În timp ce vorbim despre umbriri, am vrut să acoperim pe scurt o problemă cu materiale de sticlă pe care ați putea să o
întâlniți și cum să o rezolvați.
Practic, să luăm acest cap și să aplicăm un material nou și să creăm o presetare de sticlă.
Deci, una din suprafețele standard ale lui Shater și dacă primesc pre-seturi și merg jos pe sticlă, voi
alege să înlocuiți ecranul de aici.
Și poți să vezi că felul cum știi că arată ca sticla.
Acum, pe portul de vizualizare puteți vedea prin ea aici.
Și dacă pornim vizualizarea lui Arnold, putem vedea că are într-adevăr aspect de sticlă.
Și așa ar părea că ați fost toți acolo.
Dar umbra este că știi prea întuneric ca lumina ar trebui să treacă prin pahar puțin mai mult.
Deci, există câteva lucruri diferite pe care le puteți face cu o suprafață de sticlă.
Puteți transforma un perete subțire, astfel încât acesta va face ca obiectul să pară mult mai
subțire, deci este o bucată de sticlă foarte subțire și scade opacitatea.
Nimic nu se schimbă.
De ce, mă rog.
Ei bine, asta are de-a face cu o problemă aici că dacă ne place geometria și mergem în forma capului sau forma
capului, se va numi indiferent de piesa de geometrie a ta și apoi forma formă este un termen tehnic
pentru un nod care este comun în Maya și dacă ajungem pe tab-ul Arnold, puteți vedea că avem
opacul pornit și acesta este un mic lucru pe care trebuie să-l apeziți atunci când utilizați un pahar
Shater este de a debifa acest lucru.
Deci, acum puteți vedea că într-adevăr nu există nici o umbră.
Ei bine, de ce este asta.
Și dacă dacă vrem să știi că niște costuri X aici și costul X sunt despre refracție prin material pe o suprafață, astfel încât
asta să aibă sens aici într-o secundă.
Când pornesc o culoare pentru celulele de transmisie, se poate transforma ceva în albastru.
Acum puteți vedea ce s-ar întâmpla cu adevărat.
Era o bucată de sticlă albastră.
Ar fi refracționat acea culoare în crearea acestui tip de transmisie caustică pe suprafața de aici.
Celălalt lucru pe care trebuie să-l țineți cont este dacă vă amintiți mai devreme când am coborât opacitatea.
Dar acum, dacă scădăm opacitatea, puteți începe să vedeți prin subiectul geometria și schimbul
de costuri.
Puteți vedea zonele cu grosimi diferite având o cantitate diferită de transmisie caustică pe ele.
Deci, este un lucru pe care trebuie să-l supraveghezi când folosești presetăria de sticlă pentru a debifa opacul din zona de formă
Arnold și crede că a urcat LCN următoarea lecție.