Trong khi chúng ta đang nói về đổ bóng, tôi muốn đề cập ngắn gọn một vấn đề về vật liệu thủy tinh mà bạn
có thể gặp phải và cách khắc phục nó, về cơ bản chúng ta hãy lấy phần đầu này và áp dụng một vật liệu mới và tạo một cài đặt
trước bằng kính cho bề mặt tiêu chuẩn của bóng đổ.
Và nếu tôi có các cài đặt trước và tôi xuống đây để thay mặt kính và tôi sẽ chọn nơi thay thế
màn hình ở đây và bạn có thể thấy nó giống như kính dưới khung nhìn.
Bạn có thể xem qua nó ở đây.
Và nếu chúng ta bật chế độ xem Arnold render, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự có.
Trông giống như thủy tinh, và như vậy có vẻ như bạn đã xong việc ở đó, nhưng bạn biết đấy, bóng tối có thể quá
tối, giống như ánh sáng nên xuyên qua kính nhiều hơn một chút.
Vì vậy, có một số điều khác nhau mà bạn có thể làm với bề mặt kính.
Bạn có thể bật tường mỏng.
Vì vậy, nó sẽ làm cho vật thể trông mỏng hơn rất nhiều.
Vì vậy, nó là một mảnh thủy tinh rất mỏng.
Và nếu bạn giảm độ mờ, không có gì thay đổi.
Và tại sao lại như vậy?
Chà, điều đó liên quan đến một vấn đề ở đây, đó là nếu chúng ta chọn hình học và đi vào hình dạng cái đầu hoặc
hình dạng của cái đầu, nó sẽ được gọi là bất kể phần hình học của bạn là gì.
Và hình dạng hình dạng là một thuật ngữ kỹ thuật cho một nút phổ biến trong Maya.
Và nếu chúng ta đi xuống tab Arnold ở đây, bạn có thể thấy rằng chúng ta đã bật chế độ mờ.
Và đây là một điều nhỏ mà bạn phải chú ý khi sử dụng máy làm bóng kính là bỏ chọn
điều đó.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy rằng thực sự không có bóng.
Chà, tại sao vậy?
Và điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn một số mỹ phẩm ở đây và mỹ phẩm là về sự khúc xạ thông qua một vật liệu lên bề
mặt.
Vì vậy, điều đó sẽ có ý nghĩa ở đây sau một giây khi tôi bật một màu để truyền tải.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển nó có thể một cái gì đó thành màu xanh lam.
Bây giờ bạn có thể thấy điều gì sẽ thực sự xảy ra nếu đây là một mảnh thủy tinh màu xanh lam.
Nó sẽ khúc xạ màu đó và tạo ra loại truyền dẫn Kostic này lên bề mặt ở đây.
Vì vậy, điều khác cần xem xét là nếu bạn nhớ trước đây khi chúng tôi giảm độ mờ, không có gì xảy ra.
Nhưng bây giờ nếu chúng ta giảm độ mờ, bạn có thể bắt đầu nhìn xuyên qua chủ thể về mảnh
hình học đó và cả sự trao đổi chi phí.
Bạn có thể thấy các khu vực có độ dày khác nhau có một lượng truyền xút khác nhau trên chúng.
Vì vậy, đó là một điều cần chú ý khi bạn đang sử dụng cài đặt trước bằng thủy tinh để bỏ chọn
độ mờ từ vùng hình Arnold ở đây.
Cảm ơn đã xem.
Tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.