Trong bài học này, chúng ta sẽ thực hiện một số trò chơi khá thú vị và tìm hiểu về sương mù và ánh sáng, vì vậy
ở giai đoạn này của trò chơi, bạn nên có một cái bẫy Ghostbuster có kết cấu và bóng mờ khá tốt.
Chúng ta hãy nhìn lại những gì chúng ta có cho đến nay.
Tôi đã thực hiện một số ba texture trên các shader khác và về cơ bản đặt vào một mix shader cho mọi thứ để
chúng ta có thể ánh xạ trong một texture chrome bên dưới.
Vì vậy, có vẻ như công cụ này là loại sơn.
Và sau đó, các vết xước cho thấy nhiều hơn một kết cấu chrome kim loại trên đồ vật này.
Vì vậy, đó là tất cả các kỹ thuật giống nhau.
Bạn đã học cách thêm gỉ cho những tấm này.
Và theo cách này, nó sử dụng các kết cấu để tiết lộ chrome.
Vì vậy, nó trông giống như kim loại được sơn và có một số vết xước trên đó.
Vì vậy, nó bổ sung thêm rất nhiều chủ nghĩa hiện thực và chất lượng hữu cơ cho nó.
Vì vậy, ở giai đoạn này của trò chơi, đây là loại những gì chúng tôi đang làm việc.
Hãy làm một cái gì đó cực kỳ thú vị và có một số ánh sáng rực rỡ và sương mù tỏa ra từ các cánh cửa ở đây.
Vì vậy, hãy đóng nó lại và học cách làm điều đó.
Đầu tiên, hãy mở cửa.
Chúng tôi sẽ chỉ chọn hình ở E để xoay thứ này lên.
Vì vậy, chúng ta cần mở cửa và sau đó đi vào cài đặt kết xuất.
Đây là điều mà chúng tôi chưa chạm tới.
Đó là một nút nhỏ ở đây với một bảng kẹp và bánh răng.
Chúng tôi thích rằng chúng tôi nhận được một cửa sổ mới và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi thay đổi kết xuất mà chúng tôi đang sử
dụng để kết xuất Arnold.
Và một lần nữa, nếu bạn chưa tải lên, bạn chỉ có thể vào cài đặt và tùy chọn Windows, cắm vào
trình quản lý.
Và nó nằm ở MTA, một gói ở đây, ngay tại đây.
Vì vậy, bạn có thể đã bật tính năng này vì chúng tôi đã sử dụng Arnold shader.
Nhưng trong trường hợp này, chúng ta cần phải nói với nó.
Chúng tôi cũng muốn kết xuất với điều này.
Và bạn có thể thấy các tab này thay đổi và bây giờ chúng ta nhận được tab Arnold Renderer.
Hãy đi xuống môi trường và bây giờ chúng ta thấy bầu không khí và chúng ta có thể thêm một kết cấu vào đây.
Vì vậy, nếu chúng tôi nhấp vào đó, chúng tôi sẽ nhận được một số tùy chọn độc đáo và chúng tôi sẽ muốn có thể tích khí quyển.
Vì vậy, hãy nhấp vào đó.
Và bây giờ bạn có thể thấy nó được đưa vào đây và chúng ta có thể truy cập nó bằng cách nhấp vào nút này và bạn có thể xem các
thuộc tính của nó ở đây.
Vì vậy, trước khi sương mù có thể hoạt động, chúng ta cần một số đèn chiếu sáng để xử lý nó và sương mù trong khí quyển.
Và Arnold đặc biệt đối với một số loại đèn nhất định.
Nó sẽ không hoạt động với đèn dựa trên vô cực, nghĩa là các mái vòm trên bầu trời và đèn định hướng đến
từ một khoảng cách vô hạn.
Vì vậy, nó thực sự giống như đèn sân khấu.
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm một tiêu điểm cho cảnh.
Vì vậy, hãy đóng cài đặt kết xuất.
Và bạn nhận thấy dưới ánh đèn Arnold, nó không có đèn chiếu, nhưng nó thực sự được đặt ở đây với chiếc
đèn pin nhỏ này và nó sẽ vẫn hoạt động ở Arnold.
Nó không chỉ là một ánh sáng duy nhất của Arnold như những cái khác.
Vì vậy, hãy nhấp vào đèn chiếu và bạn có thể thấy chúng tôi đã tạo nó ở đây và chúng tôi cần bật đèn hiển thị trong tab này
nếu chúng tôi đã tắt nó như chúng tôi đã làm trước đó trong loạt bài.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thao tác điều này giống như bất cứ điều gì khác, xoay nó lên và bắn nó theo hướng thẳng lên như những
gì chúng ta muốn.
Hãy sắp đặt cái này ở đây.
Và miễn là chúng ta không có điểm này ở dưới cùng, hãy đi qua phần hình học.
Bạn biết đấy, điều này là quá xa ngay đó.
Chúng tôi muốn đưa nó ngay trên loại sàn của đáy này và hãy xoay hướng đó và đều.
Vì thế.
Chín mươi độ và bây giờ chúng ta hãy xem những gì chúng ta có.
Hãy bật chế độ xem kết xuất Arnold.
Và chơi và không có gì thực sự xảy ra.
Vì vậy, tại sao nếu chúng ta đi vào sương mù khí quyển, chúng ta có thể quay trở lại nó thông qua cài đặt mùa đông.
Và nhấp vào nút nhỏ này ngay bây giờ và đi tới trình chỉnh sửa đường phố, chúng ta có thể thấy nó gần giống như một Qader,
giống như chúng ta đã làm bóng mọi thứ.
Và bạn có thể thấy những gì đang xảy ra trong phụ này.
Vì vậy, bạn có thể thấy mật độ được tự động đặt thành 0, điều này không hữu ích lắm.
Nếu bạn đang tạo điều này, bạn sẽ giả định rằng giá trị mặc định sẽ ở một số giá trị lớn hơn 0.
Nhưng vâng, đôi khi các giá trị mặc định không như bạn muốn.
Vì vậy, nếu chúng ta tăng điều này, chúng ta sẽ bắt đầu thấy một số sương mù và bạn sẽ thấy nó bắt đầu sáng ngay tại
đây.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nó sáng lên.
Hãy lật hết cái này lên và bây giờ chúng ta có thể gặp một chút sương mù.
Kiểm tra đó ra.
Và về cơ bản nó có hình dạng của ánh sáng.
Vì vậy, chúng ta cần điều chỉnh ánh sáng.
Vì vậy, đó là rộng hơn một chút.
Vì vậy, nó lấp đầy toàn bộ phần này ở đây.
Hoặc bạn có thể để nó như thế này nếu bạn thích.
Nhưng tôi sẽ làm cho của tôi lớn hơn một chút và có một số công cụ khác nhau mà chúng tôi có thể sử dụng cho ánh
đèn sân khấu.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào tiêu điểm.
Và.
Tôi sẽ tăng cường độ để bạn có thể nhìn thấy sương mù gần giống như sương mù dày đặc hơn bằng
cách tăng cường độ ánh sáng và chúng ta có thể tăng góc hình nón.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ cần phổ biến điều đó ra.
Và chúng ta cũng hãy tăng góc penumbra, và về cơ bản điều đó giống như việc tạo lông của nó, vì bạn có thể thấy các cạnh
này của đèn sân khấu cứng như thế nào.
Bây giờ hãy quan sát nó khi chúng ta tăng góc penumbra, bây giờ nó sẽ mềm hơn rất nhiều.
Bạn không thể nhìn thấy cạnh cứng đó.
Vì vậy, nó rất hữu ích, có thể đã đi quá xa.
Vì vậy, chúng ta có thể quay số lại một chút.
Bây giờ, chúng ta hãy đi xem xét sương mù vì nó chỉ có màu trắng và điều đó tốt.
Nhưng tôi nghĩ nó có thể trông thú vị hơn rất nhiều.
Và tôi sẽ chuyển qua chuyện này.
Chỉ cần một cái chạm.
Cố gắng giữ cả hai điều này trong các cảnh quay, bạn cũng có thể thấy nó cập nhật, vì vậy tôi chỉ
di chuyển nó để ánh sáng phát ra từ giữa các cánh cửa chứ không phải từ đầu này hay đầu kia
.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có điều đó.
Hãy quay trở lại bầu không khí và lộn xộn với điều đó.
Vì vậy, mật độ là một giá trị của một?
Chúng ta có thể làm điều đó nhiều hơn một chút.
Điều khác tôi muốn làm là biến nó thành một màu tím vì nó là một loại bẫy ma người ngoài
hành tinh.
Chúng tôi muốn một số màu thú vị hơn chỉ là màu trắng để bạn có thể thay đổi màu ở đây.
Và cuối cùng, điều thực sự sẽ làm cho điều này trông tuyệt vời là bằng cách thêm một kết cấu vào
mật độ.
Bạn có thể thấy rằng chúng tôi có hộp kiểm này ở đây.
Vì vậy, bạn đoán nó, giống như mọi thứ khác, chúng tôi có thể nhập một kết cấu ở đây.
Vì vậy, hãy nhấp vào đó.
Và điều đặc biệt duy nhất chúng ta cần xem xét về điều này là thực tế sương mù này là dạng 3D, phải không?
Nó đang chiếm không gian trong không gian ba chiều.
Nó không chỉ nằm trên một mặt phẳng phẳng.
Vì vậy, khi chúng ta xem loại kết cấu mà chúng ta muốn lập bản đồ ở đây, chúng ta cần xem xét các kết cấu 3D.
Và họa tiết 3D chỉ có vậy.
Về cơ bản, chúng là một kết cấu xuyên suốt một khối lượng, bạn biết đấy, hãy tưởng tượng giống như đặt, tôi không biết,
lấp lánh hay mực hay thứ gì đó trong một cốc nước.
Nó sẽ tạo ra các mẫu trong không gian ba chiều.
Và đó cũng chính là ý tưởng mà chúng tôi muốn làm ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ tạo một kết cấu đám mây ở đây.
Ngay sau khi tôi nhấp vào đó, bạn có thể thấy nó thêm tất cả kết cấu hữu cơ tuyệt vời này vào sương mù và
nó trông đáng tin hơn rất nhiều so với phần rắn mà chúng ta đã có.
Và tất nhiên, chúng tôi cũng có thể điều chỉnh các thuộc tính của đám mây này và tăng hoặc giảm điều đó.
Nhưng đúng vậy, đây là cách bạn tạo ra một số sương mù trông rất ngầu thoát ra từ bẫy Ghostbuster của bạn.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ chỉnh sửa nội dung này một chút trong một giây.
Bạn có thể dừng lại ngay bây giờ hoặc bạn có thể đi cùng với tôi và xem tôi sẽ hoàn thành việc này như thế nào.
Bạn biết đấy, đó là tất cả về loại 10 phần trăm cuối cùng.
Và tôi muốn có được điểm nổi bật đó trên góc ba cốt lõi này để chúng ta có thể thấy điểm nổi bật của
điều này.
Và chúng ta cũng hãy tăng cường độ của đèn chiếu để nó có hiệu ứng mạnh hơn một chút.
Và, tất nhiên, chúng ta có thể nhập một số lớn hơn ở đây vào khoảng hai mươi và xem điều gì sẽ xảy ra.
Nó trông tốt hơn rất nhiều.
Và vâng, nó trông thực sự rất, rất tốt.
Tôi thích cách bạn có thể thêm nhiều thứ hơn trong Maya và Arnold một cách nhanh chóng và đơn giản.
Vì vậy, đó là cách bạn thêm sương mù vào bẫy Ghostbuster.
Và tất nhiên bạn có thể tạo hoạt ảnh cho tất cả những thứ này mà chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo hoạt ảnh sau này trong phần khác.
Nhưng vâng, đó là một công cụ dành cho nhà phát triển giao diện thực sự hữu ích để thêm nhiều chiều và không khí cho tất cả
các kết xuất của bạn khi bạn hoàn thành chúng và đánh bóng lần cuối cùng cho chúng.
Vì vậy, trong một vài bài học tiếp theo, chúng ta sẽ quay lại với mô hình nhân vật Bones và kiểu kết thúc của
mô hình đó.
Tôi sẽ chỉ cho bạn thêm một số mẹo và thủ thuật và sau đó chúng ta sẽ kết thúc toàn bộ phần này
với phần trình bày về cách chúng ta thực sự sẽ hiển thị một chuỗi hoặc hình ảnh cuối cùng của Arnold và Maria.
Vì vậy, cảm ơn vì đã theo dõi và hẹn gặp lại trong bài học tiếp theo.