anda melihat tab ini berubah dan sekarang kami

01:52.970 --> 01:55.990
mendapatkan tab render Arnold mari kita turun ke lingkungan.

01:56.180 --> 01:58.120
Dan sekarang kita melihat suasana.

01:58.160 --> 02:00.680
Dan ketika Anda dapat menambahkan tekstur dan di sini.

02:00.680 --> 02:05.110
Jadi, jika Anda mengekliknya, kami mendapatkan beberapa opsi unik dan kami ingin volume atmosfer.

02:05.120 --> 02:11.810
Jadi mari kita klik itu secara tertulis dan lihat itu disalurkan di sini dan kita bisa mendapatkannya dengan mengklik

02:11.810 --> 02:15.330
tombol ini dan Anda dapat melihat atributnya di sini.

02:15.500 --> 02:21.290
Jadi sebelum kabut dapat bekerja, kita memerlukan beberapa lampu yang bekerja dengannya dan suasana

02:21.290 --> 02:24.860
kabut dan Arnold khusus untuk jenis lampu tertentu.

02:24.890 --> 02:31.280
Ini tidak akan bekerja dengan lampu berbasis infinity yang berarti kubah langit dan lampu arah yang

02:31.380 --> 02:33.480
datang dari jarak tak terbatas.

02:33.500 --> 02:35.570
Jadi sangat suka lampu sorot.

02:35.570 --> 02:39.070
Jadi kita akan menambahkan sorotan ke adegan ini jadi mari kita tutup pengaturan render.

02:39.200 --> 02:46.820
Dan Anda perhatikan di bawah lampu Arnold itu tidak memiliki sorotan tetapi sebenarnya terletak di sini dengan senter kecil ini

02:46.850 --> 02:49.820
dan itu masih akan berfungsi di Arnold.

02:49.820 --> 02:53.300
Hanya saja bukan Arnold yang terang saja seperti yang lainnya.

02:53.530 --> 03:00.950
Jadi mari kita klik lampu sorot dan lihat kita telah membuatnya di sini dan kita perlu mengaktifkan lampu pertunjukan di bawah tab

03:00.950 --> 03:04.740
ini jika kita mematikannya seperti yang kita lakukan sebelumnya dalam seri.

03:05.000 --> 03:07.490
Jadi sekarang kita bisa memanipulasi ini seperti yang lainnya.

03:07.650 --> 03:13.020
Putar ke atas dan tembak ke arah lurus ke atas adalah yang kita inginkan.

03:13.100 --> 03:18.230
Mari kita set ini di sini dan selama kita tidak memiliki titik ini di bagian

03:18.230 --> 03:19.350
bawah melalui geometri

03:19.520 --> 03:21.340
Anda tahu ini terlalu jauh di sana.

03:21.350 --> 03:31.070
Kami ingin mendapatkannya tepat di atas lantai bawah ini dan mari kita putar itu dan bahkan ke arah

03:31.070 --> 03:32.450
90 derajat.

03:32.450 --> 03:34.610
Dan sekarang mari kita lihat apa yang kita miliki.

03:34.610 --> 03:41.510
Mari kita mengubah tampilan render Arnold dan menekan tombol play dan tidak ada yang benar-benar terjadi.

03:41.730 --> 03:47.970
Jadi mengapa jika kita masuk ke kabut atmosfer, kita bisa kembali ke sana melalui pengaturan render dan

03:47.970 --> 03:53.870
klik tombol kecil ini sekarang dan baca jenis editor kita bisa melihatnya hampir seperti Shater.

03:53.880 --> 04:00.540
Seperti kita telah menaungi hal-hal dan Anda hanya dapat melihat ini sehingga Anda dapat melihat kerapatan secara otomatis diatur ke 0 yang

04:00.540 --> 04:04.410
tidak terlalu membantu jika Anda membuat ini, Anda akan menganggap bahwa default akan

04:04.410 --> 04:07.250
berada pada beberapa nilai lebih besar dari nol.

04:07.410 --> 04:10.560
Tapi ya terkadang defaultnya tidak seperti yang Anda inginkan.

04:10.560 --> 04:17.570
Jadi jika kita meningkatkan ini kita harus mulai melihat beberapa kabut dan Anda akan melihatnya mulai menyala di sini.

04:20.470 --> 04:22.090
Jadi sekarang Anda bisa melihatnya menerangi.

04:22.120 --> 04:24.740
Mari kita putar semua ini dan sekarang kita bisa mendapatkan kabut.

04:24.760 --> 04:26.100
Lihat itu.

04:26.440 --> 04:29.050
Dan itu pada dasarnya mengambil bentuk cahaya.

04:29.140 --> 04:34.870
Jadi kita perlu menyesuaikan cahaya sehingga sedikit lebih luas sehingga mengisi seluruh bagian ini di sini atau Anda bisa membiarkannya seperti

04:35.260 --> 04:39.150
ini jika Anda mau, tetapi saya ingin membuat milik saya sedikit lebih besar.

04:39.150 --> 04:42.110
Dan ada beberapa alat berbeda yang bisa kita gunakan dengan sorotan.

04:42.130 --> 04:48.660
Jadi ketika saya mengklik sorotan dan saya akan meningkatkan intensitas.

04:48.920 --> 04:53.960
Jadi Anda bisa melihat kabut hampir terasa seperti kabut yang lebih intens dengan meningkatkan intensitas

04:53.960 --> 04:55.100
cahaya itu sendiri.

04:55.100 --> 04:57.260
Dan kita dapat meningkatkan sudut kerucut.

04:57.320 --> 04:58.710
Jadi mari kita sebarkan saja.

05:00.950 --> 05:08.520
Dan mari kita juga meningkatkan sudut penumbra dan itu pada dasarnya seperti bulu tepian

05:08.660 --> 05:11.020
sorotan yang begitu tajam.

05:11.270 --> 05:14.290
Sekarang perhatikan saat kita meningkatkan Phnom Rangle itu jadi jauh lebih lembut.

05:14.290 --> 05:16.110
Sekarang Anda tidak dapat melihat ujung yang sulit itu.

05:16.250 --> 05:17.590
Jadi ini sangat membantu.

05:17.750 --> 05:23.570
Mungkin kita melangkah terlalu jauh sehingga kita bisa memutar baliknya sedikit sekarang dan

05:23.570 --> 05:27.200
melihat kabut karena itu putih dan tidak apa-apa.

05:27.200 --> 05:34.600
Tapi saya pikir itu bisa terlihat jauh lebih menarik dan saya akan memindahkan ini hanya dengan sedikit sentuhan agar

05:34.600 --> 05:39.050
kedua hal ini tetap ada di layar dan melihatnya juga diperbarui.

05:39.100 --> 05:43.810
Jadi saya hanya memindahkannya sehingga cahayanya memancarkan dari tengah pintu dan bukan dari

05:43.810 --> 05:45.350
satu ujung ke ujung.

05:45.910 --> 05:51.440
Jadi sekarang kita memiliki itu mari kita kembali ke atmosfer dan mengacaukannya.

05:51.460 --> 05:57.910
Jadi kepadatannya adalah bahwa nilai yang kita dapat mengacaukannya sedikit lebih banyak.

05:57.910 --> 06:03.700
Hal lain yang ingin saya lakukan adalah membuat ini warna ungu karena Anda tahu jenis perangkap

06:03.760 --> 06:04.530
alien ghost.

06:04.540 --> 06:09.360
Kami ingin beberapa warna yang lebih menarik yaitu putih sehingga Anda dapat mengubah warnanya di sini.

06:09.400 --> 06:14.890
Dan akhirnya hal yang benar-benar akan membuat ini terlihat luar biasa adalah dengan menambahkan tekstur ke kepadatan Anda dapat melihat bahwa kami

06:14.890 --> 06:19.650
memiliki kotak centang ini di sini sehingga Anda dapat menebaknya seperti semua hal lain yang dapat kami lakukan

06:19.660 --> 06:21.340
dengan pipa di tekstur di sini.

06:21.430 --> 06:26.830
Jadi Klik itu dan satu-satunya hal khusus yang perlu kita pertimbangkan tentang ini adalah kenyataan bahwa

06:26.920 --> 06:28.690
kabut ini adalah jenis 3-D.

06:28.690 --> 06:29.880
Kanan.

06:29.950 --> 06:34.300
Ini mengambil ruang dalam tiga dimensi.

06:34.300 --> 06:36.290
Ini bukan hanya pada bidang datar.

06:36.310 --> 06:41.830
Jadi ketika kita melihat jenis tekstur apa yang ingin kita petakan di sini kita perlu melihat tekstur 3-D dan

06:41.830 --> 06:43.080
tekstur 3-D hanya itu.

06:43.120 --> 06:46.020
Pada dasarnya adalah tekstur yang melewati volume.

06:46.240 --> 06:52.970
Anda tahu bayangkan seperti meletakkan saya tidak tahu kilau atau tinta atau sesuatu dalam segelas air.

06:53.080 --> 06:55.360
Ini akan membuat pola dalam tiga dimensi.

06:55.540 --> 06:58.130
Dan itu ide yang sama yang ingin kami lakukan di sini.

06:58.180 --> 07:04.750
Jadi saya akan membuat tekstur awan di sini segera setelah saya mengklik Anda dapat melihatnya menambahkan semua

07:04.810 --> 07:11.410
tekstur organik yang hebat ini ke kabut dan terlihat jauh lebih dapat dipercaya daripada potongan padat yang kami miliki.

07:11.410 --> 07:19.400
Dan tentu saja kita dapat menyesuaikan atribut cloud ini juga dan menambah atau mengurangi itu.

07:19.480 --> 07:27.580
Tapi ya jadi ini cukup banyak bagaimana Anda membuat beberapa kabut tampak keren keluar dari perangkap Ghostbuster

07:27.580 --> 07:28.230
Anda.

07:28.270 --> 07:33.000
Jadi saya akan men-tweak hal ini sedikit selama satu detik.

07:33.010 --> 07:39.050
Anda bisa berhenti sekarang atau Anda bisa ikut saya dan melihat bagaimana saya akan menyelesaikan ini.

07:39.070 --> 07:42.000
Anda tahu semua tentang final 10 persen semacam itu.

07:42.280 --> 07:47.080
Dan saya ingin mendapatkan mari kita sorot pada sudut tiga inti sehingga kita bisa

07:47.110 --> 07:48.450
melihat sorotan ini.

07:48.640 --> 07:55.780
Dan mari kita juga meningkatkan intensitas sorotan sehingga sedikit efek yang lebih kuat dan tentu saja kita bisa mengetikkan angka

07:55.780 --> 08:00.670
yang lebih besar di sini untuk sekitar 20 dan melihat apa yang terjadi.

08:00.820 --> 08:07.520
Terlihat jauh lebih baik dan ya itu sudah terlihat sangat bagus.

08:07.810 --> 08:12.250
Saya suka seberapa cepat dan sederhana Anda dapat menambahkan lebih banyak.

08:12.430 --> 08:15.310
Dan saya dan dengan set alat Arnold.

08:15.610 --> 08:19.950
Jadi itulah cara Anda menambahkan kabut ke perangkap ghostbuster.

08:20.350 --> 08:25.220
Dan tentu saja Anda dapat menghidupkan semua hal ini yang akan belajar cara menghidupkan nanti di bagian lain.

08:25.280 --> 08:32.860
Tapi ya itu alat Look dev yang sangat berguna untuk menambahkan banyak dimensi dan suasana ke semua gambar

08:32.860 --> 08:37.270
Anda saat Anda menyelesaikannya dan menempatkan semir terakhir pada mereka.

08:37.300 --> 08:43.360
Jadi dalam beberapa pelajaran selanjutnya kita akan kembali ke model karakter tulang dan menyelesaikannya satu untuk

08:43.360 --> 08:47.980
menunjukkan beberapa tips dan trik dan kemudian kita akan menyelesaikan seluruh

08:47.980 --> 08:53.640
bagian ini dengan menutup sebenarnya akan membuat urutan atau gambar akhir dari Arnold dan Maya.

08:53.770 --> 08:54.670
Jadi terima kasih sudah menonton.

08:54.670 --> 08:55.570
Sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.
