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Enquanto falamos sobre sombreamento, eu queria cobrir brevemente um problema de material de vidro que você
correr e como consertá-lo.
Basicamente, vamos pegar essa cabeça e aplicar um novo material e criar uma predefinição de vidro.
Então, uma das superfícies padrão do Shater e se eu tiver pré-sets e eu descer até o vidro, eu vou
escolha substituir offscreen aqui.
E você pode ver que você sabe que parece vidro.
Agora na viewport você pode ver através dele aqui.
E se ligarmos a visão de render de Arnold, podemos ver que ela realmente parece com vidro.
E isso pode parecer que você está todo feito lá.
Mas a sombra é que você sabe que talvez seja muito escuro, como se a luz passasse pelo vidro um pouco mais.
Então, há algumas coisas diferentes que você pode fazer com uma superfície de vidro.
Você pode virar uma parede fina, então vai fazer com que o objeto pareça muito mais fino, então é uma peça muito fina.
de vidro e diminuir a opacidade.
Nada está mudando.
E por que isto.
Bem, isso tem a ver com uma questão aqui que se gostarmos da geometria e entrarmos no formato da cabeça ou
forma da cabeça será chamado qualquer que seja o seu pedaço de geometria e, em seguida, forma de forma é uma técnica
prazo para um nó que é comum no Maya e se chegarmos ao guia Arnold aqui você pode ver que temos
opaco ligado e esta é a única coisa que você tem que olhar para quando você está usando um
Glass Shater é para desmarcar isso.
Então agora você pode ver que de fato não há sombra.
Bem, porque é isso?
E se quisermos que você saiba um pouco de custo X aqui e custo X são sobre refração através de material para
uma superfície para que isso faça sentido aqui em um segundo.
Quando eu ligo uma cor para as células de transmissão, vire talvez algo para azul.
Agora você pode ver o que realmente estaria acontecendo.
Este foi um pedaço azul de vidro.
Seria refratar essa cor ao criar este tipo cáustico de transmissão para a superfície aqui.
Então, a outra coisa a considerar é se você se lembra antes, quando baixamos a opacidade, nada aconteceu.
Mas agora, se diminuirmos a opacidade, podemos começar a ver através do assunto a geometria e o
troca de custos também.
Você pode ver que as áreas de diferentes espessuras têm uma quantidade diferente de transmissão cáustica nelas.
Então, isso é uma coisa para olhar para fora quando você está usando preset de vidro para desmarcar o opaco do Arnold
área de forma aqui pensa apressando LCN a próxima lição.