Bine ați venit la ultima lecție în care vom discuta cum să redați o secvență în această scenă
Am animat o cameră numită camionul master.
Am animat, de asemenea, luminile pe care le puteți vedea făcând clic pe previzualizarea de lumină aici și un fel de a
le vedea flicker on și off.
În această ascultare nu voi intra în modul în care am animat aceste lucruri.
Puteți urmări secțiunea de animație a acestui curs pentru a afla despre animație, dar în
această vreau să vă explic cum să redați o întreagă secvență până în acest moment, am
redat doar previzualizările lui Arnold din această previzualizare a vizualizării de la Arnold făcând clic aici și vedem o
singură imagine, dar în cazul acestei scene avem o animație și trebuie să redați întreaga cronologie.
Deci, cum facem asta?
Să ne uităm la setările de redare și voi lăsa această cronologie aici în mijloc.
În punctul în care lumina se aprinde de fapt și am să merg în setările de redare și să explic
câteva lucruri.
Deci, acesta este butonul de redare a setărilor aici și vom obține fereastra pe care ați putea fi puțin familiarizată cu.
Acum, am deschis-o de câteva ori și vrem să ne asigurăm că suntem pe rand folosind randul Arnold, pentru că
asta e tot shaderele și tot ceea ce am construit.
Și primul care ar trebui să se uite la toate lucrurile de pe această filă comună este cam important.
Să trecem prin asta.
În principiu, trebuie să numim fișierele pentru a putea vedea numele fișierului chiar acum este setat la orice nume
de ecran este aici și putem șterge acest și faceți clic dreapta și spunem că știi că poate camera foto și aceste
etichete mici o vor numi pe bază pe asta.
Și puteți vedea când nu-mi place asta sau apăsați pe intrare pe care o puteți vedea spune perspectivă.
Și astfel putem să ne facem propriul nostru etichetă și să spunem iluminare ușoară a capului craniului
și atunci ați putea adăuga o etichetă și după aceea am vrut să o părăsesc pentru moment și voi intra
astfel încât să ia această schimbare.
Eu folosesc numele de fișier ca acesta, dar cum.
Deci întregul motiv pentru care redăm secvențele noastre de imagine și nu un fișier de filme se datorează faptului că aceste 100 de cadre depind
de computerul dvs. și cunoașteți tipul de animație pe care îl redați și iluminați și tot
ce ar putea dura câteva zile.
Am avut chiar și redarerele să ia săptămâni.
Deci, să spunem că vă dați o săptămână pentru a face o secvență întreagă, iar un cadru al acesteia este încurcat.
Dacă ați redactat un film care este un singur fișier, va trebui să redați acel lucru întreg sau trebuie să
redați acel cadru și apoi să faceți toate aceste lucruri de editare.
În cazul secvențelor de imagini, puteți doar să izolați numărul de cadru pe care îl doriți sau o parte din el și să reintroduceți
acele cadre dacă există un artifact dacă redarea nu a reușit la un moment dat.
Și este mult mai ușor să folosiți secvențe de imagini.
Și acesta este doar standardul pe care îl face toată lumea.
Deci, în cazul redării unei secvențe de imagini, trebuie să luați aceste fișiere pentru a le aduce după efecte.
PREMIER Cred că și secvențele de imagini Handels.
Și apoi va interpreta cele 24 de cadre pe secundă, ceea ce este un lucru obișnuit, stabilit aici, că
o secvență de imagini de la 1 la 100 pe care o vedem aici este menită a fi redată la 24 de cadre pe
secundă.
Deci, în fiecare secundă vor fi afișate 24 de cadre.
Deci, acesta este un al doilea la 24.
Și după efecte sunt premiere.
Puteți căuta cum să importați o secvență de imagini și apoi să importați aceste imagini în acele programe și să afișați un
film unui film sau orice alt tip de fișier video pe care doriți să îl aveți.
Dar când folosiți 3-D aveți de-a face cu secvențe de imagini.
De aceea alegem un nume de fișier pentru o secvență de imagini pentru a scoate secvența.
Trebuie să spunem o animație a cadrelor.
Extensia nu este un singur cadru.
Nu dorim ca un singur cadru să ne dorim mai multe cadre pe care doriți să le dorești nume punct dot extension
extension, astfel numele înseamnă numele fișierului pe care l-am pus aici.
Numărul înseamnă numărul cadrului de pe aici în cronologie, deoarece fiecare dintre ele va fi în mod
evident unic.
Și apoi extensia înseamnă formatul de imagine pe care îl alegem.
Deci când faceți clic pe care putem vedea că se schimbă aici numele fișierului din nou.
Și acum avem numărul cadrului și extensia formatului de imagine pe care îl alegem.
EXR este un format în virgulă mobilă care poate avea mai multe straturi în acesta și un interval dinamic foarte mare la imagini de 16 sau
32 de biți.
Dacă niciunul din aceste lucruri nu are sens, faceți clic pe jpeg și trebuie să vă faceți griji în legătură cu oricare dintre acestea.
E o imagine de 8 biți și asta e bine.
Probabil că nu o să faci o mulțime de compoziții de înaltă definiție Dacă ești nou pentru Maya dacă vii dintr-un fundal de compoziție,
atunci știi deja toți prietenii Xers deja probabil și vei dori să-l alegi pe cel de-al
doilea.
Dar dacă ești complet nou, folosește JPEG pagen, probabil ești familiar că, ca și cum ai face poze și
chestii, e aceeași idee.
Deci, acum trebuie să-i spunem gama de cadre pentru a putea vedea aici pe cronologia de care trebuie să fie
de la 1 la 100 și trebuie să alegem camera reînnoită este cea rea.
Vrem camul maestru care este cel animat.
Și apoi putem alege dimensiunile în care vrem să fie.
Și pentru mine pot face 720 și cu cât este mai mare, cu atât mai mult va fi fiecare randare și puteți să
previzualizați cât timp va dura fiecare cadru utilizând vizualizarea lor mai veche.
Și când ai lovit joacă aici, în partea din stânga jos, se spune că redarea, dar odată ce a terminat, va avea un
număr aici și acesta va fi timerul, în principiu se va spune că acest lucru a durat un minut și 25 de
secunde sau ceva.
Unele cranii părăsesc asta.
Deci, poate vom fi aici într-o secundă.
Deci, următorul lucru pe care vrem să ne preocupăm sunt numerele de eșantionare și fila de redare Arald.
Înseamnă practic calitate.
O.K.
Și ea o împarte în diferite aspecte ale unui randament.
Dar cea principală pe care doriți să vă preocupați este camera video pentru că este multiplicată înmulțită.
Fiecare dintre aceștia este sub el.
Deci este cam ca un cadru global.
Să aruncăm o privire la asta acum.
Acum că am făcut un chiriaș, poți vedea că a durat 35 de secunde, dar avem toate aceste licurici.
Și acesta este un termen cerut pentru un artefact în care există în esență toate aceste fel de puncte și nu
pare a fi teribil chiar acum.
Dar rețineți că aceasta va fi o secvență animată.
Deci, aceste puncte mici, pe care nu le am, voi mări, astfel încât să puteți vedea toate aceste mici
puncte în fundal.
Aceștia vor mișca fiecare cadru.
Așa că va arăta și zgomotos ca o iadă într-o secvență animată de imagini.
Așa că trebuie să abordăm acest lucru.
Și cea mai rapidă modalitate de abordare a acesteia, dar ar putea fi și cea mai scumpă pentru timpul dvs. de redare, ceea
ce înseamnă că timpul dvs. interior va crește, este să măriți setările camerei.
Deci, haideți să o luăm până la șase și să vedem ce se întâmplă.
Și lasă-mă să mă las să spun, lasă-mă să cobor înapoi la două.
Să folosim această regiune a culturilor pentru a merge și mai repede, să alegem o regiune.
Să presupunem că alegem și ceva cu un craniu pe el.
Să alegem această regiune și să lăsăm această rulare.
Așa că a dispărut o secundă și mi sa făcut clic pe butonul de instantaneu jos și
acum am salvat acest instantaneu.
Deci, atunci când facem orice schimbare, ne putem întoarce și o putem compara și putem să scăpăm de ea făcând
clic pe diapozitivul de aici.
Deci, acum, când am ajuns la șase, putem să o comparăm cu ceea ce am avut înainte.
Așa că acum a durat 13 secunde pentru această regiune mică, când am făcut clic pe un alt instantaneu și
voi face doar clic pe între aceste două.
Și puteți vedea diferența prin creșterea eșantionării.
Începem să scăpăm de acele licurici.
Nu este încă perfectă, dar a făcut o treabă minunată.
Destul de mult.
Și cred că pentru scopurile noastre va fi destul de bun.
Există câteva alte lucruri pe care le-am putea intra în buruieni mult pe această, dar ca o privire de ansamblu
general, puteți mări dimensiunea eșantionului aici și va ajuta foarte mult dacă doriți să evaluați mai departe aceste lucruri.
Căutați dezintegrarea luminoasă și acest lucru se întâmplă de fapt pentru că acest obiect craniul
este atât de aproape de aceste lumini, încât lumina indirectă creează toate aceste tipuri de speculații, indicele indirect al acestui
obiect.
Sunt și ei.
Acest lucru este la fel de aproape de acest obiect.
Dar asta nu știți cu adevărat pentru acest curs.
Este un fel de subiect avansat.
Deci, pentru scopurile noastre, mărirea dimensiunii eșantionului a ajutat o tonă.
Deci, acum putem merge la fila de redare aici.
Suntem sub randare.
Și dacă ne-am stabilit proiectul aici, puteți vedea, de asemenea, sub fila comună că ar trebui să aibă dreptul
de cale corectă a fișierului.
Aceasta este cea pe care am creat-o Maya.
Am setat folderul Maya aici ca dosar de proiect, astfel încât să găsească automat dosarul de imagini acolo.
Deci, aceasta este și partea importantă a înființării proiectului.
Și încă un lucru foarte repede vreau să acoperez această altă filă Avies tab.
Aceasta este dacă sunteți un compozitor avansat și încercați să învățați 3-D. Acesta este în esență un alt tip de straturi de randare
pe care Arnold le folosește.
Deci, dacă faceți clic pe construit, avem toate aceste aspecte diferite ale unui randament.
Și le putem izola, astfel încât să le putem activa.
Deci, va fi inclus în orice S. R. pentru că folosim jpeg.
Nu va avea unde să le pună.
Trebuie să aveți orice x selectat pentru a obține o viză pentru a lucra.
Deci, practic, să alegem speculară indirectă difuză.
Și asta e, probabil, bine.
Și atunci dacă alegem mai mult interviul nostru mai vechi și ieșim din viziunea instantanee și jucăm acum
ceea ce
avem dacă mergem aici în partea stângă sus, avem de fapt fiecare dintre acestea.
Deci, acestea sunt în principiu trecute ca în compozite.
Puteți controla fiecare dintre aceste elemente de randare și că trecerea cu oglindă arată de fapt destul
de rece de la sine.
Dar oricum, dacă te comporți, vei dori să știi despre aceste lucruri pentru scopurile noastre de început.
Nu te îngrijora pentru asta.
Este oarecum avansată și, probabil, nu va trebui să faceți acele lucruri până mai târziu.
Practic, dacă această previzualizare arată destul de bine, este tot ce aveți nevoie.
Și asta vă va oferi ceea ce doriți din JPEG aici.
OK, deci avem toate chestiile astea pe cineva care să închidă asta.
Suntem mulțumiți de asta.
Deci, când închid această dată, mă duc să fac și să dau ordine și să deschid acest lucru.
Asigurați-vă că are comandantul pe care îl puteți dubla verificând că afișează intervalul de cadru drept și puteți pune, de asemenea, o locație
alternativă a fișierului de ieșire.
Uneori aș dori să selectați și fișierul de imagini, doar pentru a fi redundant.
Și cu siguranță asta a fost corect.
Deci, câteodată o să fac asta.
Și atunci când am lovit secvența de redare și închiderea a ceea ce se va întâmpla este că va
începe să treacă prin fiecare dintre cadrele din această fereastră, așa că nu voi putea să lucrez în meu de aici până când nu
se termină.
Dar o va face fără un filigran.
Dacă utilizați opțiunea de redare a lotului, va crea un filigran pe care nu vă pot arăta acum, deoarece
este deja redat, dar asta este destul de mult.
Așa faci secvența Rynders din Maya.
Și chiar apreciez că văd acest curs și felicitări că ați ajuns atât de departe
și sperăm să vă vedem în secțiunile următoare, unde vom acoperi multe lucruri interesante precum citirea
unei animații și obținerea unor lucruri mai distractive.
Deci, mulțumesc că te uiți și te voi vedea în secțiunea următoare.
In regula.
Mulțumiri.
Pa.