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Mentre parliamo di ombreggiatura, ho voluto trattare brevemente un problema relativo al materiale in vetro in cui

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potresti imbatterti e come risolverlo.

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Fondamentalmente prendiamo questa testa e applichiamo un nuovo materiale e creiamo un preset di vetro.

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Quindi, una delle superfici standard di Shater e se ottengo pre-set e scendo qui al vetro, sceglierò

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di sostituire qui fuori schermo.

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E puoi vederlo come se fossi un bicchiere.

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Ora sul viewport puoi vederlo qui.

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E se accendiamo la vista di rendering di Arnold possiamo vedere che sembra davvero un vetro.

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E così sembra che tu abbia finito lì.

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Ma l'ombra è che sai forse troppo buio come se la luce dovesse passare attraverso il vetro un po 'di più.

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Quindi ci sono un paio di cose diverse che puoi fare con una superficie di vetro.

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Puoi ruotare il muro sottile in modo che l'oggetto appaia molto più sottile, quindi

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è un pezzo di vetro molto sottile e riduce l'opacità.

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Niente sta cambiando.

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E perché è così.

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Beh, questo ha a che fare con un problema qui: se ci piace la geometria e andiamo nella forma della testa

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o nella forma della testa, verrà chiamato qualunque sia il tuo pezzo di geometria e quindi la forma è

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un termine tecnico per un nodo che è comune in Maya e se entriamo nella scheda di

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Arnold qui puoi vedere che abbiamo l'opaco acceso e questa è l'unica cosa da tenere a mente

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quando usi un bicchiere. Shater è deselezionarlo.

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Quindi ora puoi vedere che in effetti non c'è ombra.

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Bene, perché è così.

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E se vogliamo che tu sappia che alcuni costi X qui e costano X riguardano la rifrazione attraverso il materiale su una superficie in modo

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che ciò abbia senso qui in un secondo.

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Quando accendo un colore per le celle di trasmissione, trasformi forse qualcosa in blu.

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Ora puoi vedere cosa succederebbe davvero.

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Questo era un pezzo di vetro blu.

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Sarebbe rifrangendo quel colore nel creare questo tipo caustico di trasmissione sulla superficie qui.

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Quindi l'altra cosa da considerare è se ricordi prima quando abbiamo abbassato l'opacità non è successo nulla.

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Ma ora se abbassiamo l'opacità puoi iniziare a vedere attraverso il soggetto il pezzo di geometria e lo

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scambio di costi.

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È possibile vedere le aree di diverso spessore hanno una diversa quantità di trasmissione caustica su di loro.

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Quindi questa è una cosa da tenere a mente quando si utilizza il vetro preimpostato per deselezionare l'opaco dall'area di forma di Arnold, qui

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si pensa di affrettare la prossima lezione a LCN.
