Nu we het toch over schaduwen hebben, wil ik het even hebben over een probleem met glasmateriaal dat je kunt
tegenkomen en hoe je dat kunt oplossen. Laten we dit hoofd nemen en een nieuw materiaal toepassen en een glasvoorinstelling
maken, dus van het shader-standaard oppervlak.
En als ik de voorinstellingen heb en ik ga hier naar beneden naar glas en ik kies een plaats vervangen die buiten
het scherm ligt en je kunt zien dat het een beetje op glas lijkt in het kijkvenster.
Je kunt er hier doorheen kijken.
En als we de Arnold render view aanzetten, zien we dat dit inderdaad het geval is.
Het lijkt een beetje op glas, dus het lijkt alsof je klaar bent, maar de schaduw is misschien te donker,
alsof het licht een beetje meer door het glas moet gaan.
Dus er zijn een paar verschillende dingen die je kunt doen met een glazen oppervlak.
Je kunt dunne wand aanzetten.
Dus zal het object er veel dunner uitzien.
Dus het is een heel dun stukje glas.
En als je de opaciteit verlaagt, verandert er niets.
En waarom is dat?
Nou, dat heeft te maken met een probleem, namelijk dat als we de geometrie selecteren en naar de hoofdvorm
of de vorm van het hoofd gaan, het zal heten wat je stuk geometrie is.
En dan shape shape is een technische term voor een node die gebruikelijk is in Maya.
En als we naar de Arnold tab gaan, zie je dat we ondoorzichtig aan hebben staan.
En dit is het enige waar je op moet letten als je een glasshader gebruikt.
Dus nu zie je dat er inderdaad geen schaduw is.
Waarom is dat?
En wat als we hier wat cosmetica willen en cosmetica gaat over breking door een materiaal op een oppervlak.
Dus dat wordt zo meteen duidelijk als ik een kleur aanzet voor de transmissie.
Dus laten we het misschien iets naar blauw draaien.
Nu zie je wat er echt zou gebeuren als dit een stuk glas met een blauwe plaat was.
Het zou die kleur breken en deze Kostic-achtige transmissie op het oppervlak creëren.
Dus het andere ding om te overwegen is als je je herinnert dat toen we de ondoorzichtigheid verlaagden, er niets gebeurde.
Maar als we nu de ondoorzichtigheid verlagen, kun je door het onderwerp heen dat stukje
geometrie en de kostenbeurs zien.
U ziet dat de gebieden van verschillende dikte een verschillende hoeveelheid bijtende transmissie hebben.
Dus dat is één ding waar je op moet letten als je de glasvoorinstelling gebruikt om de ondoorzichtigheid van het
Arnold vormgebied hier uit te vinken.
Bedankt voor het kijken.
Dat zie ik in de volgende les.