Benvenuti alla lezione finale in cui illustreremo come eseguire il rendering di una sequenza in questa scena. Ho
animato una videocamera chiamata camma principale.
Ho anche animato le luci che puoi vedere facendo clic sull'anteprima della luce qui e tipo di
vederle sfarfallio avanti e indietro.
In questo ascolto non ho intenzione di capire come ho animato questa roba.
Puoi vedere la sezione di animazione di questo corso per conoscere l'animazione ma in questo voglio
spiegare come eseguire il rendering di un'intera sequenza fino a questo punto abbiamo solo eseguito il rendering
delle anteprime di Arnold da questa anteprima della vista di rendering di Arnold premendo qui sopra e vediamo una singola
immagine, ma nel caso di questa scena abbiamo un'animazione e abbiamo bisogno di mostrare questa intera timeline.
Quindi, come lo facciamo?
Diamo un'occhiata alle impostazioni di rendering e ho intenzione di lasciare questa timeline qui nel mezzo.
Nel punto in cui le luci si accendono effettivamente e ho intenzione di andare nelle impostazioni di rendering e spiegare
alcune cose.
Quindi questo è il pulsante Impostazioni di rendering qui sopra e otteniamo la finestra con la quale potresti essere un po 'familiare.
Ora l'abbiamo aperto alcune volte e vogliamo assicurarci di essere in rendering usando il rendering di Arnold perché sono
tutti gli shader e tutto ciò con cui abbiamo costruito.
E il primo a guardare è tutto in questa scheda comune è un po 'importante.
Quindi corriamoci sopra.
Fondamentalmente abbiamo bisogno di nominare i file in modo da poter vedere il nome del file in questo momento è impostato
su qualsiasi sia il nome dello schermo è qui e possiamo eliminare questo e fare clic destro e dire che sai forse la fotocamera
e questi piccoli tag lo chiamerà basato su quello.
E puoi vedere quando non mi piace o premere Invio puoi vederlo dice prospettiva.
E così possiamo fare il nostro piccolo cartellino e dire di accendere l'illuminazione della testa del cranio
e poi aggiungere un tag anche dopo che per ora me ne sarei andato e ho intenzione di entrare in modo
che ci sia bisogno di quel cambiamento.
Io uso il nome del file come questo, ma come.
Quindi l'intera ragione per cui stiamo rendendo le nostre sequenze di immagini e non un file di film è perché questi 100 fotogrammi dipendono
dal tuo computer e tu sai il tipo di animazione che stai rendendo e illuminando e
tutto ciò che potrebbe richiedere giorni.
Ho persino avuto bisogno di renderer settimane.
Diciamo che ci vuole una settimana per eseguire il rendering di un'intera sequenza e un fotogramma è incasinato.
Se hai eseguito il rendering di un film che è un singolo file, dovresti eseguire il rendering dell'intera cosa o dover
eseguire il rendering di un frame e quindi eseguire tutte queste modifiche.
Nel caso di sequenze di immagini, puoi isolare il numero di fotogrammi che vuoi o il frammento di esso e rieseguire questi
fotogrammi se c'è un artefatto se il rendering fallisce ad un certo punto.
Ed è molto più facile molto meglio usare sequenze di immagini.
E questo è solo lo standard è quello che fanno tutti.
Quindi nel caso di rendering di una sequenza di immagini è necessario prendere questi file per portarli in After Effects.
PREMIER Credo che anche le sequenze di immagini di Handels.
E poi interpreterà i 24 fotogrammi al secondo, che è una specie di cosa comune posta qui che
un fotogramma della sequenza di immagini da 1 a 100 che possiamo vedere qui è pensato per essere riprodotto a 24 fotogrammi al
secondo.
Quindi ogni secondo ci saranno 24 frame mostrati a destra.
Quindi questo è un secondo uno a 24.
E dopo gli effetti sono premiere.
Puoi cercare come importare una sequenza di immagini e poi importare queste immagini in quei programmi e rendere un
film un film o qualsiasi altro tipo di file video che vorresti avere.
Ma quando usi la 3-D hai a che fare con sequenze di immagini.
Ecco perché stiamo scegliendo un nome di file per una sequenza di immagini per ottenere la sequenza.
Dobbiamo dire animazione del frame.
L'estensione non è un singolo frame.
Non vogliamo un singolo fotogramma ma vogliamo più fotogrammi che vuoi nominare il numero del punto, l'estensione del punto, quindi
il nome indica il nome del file che abbiamo inserito qui.
Numero significa il numero del fotogramma qui sotto nella timeline perché ognuno sarà
ovviamente unico.
E poi l'estensione che indica il formato dell'immagine che stiamo scegliendo.
Quindi, quando clicchiamo che possiamo vedere cambia qui il nome del file.
E ora abbiamo il numero di fotogramma e l'estensione del formato immagine che stiamo scegliendo.
EXR è un formato in virgola mobile che può avere più livelli in esso e un intervallo dinamico molto elevato con immagini a 16
o 32 bit.
Se nessuno di questi ha senso, fai clic su jpeg e devi preoccuparti di ciò.
Questa è un'immagine a 8 bit e va bene.
Probabilmente non ne farai una tonnellata, conosci il compositing di fascia alta Se sei nuovo di Maya se provieni da uno
sfondo di compositing allora sai che probabilmente tutti gli amici di Xers probabilmente lo
sceglieranno.
Ma se sei totalmente nuovo usa solo JPEG pagen, probabilmente ti è familiare, così come scattare foto e roba
è la stessa idea.
Quindi ora abbiamo bisogno di dirgli la gamma di fotogrammi in modo che possiamo vedere quaggiù sulla timeline che deve essere compresa tra
1 e 100 e abbiamo bisogno di scegliere la fotocamera rinnovabile è quella sbagliata in questo momento.
Vogliamo la camma principale che è quella che è animata.
E poi possiamo scegliere le dimensioni in cui vogliamo che sia.
E per me posso fare 720 e più grande è il tempo che ogni render sta per prendere e puoi fare
un'anteprima della durata di ciascun fotogramma usando la precedente visualizzazione di rendering.
E quando premi play down qui in basso a sinistra dice rendering ma una volta fatto avrà un numero
qui e quello sarà il timer, in pratica dirà che è durato un minuto e 25 secondi o qualcosa
del genere.
Un teschio se ne va.
Quindi forse ci metteremo tra un secondo.
Quindi la prossima cosa di cui ci occuperemo sono i numeri di campionamento e la scheda di rendering Arald.
Ciò significa fondamentalmente qualità.
OK.
E lo divide in diversi aspetti di un rendering.
Ma quello principale di cui ti vuoi occupare è quello della telecamera perché questo è moltiplicato per moltiplica.
Ognuno di questi sotto di esso.
Quindi è un po 'come un ambiente globale.
Diamo un'occhiata a questo ora.
Ora che abbiamo un affittuario fatto puoi vedere che ci sono voluti 35 secondi ma abbiamo tutte queste lucciole.
E questo è un termine che si chiama per un artefatto in cui praticamente tutti questi tipi di punti e non
sembra forse terribile in questo momento.
Ma tieni presente che questa sarà una sequenza animata.
Quindi, questi piccoli punti qui che non ho intenzione di ingrandire in modo da poter vedere tutti questi
puntini sullo sfondo.
Questi stanno per spostare ogni fotogramma.
Quindi sembrerà rumoroso e infernale in una sequenza animata di immagini.
Quindi dobbiamo affrontare questo.
E il modo più veloce per affrontarlo, ma potrebbe anche essere il più costoso per il tuo tempo di rendering, il che significa che il
tuo tempo interno sta per aumentare è quello di aumentare le impostazioni della fotocamera.
Quindi portiamo a qualcosa come sei e vediamo cosa succede.
E lasciami anche solo dire di farmi tornare indietro a due.
Usiamo questa regione di coltivazione per andare anche un po 'più velocemente, basta scegliere una regione.
Supponiamo che scegliamo anche qualcosa con un piccolo teschio.
Scegliamo questa regione e lasciamo correre.
Quindi è sparito un secondo ed è stato fatto il mio clic sul pulsante piccolo snapshot qui e
ora abbiamo salvato questa istantanea.
Quindi, quando apportiamo delle modifiche, possiamo tornare a confrontare e possiamo uscirne facendo clic
sulla diapositiva qui.
Così ora, quando ne facciamo un massimo di sei, possiamo confrontarlo con quello che avevamo prima.
Quindi ora ci sono voluti 13 secondi per questa piccola regione quando ho cliccato su un'altra istantanea e ho fatto
clic su avanti e indietro tra questi due.
E puoi vedere la differenza aumentando il campionamento.
Stiamo iniziando a sbarazzarci di quelle lucciole.
Non è ancora perfetto ma ha fatto un ottimo lavoro.
Abbastanza.
E penso che per i nostri scopi sarà abbastanza buono.
Ci sono altre cose sulle quali potremmo entrare molto nelle erbacce, ma come panoramica generale puoi
aumentare la dimensione del campione qui e ti aiuterà molto se vuoi valutare ulteriormente questa roba.
Cerca la decadenza leggera e questo sta accadendo fondamentalmente perché questo oggetto è il teschio
così vicino a queste luci che la luce indiretta sta creando tutto questo tipo di speckle rimbalzi indiretti di questo
oggetto.
Anche loro lo sono.
Questo è così vicino a questo oggetto.
Ma questo non lo sai per questo corso.
È una specie di argomento avanzato.
Quindi per i nostri scopi aumentare la dimensione del campione ha aiutato un sacco.
Quindi ora possiamo andare alla scheda di rendering qui.
Siamo in rendering.
E se abbiamo impostato il nostro progetto qui puoi anche vedere nella scheda comune che dovrebbe avere il
giusto percorso file giusto.
Questo è ciò che ho impostato su Maya.
Ho impostato la cartella Maya qui come cartella del progetto in modo che trovi automaticamente la cartella delle immagini.
Questa è anche la parte importante della creazione del progetto.
E solo una cosa in più, molto veloce, voglio coprire quest'altra scheda della scheda Avies.
Questo è se sei un compositore avanzato e stai cercando di imparare la 3-D Questo è fondamentalmente il diverso tipo di livelli
di rendering utilizzati da Arnold.
Quindi, se fai clic su integrato, abbiamo tutti questi aspetti diversi di un rendering.
E possiamo isolarli in modo che possiamo attivarli.
Quindi sarà incluso in qualsiasi S. R. perché stiamo usando jpeg.
Non avrà alcun posto dove metterli.
Devi avere x selezionati per il visto.
Quindi, fondamentalmente, scegliamo la speculare indiretta diffusa.
E questo probabilmente va bene.
E poi se scegliamo la nostra intervista più vecchia ancora una volta e scendiamo dalla vista istantanea qui e
giochiamo ora
quello che abbiamo se saliamo qui in alto a sinistra ne abbiamo effettivamente ognuno di questi.
Quindi questi sono fondamentalmente passaggi che nei materiali compositi.
È possibile controllare ciascuno di questi elementi del rendering e il passaggio speculare in effetti sembra
piuttosto interessante da solo.
Ma comunque se sei interessato al compositing, vorrai sapere queste cose per i nostri scopi per principianti.
Non ti preoccupare di quello.
È un po 'avanzato e probabilmente non avrai bisogno di fare quella roba fino a dopo.
Fondamentalmente se questa anteprima di rendering sembra abbastanza buona è tutto ciò che serve.
E questo ti porterà quello che vuoi dal JPEG qui.
OK, quindi abbiamo tutte queste cose che mettono qualcuno a chiuderlo.
Siamo contenti di questo.
Quindi quando chiudo questa volta vado a renderizzare e andare alla sequenza di rendering e aprirlo.
Assicurati che abbia il master che puoi ricontrollare, dice l'intervallo di fotogrammi corretto e puoi anche posizionare un
file di output alternativo.
A volte vorrei selezionare anche il file delle immagini solo per essere ridondante.
E questo sicuramente lo ha messo nel posto giusto.
Quindi a volte lo farò.
E poi, quando premo la sequenza di rendering e chiudo cosa sta per succedere, inizierà a
scorrere ciascuno dei fotogrammi in questa finestra, quindi non potrò lavorare nella mia da qui in avanti fino a quando non
sarà completata.
Ma lo farà senza una filigrana.
Se si utilizza l'opzione di rendering in batch, verrà creata una filigrana che non posso mostrarvi ora perché è
già in rendering ma è più o meno così.
È così che esegui la sequenza di Rynders in Maya.
E apprezzo molto la visione di questo corso e congratulazioni per il fatto che sei arrivato
così lontano e spero di vederti nelle prossime sezioni in cui tratteremo un sacco di cose interessanti come
leggere un'animazione e entrare in alcune cose più divertenti.
Quindi grazie per la visione e ci vediamo nella prossima sezione.
Tutto ok.
Grazie.
Ciao.