Menyambut pelajaran ini dengan baik kita akan membahas lampu dan berbagai jenis lampu.
Jadi kami telah belajar beberapa jenis yang berbeda sejauh ini.
Kami memiliki SkyDome dan adegan ini yang dapat kita lihat di sini dan kami juga telah belajar
tentang cahaya dan sorotan terarah.
Jadi saya akan mengurangi pengaturan render sehingga kita bisa melihat ini lebih cepat.
Jadi saya akan mematikan ini dan pergi ke tab rendering pergi untuk membuat resolusi tes dan mari kita
pergi lebih kecil seperti 50 persen dari resolusi dan 50 persen berdasarkan apa yang dikatakan di sini
dan pengaturan render.
Dan kami pernah melakukan ini sebelumnya ketika kami memilih Arnold untuk wawancara di sini.
Dan ini akan didasarkan pada nomor ini di sini di mana seharusnya.
Jika tidak, di situlah kita dapat mengaturnya.
Tapi saya juga bisa mengurangi kameranya.
Sampling di sini beberapa omong kosong.
Crank down itu sedikit dan saya akan menjelaskan sedikit lagi nanti tetapi pada
dasarnya saya ingin memastikan bahwa saya menggunakan jenis rendering tercepat untuk mengevaluasi hal-hal yang kita miliki di sini.
Jadi ketika saya menekan tombol play sekarang seharusnya ukurannya sedikit lebih kecil di sini dan butuh satu menit untuk membuatnya.
Tapi pada dasarnya yang kita miliki di tempat kejadian adalah lampu Skydome.
Jadi ini adalah cahaya yang sangat terarah dan tidak super menarik.
Jadi bagaimana kita membuat pencahayaan yang lebih menarik.
Mari kita lihat dan lihat apa yang kita miliki.
Jadi hapus lampu Skydome dan mari kita mulai dengan ide pengaturan cahaya tiga titik.
Jadi itu dalam pembuatan film.
Salah satu pengaturan pencahayaan yang paling umum seseorang untuk pergi ke tab rendering di sini dan Anda dapat melihat
kami memiliki lampu yang berbeda.
Anda pada dasarnya tidak akan pernah menggunakan lampu ambient karena itu tidak berbasis cahaya ambient adalah cheat.
Dan jadi Anda dapat menguji main-main dengan itu.
Tapi saya akan merekomendasikan tidak pernah menggunakan cahaya arah yang tidak akan jatuh.
Jadi ini juga agak tidak berbasis fisik.
Kita dapat pergi ke sini dan melihat atribut berbeda yang kita miliki yang hanya sedikit.
Jadi untuk bisa menyesuaikan pengaturan ini.
Mari kita buka tampilan render Arnold dan lihat bagaimana kita dapat memengaruhi objek ini.
Jadi ini datar juga.
Dan Anda dapat melihat bahwa Shadows cukup sulit.
Jadi sebagian besar lampu memiliki efek pelunakan bayangan semacam ini.
Jadi kita di sini menggunakan render Arnold.
Jadi kita perlu pergi ke tab render Arnold dalam cahaya itu untuk mengubah sebagian besar pengaturan kita dapat mengubah
intensitas di sini tentu saja dan itu baik-baik saja.
Dan warnanya tetapi ada lebih banyak pengaturan di sini terutama tentang jenis bayangan bayangan ini di sini.
Kekerasan tepi bayangan ini.
Jadi sebenarnya kita perlu meningkatkan sudut dan dengan melakukan itu Anda dapat melihat bayangan menjadi lebih halus.
Jadi itu salah satu cara kita dapat mempengaruhi lampu dan sebagian besar lampu memiliki ini, Anda tahu tentu saja saya tidak
berpikir cahaya sekitar memiliki satu tetapi Anda dapat melihat itu sangat bising di sini dan itu karena
sampel sangat rendah sehingga menambah lagi sampel dan itu hanya menambah waktu render.
Tapi itu mengeluarkan semua kebisingan itu dan itu jauh lebih halus dan tidak ada jenis suara kasar di sana.
Anda juga dapat melihat bahwa itu masih tajam di mana ia lebih dekat ke tanah dan melihat bayangannya yang
tajam di sini dan lebih lembut ke arah kepala semakin jauh dari tanah.
Objeknya adalah.
Jadi itu salah satu cara untuk mempengaruhi lampu arah.
Dan mari kita buat ini tiga poin lebih sedikit sehingga idenya adalah tiga titik lapisan adalah Anda memiliki kunci cahaya
dan biasanya Anda salah satu dari yang paling cerdas jika bukan yang paling terang.
Jadi mari kita gunakan itu dan dapatkan arah yang cukup pada sudut tiga perempat.
Saya akan membuka kembali wawancara Arnold dan memastikan bahwa arah yang kita tuju
benar.
Dan saya hanya akan pergi ke pengaturan cahaya dan mengatakan ini seperti cahaya matahari.
Jadi saya akan menambahkan sedikit warna ke dalamnya.
Sekarang mari kita belajar tentang cahaya lain yang disebut lampu area dan lampu area adalah jenis seperti
apa kedengarannya.
Hampir seperti kotak lunak jika kita terbiasa dengan fotografi.
Satu-satunya hal dengan lampu area adalah mereka sangat mahal pada waktu render.
Jadi semuanya akan melambat banyak dan Anda dapat mengubah ukurannya.
Jadi sangat bagus untuk digunakan.
Tetapi Anda akan membayarnya pada waktu yang ditentukan.
Jadi saya menggunakan ini sangat hemat dan juga setiap kali Anda menyalakan itu baik untuk mengisolasi lampu yang berbeda Anda dapat melihat apa yang mereka
lakukan sesuatu untuk menyembunyikan cahaya arah untuk saat ini.
Jadi kita hanya bisa melihat apa yang dilakukan cahaya area.
Jadi Anda dapat melihatnya tidak melakukan apa-apa dan area lampu seperti kebanyakan lampu lain di samping pengarahan arah
pada skala kuadratik seperti ini di sini.
Jadi kita perlu meningkatkan intensitas ini dengan cukup banyak.
Kita juga bisa pergi ke Arnold dan meningkatkan paparan di sini yang akan membantu kita.
Tetapi Anda dapat melihatnya memiliki banyak falloff seperti tidak ada cahaya di sini dan itu tentang bagaimana
penyaji berbasis fisik bekerja.
Jadi, jika Anda tahu tentang fisika cahaya, Anda tahu bahwa mereka memiliki.
Saya percaya ini adalah kuadratik dan Anda dapat mengatakan mengubah tingkat peluruhan di sini.
Jadi biasanya kami menggunakan kuadrat.
Anda dapat mengubahnya menjadi linear tetapi saya percaya karena kami menggunakan Arnold akan
mengabaikan semua itu karena Arnold adalah perender berbasis fisik. Jadi, asumsi semua atribut fisik kuadratik jatuh dan
semuanya untuk Anda.
Jadi sekali lagi Anda bisa melihat sampelnya di sini.
Sangat bising di dalam bayangan sehingga kita bisa meningkatkannya untuk membuat bayangan itu sedikit lebih lembut.
Hal lain yang bisa kita lakukan adalah satu-satunya hal yang bisa kita lakukan hanyalah mematikan bayangan bayangan jika
kita hanya ingin menipu cahaya ini dan menggunakannya sebagai cahaya pengisi yang merupakan istilah cahaya lain.
Kami memiliki lampu tombol dengan lampu arah.
Dan sekarang ini akan menjadi isinya.
Jadi tergantung pada bagaimana Anda ingin menggunakan cahaya pengisi, kita bisa mengatakan bayangan Kasztner tapi tentu
saja itu jelas tidak akurat secara fisik.
Anda tahu kami tidak mendapatkan semua bayangan diri di tulang rusuk ini.
Membantu mendefinisikan area itu.
Jadi akan membiarkannya aktif untuk saat ini dan alih-alih menggunakan warna di sini saya juga dapat menggunakan suhu warna.
Dan ini hanya lebih akurat didasarkan pada suhu Kelvin.
Sehingga pada dasarnya hanya berarti hangat atau dingin.
Jadi, ketika Anda membuat cahaya isian keren di sini dan saya hanya akan mengurangi eksposur sedikit dan kemudian kembali
pada lampu arah.
Jadi sekarang kita memiliki isi kita dan kita memiliki kunci utama kita arah menjadi kunci utama.
Saya pikir lampu tombol adalah seseorang yang sedikit kuat atau melakukan itu hanya dengan satu sentuhan dan bahkan mungkin
memutarnya sedikit lebih dengan lampu arah, tidak masalah di mana mereka berada.
Jadi saya bisa bergerak ini dan itu tidak akan mempengaruhi apa pun.
Itu hanya penting ketika saya memutarnya karena garis arah pada dasarnya seperti matahari.
Jadi jika Anda bisa membayangkan matahari, sinarnya datang dari jarak jauh.
Jadi di mana posisinya yang tepat tidak terlalu penting.
Jadi kita juga mendapatkan satu ton cahaya pantulan dari tanah secara gratis.
Jadi itu semacam akting seperti lampu pengisi kami.
Anda bisa lihat kami tidak melihat warna biru apa pun di sini dan bayangan pada skapula.
Jadi pada dasarnya itulah kunci dalam mengisi.
Dan hal terakhir yang bisa kita lakukan adalah menambahkan pelek dan hanya untuk tujuan demo, saya akan menggunakan
lampu sorot yang sudah kita gunakan tetapi saya tetap ingin menggunakannya lagi.
Karena sebagai pelek cahaya itu agak baik karena kita dapat mengarahkannya tepat di mana kita inginkan.
Jadi sepertinya saya perlu mengisolasi dua lampu pertama ini dan mematikannya sehingga kita bisa melihat apa
yang sebenarnya dilakukan lampu sorot.
Dan sepertinya kita perlu meningkatkan eksposur seperti yang kita lakukan dan sekarang Anda
dapat mulai melihat bagian kerangka meningkatkan intensitas dan itu benar-benar mulai bekerja dan itu sebenarnya semacam
gambar keren hanya dengan sendirinya.
Jadi satu hal lain yang bisa kita lakukan untuk menempatkan lampu terutama lampu sorot yang ingin saya lakukan
adalah kita bisa pergi ke panel melihat melalui dipilih dan terbalik tetapi pada dasarnya kita menggunakan cahaya sebagai kamera
sekarang sehingga kita dapat menggunakan semua sama hal-hal yang telah kami pelajari untuk dapat memposisikan kamera dan menunjuk
tepat ke tempat yang kami inginkan.
Dan kemudian kita juga bisa melihat sudut kerucut di sini sehingga kita dapat meningkatkan sudut kerucut sehingga
membidik area yang lebih luas.
Sekarang Anda dapat melihat bahwa itu benar-benar mengenai semua model kami.
Ini juga mengenai tanah di sini dan bayangan cahayanya sangat keras di sana.
Jadi ketika kita belajar dalam arah cahaya, kita dapat menyesuaikan itu dengan turun ke sudut.
Tetapi Anda dapat melihat bahwa kita tidak memiliki sudut di sini kita hanya memiliki jari-jarinya.
Jadi itu bukan hal yang sama.
Selalu mencari sudut.
Jadi di sini di bagian atas kami memiliki sudut penumbra sehingga kami meningkatkan bahwa Anda dapat melihatnya melembutkan bayangan itu.
Dan tentu saja kita bisa melewati 10 kita bisa mengatakan seperti 15 atau sesuatu dan itu membuat itu jauh lebih lancar.
Jadi sekarang kita memiliki cahaya yang sangat sulit ini yang merambah objek ini.
Jadi sekarang jika kita menyalakan dua lampu lain ini kita memiliki pengaturan pencahayaan tiga titik.
Kami memiliki lampu utama kami yang merupakan lampu arah.
Kami memiliki lampu area yang merupakan Phil di sini yang memberikan sedikit warna biru.
Dan kemudian kami memiliki spot light kami yang memberi kami pelek kami
yang menambahkan banyak highlight di sini termasuk yang besar ini di tengkorak sehingga Anda dapat mengacaukannya dengan ini dan menyesuaikan
mereka seperti Anda ingin memilikinya tetapi pada dasarnya lampu-lampu itu.
Dan sangat cepat saya ingin membahas lampu mesh untuk menghapus semua lampu ini atau
menyembunyikannya setidaknya untuk saat ini karena Anda mungkin menggunakannya lagi untuk menutup ini dan lampu mesh adalah sesuatu.
Yah aku masih dalam sorotan.
Anda selalu ingin berhati-hati dengan itu.
Dan kami kehilangan garis besar di sini kerucut.
Saya pikir itu karena terlalu besar.
Di luar di mana kita berada sehingga Anda tahu cara yang bisa kami katakan adalah sorot satu di sini berdasarkan
apa pandangan kami.
Tahan klik bilah spasi dan dapatkan tampilan perspektif.
Jadi saya tidak menyangka kelompok ini disebut lampu jala dan pada dasarnya saya baru saja mengambil tulang
dari kakinya yang ditingkatkan dan meletakkannya kembali di sini diputar pada 45 derajat.
Jadi lampu mesh adalah sesuatu yang spesifik untuk Arnold.
Jadi kita harus pergi ke lampu Arnold.
Opsi di sini dan saya akan memilih keduanya dan pergi ke mash light dan Anda dapat melihat Anda hanya melakukan salah satu dari
mereka jadi saya perlu menekan itu lagi dan melakukannya secara terpisah.
Jadi mari kita lihat apa yang kita dapatkan.
Di luar kotak di sana.
Pergi ke
tampilan Arnold dan tekan tombol play.
Dan Anda juga dapat melihat tidak ada yang terjadi.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah masuk ke cahaya yang bisa kita dapatkan dari outliner.
Kami juga dapat memilih di sini.
Tetapi pada dasarnya ia memiliki sifat yang sama dengan yang lainnya.
Dan seperti semua hal lain yang telah kita lihat sejauh ini, kita perlu meningkatkan intensitas dan eksposur.
Jadi mari kita buat itu.
Jadi sekarang kita mendapatkan cahaya yang cukup keren kecuali kita tidak bisa melihatnya.
Jadi agar tulang benar-benar terlihat, kita cukup menyalakan cahaya yang terlihat di sini.
Jadi sekarang kita memiliki garis besar tulang.
Dan ketika Anda melakukan itu untuk keduanya.
Jadi mari kita lihat intensitas yang kita miliki adalah intensitas 10 dan 10 dan paparan.
Jadi saya hanya akan menambahkan nilai-nilai yang sama di sini.
Di sisi lain dan saya akan menyalakan cahaya yang terlihat jadi sekarang Anda dapat melihat lampu yang cukup keren
ini diatur.
Itu menambah banyak saya pikir untuk menyerah karakter ini.
Dan seperti lampu-lampu lain yang kami punya sampel, Anda dapat melihatnya sangat sesuai dengan proses rendering ini, Anda dapat
melihatnya akan mencoba membersihkan barang-barang ini.
Sebagian besar di sini sangat bising.
Dan ini adalah bagian dari jala seperti bagian ini karena intensitasnya masih terbilang rendah.
Jadi kita bisa menambah sampel di sini hanya dengan memilihnya dari outliner sehingga kita bisa mempertahankan tampilan render
Arnold di sini.
Perkecil skala ini
hanya dengan menyentuh, tambahkan sampel di sini juga dan kemudian saya akan mengaktifkan pemindahan cahaya arah H dan Anda dapat
melihat tulang-tulang ini bertindak seperti lampu REM yang sangat kuat yang cukup keren.
Jadi satu-satunya downside dari slide mesh adalah bahwa saat ini tidak ada pekerjaan di sekitarnya untuk membuang
bayangan dari arah cahaya.
Jadi sekarang kita telah menyalakan lampu arah ini, Anda dapat melihat bahwa lampu-lampu ini sendiri
benar-benar menghasilkan bayangan dan dalam kasus lain mungkin ada pekerjaan di sekitar atau ada pekerjaan di
sekitar melalui penghubung cahaya adalah pilihan atau mematikan bayangan bayangan untuk seseorang benda jala.
Tetapi dalam kasus lampu mesh Arnold tidak ada solusi.
Dan Anda dapat berbicara dengan sudut yang solid dan mereka akan memberi tahu Anda hal yang sama.
Jadi itu adalah batasan lampu Masch meskipun sangat keren.
Ketahuilah bahwa itu adalah masalah.
Jadi dalam pelajaran ini kita belajar tentang lampu yang paling umum digunakan untuk Maya dan berharap untuk melihat di pelajaran berikutnya
di mana kita akan membuat urutan yang diberikan untuk adegan ini pelajaran berikutnya.