ยินดีต้อนรับบทเรียนนี้อย่างดีเราจะพูดถึงไฟและไฟประเภทต่างๆ
ดังนั้นเราได้เรียนรู้สองสามชนิดที่ต่างกัน
เรามี SkyDome และฉากนี้ซึ่งเราสามารถเห็นได้ที่นี่และเรายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับแสงทิศทางและสปอตไลท์
ดังนั้นฉันจะลดการตั้งค่าการเรนเดอร์เพื่อให้เราสามารถมองเห็นได้เร็วขึ้น
ดังนั้นฉันจะปิดการทำงานนี้และไปที่แท็บการแสดงผลเพื่อทำการทดสอบความละเอียดและลองลดขนาดให้เหลือ 50%
ของความละเอียดและจะลดลง 50 เปอร์เซ็นต์ตามที่กล่าวไว้ที่นี่และการตั้งค่าการแสดงผล
และเราเคยไปครั้งนี้มาก่อนเมื่อเราเลือกอาร์โนลด์เพื่อสัมภาษณ์ที่นี่
และมันจะขึ้นอยู่กับจำนวนนี้ตรงนี้ควรเป็นเท่าไหร่
หากไม่ใช่อย่างนั้นนั่นคือสิ่งที่เราสามารถกำหนดได้
แต่ฉันยังสามารถลดกล้อง
ตัวอย่างที่นี่อึ
ข้อเหวี่ยงนั้นนิดหน่อยและฉันจะอธิบายอีกครั้งในภายหลัง แต่โดยทั่วไปฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันกำลังใช้การเรนเดอร์ชนิดที่เร็วที่สุดเพื่อประเมินสิ่งที่เรามีที่นี่
ดังนั้นเมื่อฉันกดเล่นตอนนี้ควรมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยที่นี่และใช้เวลาสักครู่เพื่อแสดงผล
แต่โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่เรามีในฉากคือแสง Skydome
ดังนั้นมันจึงเป็นแสงทิศทางและมันก็ไม่น่าสนใจ
ดังนั้นเราจะสร้างแสงที่น่าสนใจได้อย่างไร
ลองดูและดูสิ่งที่เรามีในการกำจัดของเรา
ดังนั้นลบแสง Skydome และเริ่มต้นด้วยแนวคิดของการตั้งค่าแสงสามจุด
นั่นคือในการสร้างภาพยนตร์
หนึ่งในการตั้งค่าแสงที่พบบ่อยที่สุดคือการตั้งค่าคนที่จะไปที่แท็บการแสดงผลที่นี่และคุณสามารถเห็นว่าเรามีไฟที่แตกต่าง
โดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่ใช้แสงโดยรอบเพราะมันไม่ได้เป็นแสงโดยรอบทางกายภาพเป็นโกง
และเพื่อให้คุณสามารถทดสอบกับมัน
แต่ฉันขอแนะนำว่าอย่าใช้แสงทิศทางใด ๆ ที่จะไม่มีการตกหล่น
ดังนั้นมันจึงค่อนข้างไม่ได้มีพื้นฐานมาจากร่างกาย
เราสามารถไปที่นี่และดูคุณลักษณะต่าง ๆ ที่เรามีซึ่งมีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น
ดังนั้นเพื่อให้สามารถปรับการตั้งค่าเหล่านี้
ลองเปิดมุมมองการแสดงผลของอาร์โนลด์และดูว่าเราจะส่งผลต่อวัตถุนี้อย่างไร
ดังนั้นนี่จึงค่อนข้างแบนเช่นกัน
และคุณจะเห็นได้ว่าเงานั้นค่อนข้างยาก
ดังนั้นแสงส่วนใหญ่จึงมีเอฟเฟกต์เงาแบบนี้
ดังนั้นเราจึงใช้การเรนเดอร์ Arnold
ดังนั้นเราต้องไปที่แท็บการแสดงผลของอาร์โนลด์ในแสงนั้นเพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าส่วนใหญ่ที่เราสามารถเปลี่ยนความเข้มได้ที่นี่แน่นอน
และสี แต่มีการตั้งค่าเพิ่มเติมที่นี่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับเงาชนิดนี้ที่นี่
ความแข็งของขอบเงานี้
ดังนั้นเราจำเป็นต้องเพิ่มมุมและโดยการทำเช่นนั้นคุณจะเห็นเงาได้ราบรื่นขึ้นมาก
นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่เราสามารถส่งผลกระทบต่อแสงและแสงส่วนใหญ่มีสิ่งนี้ที่คุณรู้ว่าฉันไม่คิดว่าแสงโดยรอบมีหนึ่ง
แต่คุณสามารถเห็นมันมีเสียงดังมากที่นี่และนั่นเป็นเพราะตัวอย่างต่ำ และนั่นเพิ่มเวลาในการเรนเดอร์
แต่มันจะเอาเสียงทั้งหมดออกมาและมันก็นุ่มนวลกว่ามากและไม่มีเสียงรบกวนแบบเม็ด
คุณยังสามารถเห็นได้ว่ามันยังคงความคมชัดอยู่ใกล้กับพื้นดินและเห็นเงาที่คมชัดของมันลงที่นี่และนุ่มนวลขึ้นไปทางหัวให้ห่างจากพื้นดินมากขึ้น
วัตถุคือ
นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่จะมีผลกับไฟทิศทาง
ลองทำสามจุดขึ้นอีกหน่อยดังนั้นความคิดคือการบุจุดสามจุดคือคุณมีแสงหลักและโดยปกติคุณจะเป็นหนึ่งในผู้ที่ฉลาดที่สุดของคุณ
งั้นลองใช้มันและหาทิศทางที่เป็นธรรมกับมุมสามในสี่
ฉันจะเปิดการสัมภาษณ์อาร์โนลด์อีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้องที่เราจะทำ
และฉันจะไปที่การตั้งค่าแสงและบอกว่านี่เป็นเหมือนแสงตะวัน
ดังนั้นฉันจะเพิ่มสีเล็กน้อยลงไป
ตอนนี้เรามาเรียนรู้เกี่ยวกับแสงอื่นที่เรียกว่าแสงจากพื้นที่และแสงของพื้นที่ก็เหมือนกับที่มันฟังดูเหมือน
มันเกือบจะเหมือนกล่องอ่อน ๆ หากเราคุ้นเคยกับการถ่ายภาพ
สิ่งเดียวที่มีไฟในพื้นที่คือพวกเขามีราคาแพงมากในเวลาที่แสดงผล
ดังนั้นทุกอย่างกำลังจะช้าลงมากและคุณสามารถเปลี่ยนขนาดของมันได้
มันดีมากที่จะใช้
แต่คุณจะจ่ายเงินตามเวลาที่แสดง
ดังนั้นฉันจึงใช้สิ่งเหล่านี้เท่าที่จำเป็นและเมื่อใดก็ตามที่คุณมีแสงสว่างก็ดีที่จะแยกแสงที่แตกต่างกันออกไปคุณจะเห็นว่าพวกเขากำลังทำอะไรเพื่อซ่อนแสงทิศทาง
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าแสงบริเวณนั้นกำลังทำอะไรอยู่
คุณจะเห็นได้ว่ามันไม่ได้ทำอะไรเลยและไฟในพื้นที่ก็เหมือนกับไฟอื่น ๆ ส่วนใหญ่นอกเหนือจากทิศทางการทำงานในสเกลกำลังสองชนิดนี้ที่นี่
ดังนั้นเราต้องเพิ่มความเข้มข้นนี้ให้มากขึ้น
เราสามารถไปที่อาร์โนลด์และเพิ่มการเปิดเผยที่นี่ซึ่งจะช่วยเราออกไป
แต่คุณสามารถเห็นว่ามันมีความล้มเหลวมากมายเหมือนไม่มีแสงย้อนกลับมาที่นี่
ดังนั้นถ้าคุณรู้เกี่ยวกับฟิสิกส์ของแสงคุณก็รู้ว่ามันมี
ฉันเชื่อว่ามันเป็น falloff กำลังสองและคุณสามารถพูดว่าเปลี่ยนอัตราการสลายตัวที่นี่
โดยทั่วไปแล้วเรากำลังใช้กำลังสอง
คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเชิงเส้นได้ แต่ฉันเชื่อว่าเพราะเรากำลังใช้อาร์โนลด์ที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพราะอาร์โนลด์เป็นนักแสดงที่มีพื้นฐานทางร่างกายดังนั้นมันจึงถือว่าคุณสมบัติทางกายภาพทั้งหมดของ
ดังนั้นอีกครั้งคุณสามารถดูตัวอย่างได้ที่นี่
มันมีเสียงดังมากในเงามืดดังนั้นเราสามารถเพิ่มมันเพื่อทำให้เงานั้นเบาลงเล็กน้อย
สิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้คือสิ่งเดียวที่เราทำได้คือเพียงแค่ปิดเงาร่ายทั้งหมดหากเราต้องการโกงแสงนี้และใช้มันเป็นแสงเติมซึ่งเป็นอีกระยะของแสง
เรามีกุญแจไฟพร้อมไฟส่องทิศทาง
และตอนนี้มันจะเป็นการเติมเต็ม
ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการใช้แสงเติมเราสามารถพูดว่า Kasztner เงา
แต่แน่นอนว่าไม่ถูกต้องทางร่างกายแน่นอน
คุณรู้ว่าเราไม่ได้ทำให้เงาตัวเองทั้งหมดในกรงซี่โครงนี้
ช่วยกำหนดพื้นที่นั้น
ดังนั้นไปทิ้งไว้ก่อนแล้วแทนที่จะใช้สีตรงนี้ฉันก็สามารถใช้อุณหภูมิสีได้
และนี่คือความแม่นยำที่มากขึ้นตามอุณหภูมิของเคลวิน
ดังนั้นโดยทั่วไปหมายถึงเพียงแค่อบอุ่นหรือเย็น
ดังนั้นเมื่อคุณสร้างแสงเติมเย็นที่นี่และฉันจะลดการเปิดรับแสงเล็กน้อยแล้วหันกลับไปที่แสงทิศทาง
ดังนั้นตอนนี้เรามีการเติมของเราและเรามีแสงที่สำคัญของเราทิศทางเป็นแสงที่สำคัญ
ฉันคิดว่าไฟกุญแจเป็นคนที่แข็งแกร่งเพียงเล็กน้อยหรือทำอย่างนั้นเพียงแค่สัมผัสและอาจหมุนได้อีกเล็กน้อยดังนั้นด้วยไฟทิศทางมันไม่สำคัญว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน
ดังนั้นฉันสามารถย้ายสิ่งนี้ไปรอบ ๆ และมันจะไม่ส่งผลกระทบอะไรเลย
มันจะสำคัญก็ต่อเมื่อฉันหมุนมันเพราะเส้นทิศทางเป็นพื้นเหมือนกับดวงอาทิตย์
ดังนั้นถ้าคุณนึกภาพออกว่าดวงอาทิตย์รังสีมาจากระยะไกล
ดังนั้นจุดที่ตำแหน่งอยู่ในตำแหน่งไม่สำคัญมากนัก
ดังนั้นเราจึงได้รับแสงสะท้อนจากพื้นดินฟรี
นั่นเป็นการแสดงเหมือนไฟเติมของเรา
คุณสามารถเห็นว่าเราไม่ได้เห็นสีฟ้าบางส่วนที่นี่และเงาบนสะบัก
นั่นคือกุญแจสำคัญในการเติม
จากนั้นสิ่งสุดท้ายที่เราทำได้คือเพิ่มไฟขอบและเพียงเพื่อการสาธิตฉันจะใช้สปอตไลท์ที่เราใช้ไปแล้ว แต่ฉันต้องการใช้งานต่อไปและใช้อีกครั้ง
เพราะในฐานะที่เป็นแสงริมมันช่างเป็นเรื่องที่ดีเพราะเราสามารถกำหนดทิศทางได้ตรงตามที่เราต้องการ
ดังนั้นดูเหมือนว่าฉันจะต้องแยกแสงแรกสองดวงนี้ออกแล้วปิดเพื่อที่เราจะได้เห็นว่าสปอตไลท์กำลังทำอะไรอยู่
และดูเหมือนว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มการเปิดรับแสงเหมือนที่เราทำและตอนนี้คุณสามารถเริ่มเห็นส่วนหนึ่งของโครงกระดูกเพื่อเพิ่มความเข้มและมันเริ่มทำงานจริงๆและนั่นเป็นภาพที่เจ๋งจริงๆเพียงอย่างเดียว
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อวางไฟโดยเฉพาะอย่างยิ่งสปอตไลท์ที่ฉันชอบคือเราสามารถไปที่แผงที่มองผ่านการคัดเลือกและมันกลับหัวลง แต่โดยทั่วไปเราใช้แสงเป็นกล้องตอนนี้
สิ่งที่เราได้เรียนรู้เพื่อให้สามารถวางตำแหน่งกล้องและชี้ตรงจุดที่เราต้องการชี้
จากนั้นเราก็สามารถเห็นมุมกรวยที่นี่เพื่อให้เราสามารถเพิ่มมุมกรวยเพื่อให้มันยิงไปทั่วพื้นที่ที่กว้างขึ้น
ตอนนี้คุณจะเห็นว่ามันกระทบกับแบบจำลองของเราทั้งหมด
มันกระทบพื้นดินตรงนี้และเงาแสงนั้นยากมาก
ดังนั้นเมื่อเราเรียนรู้ในแสงทิศทางเราสามารถปรับได้โดยลงไปที่มุม
แต่คุณเห็นได้ว่าเราไม่มีมุมตรงนี้เราแค่มีรัศมี
นั่นไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
มองหามุมเสมอ
ดังนั้นด้านบนขึ้นไปเรามีมุมเงามัวเมื่อเราเพิ่มขึ้นคุณจะเห็นว่าเงานั้นอ่อนลง
และแน่นอนว่าเราสามารถไป 10 ครั้งที่ผ่านมาเราสามารถพูดได้เหมือน 15 หรืออะไรบางอย่างและมันทำให้ราบรื่นขึ้นมาก
ดังนั้นตอนนี้เรามีแสงที่ยากมากที่จะมาทำลายวัตถุนี้
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราหมุนไฟอีกสองดวงนี้เรามีการติดตั้งไฟส่องสว่างสามจุดของเรา
เรามีแสงหลักของเราซึ่งเป็นแสงทิศทาง
เรามีแสงพื้นที่ซึ่งเป็นฟิลตรงนี้ซึ่งให้สีสีน้ำเงินนิดหน่อย
แล้วเรามีสปอตไลท์ซึ่งให้ขอบของเราซึ่งเพิ่มไฮไลท์มากมายที่นี่รวมถึงอันใหญ่นี้บนหัวกะโหลกเพื่อให้คุณสามารถยุ่งกับสิ่งเหล่านี้และปรับให้เหมือนที่คุณต้องการ
และจริง
ๆ อย่างรวดเร็วฉันต้องการหารือเกี่ยวกับไฟตาข่ายเพื่อลบแสงเหล่านี้ทั้งหมดหรือเพียงซ่อนอย่างน้อยตอนนี้เพราะคุณอาจใช้พวกเขาอีกครั้งเพื่อปิดนี้และไฟตาข่ายเป็นสิ่งที่
ฉันยังอยู่ในความสนใจ
คุณต้องการที่จะระมัดระวังด้วยเสมอ
และเราสูญเสียเค้าร่างที่นี่ของกรวย
ฉันคิดว่าเป็นเพราะมันใหญ่เกินไป
นอกเหนือจากที่เราอยู่เพื่อให้คุณรู้วิธีที่เราสามารถบอกได้ว่าสปอตไลท์หนึ่งที่นี่ขึ้นอยู่กับมุมมองของเรา
กดปุ่ม spacebar ค้างไว้แล้วรับมุมมองเปอร์สเปคทีฟ
ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ซ่อนกลุ่มนี้ที่นี่เรียกว่าตาข่ายไฟและโดยพื้นฐานแล้วฉันแค่เอากระดูกจากขาที่ไต่ขึ้นมาแล้วเอากลับมาหมุนที่ 45
องศา
ดังนั้นไฟตาข่ายเป็นสิ่งที่เฉพาะกับอาร์โนลด์
ดังนั้นเราต้องไปที่ไฟอาร์โนลด์
ตัวเลือกที่นี่และฉันจะเลือกทั้งสองอย่างนี้และไปที่ mash light
และคุณสามารถเห็นว่าคุณทำเพียงหนึ่งในนั้นดังนั้นฉันจึงต้องกดปุ่มนั้นอีกครั้งและทำอย่างนั้นแยกกัน
ดังนั้นเรามาดูสิ่งที่เราได้รับ
เพิ่งออกจากกล่องมี
ไปที่อาร์โนลด์ดูแล้วกดเล่น
และในทำนองเดียวกันคุณจะเห็นว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเข้าไปในแสงที่เราสามารถไปถึงได้จากด้านนอก
เราสามารถเลือกได้ที่นี่
แต่โดยทั่วไปจะมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับสิ่งอื่นใด
และเช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่เราเห็นมาเราต้องการเพิ่มความเข้มและการเปิดเผย
งั้นลองหมุนมันดู
ดังนั้นตอนนี้เราได้รับแสงสวย ๆ ยกเว้นว่าเรามองไม่เห็น
เพื่อให้กระดูกมองเห็นได้จริงเราแค่เปิดแสงที่มองเห็นได้ที่นี่
ดังนั้นตอนนี้เรามีโครงร่างกระดูก
และเมื่อคุณทำเช่นนั้นสำหรับทั้งคู่
ลองดูความเข้มที่เรามี 10 และ 10 กับความเข้มและการเปิดเผย
ดังนั้นฉันจะเพิ่มค่าเดียวกันนี้ที่นี่
ที่กระดูกอีกข้างหนึ่งและฉันจะเปิดไฟที่มองเห็นได้ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นแสงเจ๋ง ๆ
นั่นเพิ่มมากฉันคิดว่าการยอมแพ้ตัวละครนี้
และเช่นเดียวกับไฟอื่น ๆ ที่เรามีตัวอย่างคุณสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นอย่างมากเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้นคุณสามารถเห็นได้ว่ามันจะพยายามทำความสะอาดสิ่งนี้
ส่วนใหญ่จะมีเสียงดังจริงๆที่นี่
และนี่คือส่วนหนึ่งของตาข่ายแบบนี้เพราะความเข้มยังค่อนข้างต่ำ
ดังนั้นเราสามารถเพิ่มตัวอย่างที่นี่เพียงแค่เลือกจาก outliner เพื่อให้เราสามารถติดตามมุมมองอาร์โนลด์ที่นี่ได้
ลดขนาดลงเพื่อสัมผัสเพิ่มตัวอย่างที่นี่แล้วฉันจะเปิดการเปลี่ยนทิศทางแสง H และคุณจะเห็นว่ากระดูกเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนแสง REM
ที่แข็งแกร่งจริงๆซึ่งค่อนข้างเย็น
ดังนั้นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของสไลด์ตาข่ายคือในขณะนี้ยังไม่มีวิธีแก้ไขให้สามารถฉายเงาในทิศทางแสง
ดังนั้นตอนนี้เราได้เปิดไฟทิศทางนี้แล้วคุณจะเห็นว่าแสงเหล่านี้เองนั้นเป็นเงาหล่อและในกรณีอื่น ๆ อาจมีการทำงานรอบ
ๆ หรือมีการทำงานรอบ ๆ
ผ่านการเชื่อมโยงแสงเป็นตัวเลือก วัตถุตาข่าย
แต่ในกรณีของแสงตาข่ายอาร์โนลด์ไม่มีวิธีแก้ไข
และคุณสามารถพูดกับมุมแข็งและพวกเขาจะบอกคุณในสิ่งเดียวกัน
นั่นคือข้อ จำกัด ของแสง Masch แม้ว่าพวกเขาจะเจ๋งสุด ๆ
เพิ่งทราบว่าเป็นปัญหา
ดังนั้นในบทเรียนนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับไฟที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับมายาและหวังว่าจะได้เห็นในบทต่อไปที่เราจะสร้างลำดับการแสดงผลสำหรับฉากนี้ในบทเรียนถัดไป