Pendant que nous parlons d'ombrage, je voulais aborder brièvement un problème de matériau de verre que vous pourriez
rencontrer et comment le résoudre.
Fondamentalement, prenons cette tête et appliquons un nouveau matériau et créons un préréglage de verre.
Donc, l'une des surfaces standard Shater et si je reçois des préréglages et que je descends ici pour du verre, je
vais choisir de remplacer ici l'écran.
Et vous pouvez voir que vous savez que cela ressemble à du verre.
Maintenant, dans la fenêtre, vous pouvez le voir ici.
Et si nous activons la vue de rendu Arnold, nous pouvons voir qu'elle ressemble en fait à du verre.
Et cela pourrait sembler que vous avez tous terminé.
Mais l'ombre est que vous savez peut-être trop sombre comme la lumière devrait passer un peu plus à travers le verre.
Il y a donc deux choses différentes que vous pouvez faire avec une surface en verre.
Vous pouvez transformer un mur mince afin que l'objet devienne beaucoup plus mince, ce qui
en fait un morceau de verre très mince et diminue l'opacité.
Rien ne change.
Et pourquoi est-ce que.
Eh bien, cela a à voir avec un problème ici: si nous aimons la géométrie et entrons dans la forme de la tête ou
la forme de la tête, elle sera appelée quel que soit votre morceau de géométrie, puis la forme de la forme
est un terme technique pour un nœud commun dans Maya et si nous accédons à l'onglet Arnold ici, vous
pouvez voir que nous avons activé l'opaque et c'est la seule petite chose que vous devez surveiller lorsque vous utilisez
un Shater en verre est de décocher cela.
Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il n'y a pas d'ombre.
Eh bien, pourquoi ça?
Et si nous voulons que vous connaissiez un coût X ici et un coût X, il s'agit de la réfraction à travers le matériau sur une surface afin
que cela ait du sens ici dans une seconde.
Lorsque j'active une couleur pour la transmission, les cellules deviennent peut-être quelque chose de bleu.
Vous pouvez maintenant voir ce qui se passerait vraiment.
C'était un morceau de verre bleu.
Ce serait réfracter cette couleur en créant ce type de transmission caustique sur la surface ici.
Donc, l'autre chose à considérer est que si vous vous souvenez avant, lorsque nous avons réduit l'opacité, rien ne s'est produit.
Mais maintenant, si nous diminuons l'opacité, vous pouvez commencer à voir à travers le sujet le morceau de géométrie et
l'échange de coûts.
Vous pouvez voir que les zones d'épaisseur différente ont une quantité différente de transmission caustique sur elles.
C'est donc une chose à surveiller lorsque vous utilisez un préréglage de verre pour décocher l'opaque de la zone de forme
Arnold pense que précipiter LCN la prochaine leçon.