WEBVTT

00:00.210 --> 00:06.810
Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng này, nơi chúng ta sẽ đề cập đến cách dựng một chuỗi cảnh trong cảnh này, tôi đã tạo hoạt ảnh

00:06.810 --> 00:09.060
cho một chiếc máy ảnh có tên là Master Cam.

00:09.480 --> 00:13.820
Tôi cũng đã làm hoạt hình các đèn, bạn có thể xem bằng cách nhấp vào bản xem trước ánh sáng ở đây.

00:14.250 --> 00:16.950
Bạn có thể thấy chúng nhấp nháy và tắt trong bài học này.

00:16.950 --> 00:18.860
Tôi sẽ không đi sâu vào cách tôi làm hoạt hình những thứ này.

00:18.870 --> 00:23.580
Bạn có thể xem phần hoạt hình của khóa học này để tìm hiểu về hoạt hình.

00:23.760 --> 00:26.610
Nhưng trong phần này, tôi muốn giải thích cách hiển thị toàn bộ chuỗi.

00:26.910 --> 00:32.550
Cho đến thời điểm này, chúng tôi chỉ hiển thị các bản xem trước của Arnold từ bản xem trước của chế độ xem kết xuất Arnold này

00:32.730 --> 00:33.930
bằng cách nhấn phát ở đây.

00:33.930 --> 00:35.370
Và chúng tôi thấy một hình ảnh duy nhất.

00:35.760 --> 00:42.050
Nhưng trong trường hợp của cảnh này, chúng ta có một hình ảnh động và chúng ta cần kết xuất toàn bộ dòng thời gian này.

00:42.390 --> 00:43.350
Vì vậy, làm thế nào để chúng tôi làm điều đó?

00:43.860 --> 00:45.510
Hãy xem cài đặt kết xuất.

00:45.690 --> 00:51.360
Và tôi sẽ để dòng thời gian này ở giữa vào thời điểm đèn thực sự bật

00:51.360 --> 00:51.930
lên.

00:52.650 --> 00:56.480
Và tôi sẽ đi vào cài đặt kết xuất và giải thích một số điều.

00:56.490 --> 01:03.180
Vì vậy, đây là nút cài đặt kết xuất ở đây và chúng tôi nhận được cửa sổ mà bạn có thể quen thuộc một chút.

01:03.180 --> 01:08.310
Bây giờ, chúng tôi đã mở nó một vài lần và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang kết xuất bằng cách sử dụng Arnold render, vì đó là tất cả

01:08.310 --> 01:10.710
các trình tạo bóng và mọi thứ mà chúng tôi đã và đang xây dựng.

01:11.280 --> 01:16.350
Và điều đầu tiên chúng tôi muốn xem xét là mọi thứ trên tab chung này đều quan trọng.

01:16.350 --> 01:17.280
Vì vậy, chúng ta hãy chạy qua nó.

01:17.550 --> 01:24.030
Về cơ bản, chúng ta cần đặt tên cho các tệp để bạn có thể thấy tên tệp ngay bây giờ chỉ được đặt thành

01:24.030 --> 01:25.710
bất kỳ tên cảnh nào ở đây.

01:26.100 --> 01:29.040
Và chúng tôi có thể xóa điều này và.

01:29.040 --> 01:29.370
Đúng.

01:29.370 --> 01:35.550
Nhấp và nói, bạn biết đấy, có thể máy ảnh và những thẻ nhỏ này sẽ đặt tên cho nó dựa trên điều đó.

01:35.550 --> 01:42.450
Và bạn có thể thấy khi tôi thích điều đó hoặc nhấn enter, bạn có thể thấy nó cho biết quan điểm và vì vậy chúng tôi có thể thực

01:42.450 --> 01:45.060
hiện thẻ nhỏ của riêng mình và nói hộp sọ.

01:47.360 --> 01:51.900
Một hộp sọ có ánh sáng và sau đó bạn cũng có thể thêm một thẻ.

01:51.900 --> 01:56.430
Sau đó, tôi sẽ để lại điều đó bây giờ và tôi sẽ nhập cuộc để nó có sự thay đổi đó.

01:56.520 --> 01:58.110
Bây giờ bạn thấy tên tệp là này.

01:58.590 --> 02:01.080
Nhưng làm thế nào để như vậy?

02:01.500 --> 02:09.330
Toàn bộ lý do tại sao chúng tôi hiển thị chuỗi hình ảnh chứ không phải tệp phim là vì 100 khung hình này, tùy thuộc vào máy

02:09.330 --> 02:14.790
tính của bạn và bạn biết loại hoạt ảnh bạn đang kết xuất và ánh sáng và mọi thứ, có thể

02:15.180 --> 02:16.320
mất nhiều ngày.

02:16.620 --> 02:18.360
Tôi thậm chí đã có người thuê mất hàng tuần.

02:18.690 --> 02:26.400
Vì vậy, giả sử bạn mất một tuần để hiển thị toàn bộ một chuỗi và một khung trong số đó bị rối tung.

02:27.120 --> 02:33.480
Nếu bạn đã kết xuất một bộ phim, đó là một tệp duy nhất, bạn sẽ phải kết xuất toàn bộ thứ đó hoặc phải kết xuất một khung hình

02:33.720 --> 02:36.750
đó và sau đó thực hiện tất cả các công việc chỉnh sửa này.

02:38.100 --> 02:45.420
Trong trường hợp chuỗi hình ảnh, bạn chỉ có thể tách riêng số khung hình bạn muốn hoặc một phần của nó và

02:45.420 --> 02:47.400
hiển thị các khung hình đó.

02:47.400 --> 02:54.060
Nếu có một hiện vật, nếu trình kết xuất không thành công tại một thời điểm nào đó và việc sử dụng các chuỗi hình ảnh sẽ dễ dàng hơn nhiều,

02:54.060 --> 02:55.050
tốt hơn nhiều.

02:55.050 --> 02:56.250
Và đó chỉ là tiêu chuẩn.

02:56.250 --> 02:57.300
Đó là những gì mọi người làm.

02:57.750 --> 03:04.200
Vì vậy, trong trường hợp hiển thị một chuỗi hình ảnh, bạn cần phải lấy các tệp này, đưa chúng vào sau khi

03:04.830 --> 03:11.970
hiệu ứng ra mắt, tôi tin rằng, xử lý các chuỗi hình ảnh của nó, và sau đó nó sẽ diễn giải hai mươi bốn khung hình một

03:11.970 --> 03:18.330
giây, đó là loại Điều phổ biến được đặt ra ở đây rằng này, khung chuỗi hình ảnh này, từ một đến một trăm,

03:19.140 --> 03:25.320
mà chúng ta có thể thấy ở đây, có nghĩa là được phát lại với tốc độ 24 khung hình một giây.

03:25.530 --> 03:29.730
Vì vậy, mỗi giây sẽ có hai mươi bốn khung hình được hiển thị.

03:29.910 --> 03:30.320
Đúng.

03:30.570 --> 03:37.470
Vì vậy, đây là một giây một đến hai mươi bốn và nó sau khi các hiệu ứng được công chiếu, bạn có thể tra cứu

03:37.500 --> 03:44.700
cách nhập một chuỗi hình ảnh và sau đó nhập những hình ảnh này vào các chương trình đó và hiển thị một đoạn phim,

03:44.940 --> 03:49.470
một bộ phim hoặc bất kỳ loại tệp video nào khác bạn muốn có.

03:49.890 --> 03:54.060
Nhưng khi bạn đang sử dụng 3D, bạn đang xử lý các chuỗi hình ảnh.

03:54.060 --> 03:57.420
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi chọn tên tệp cho một chuỗi hình ảnh.

03:58.200 --> 04:05.460
Để hiểu được trình tự này, chúng ta cần nói rằng phần mở rộng hoạt ảnh khung không phải là một khung duy nhất.

04:05.460 --> 04:06.600
Chúng tôi không muốn có một khung hình duy nhất.

04:06.600 --> 04:07.960
Chúng tôi muốn nhiều khung hình.

04:07.960 --> 04:10.800
Vì vậy, chúng tôi muốn có tên không có phần mở rộng.

04:11.250 --> 04:18.750
Vì vậy, tên có nghĩa là tên tệp mà chúng tôi đã đặt ở đây không có nghĩa là số khung ở đây trong dòng thời gian bởi vì mỗi cái sẽ

04:18.750 --> 04:24.240
rõ ràng là duy nhất và sau đó là phần mở rộng, có nghĩa là định dạng hình ảnh mà chúng tôi đang

04:24.240 --> 04:24.840
chọn.

04:24.840 --> 04:28.080
Vì vậy, khi chúng tôi nhấp vào đó, chúng tôi có thể thấy nó thay đổi ở đây, tên tệp một lần nữa.

04:28.740 --> 04:36.930
Và bây giờ chúng ta có số khung hình và phần mở rộng của định dạng hình ảnh mà chúng ta đang chọn X là định

04:36.930 --> 04:44.970
dạng dấu phẩy động, có thể có nhiều lớp trong đó và dải động rất cao, mười sáu hoặc ba mươi hai.

04:44.970 --> 04:50.700
Nhưng hình ảnh, nếu không có ý nghĩa nào trong số đó, hãy nhấp vào jpeg và bạn không phải lo lắng về bất kỳ điều gì trong số đó.

04:51.810 --> 04:54.030
Đó là một hình ảnh tám bit và điều đó tốt.

04:55.140 --> 04:59.400
Bạn có thể sẽ không làm nhiều, bạn biết đấy, tổng hợp cao cấp.

04:59.480 --> 05:07.210
Nếu bạn là người mới làm quen với Miah, nếu bạn xuất thân từ nền tảng tổng hợp, thì bạn biết đấy, Albany có thể

05:07.310 --> 05:09.560
đã và bạn sẽ muốn chọn cái đó.

05:09.560 --> 05:12.590
Nhưng nếu bạn hoàn toàn mới, chỉ cần chọn JPEG.

05:12.590 --> 05:15.400
Và có lẽ bạn đã quen với việc thích chụp ảnh và chụp ảnh.

05:15.410 --> 05:16.190
Đó là cùng một ý tưởng.

05:16.730 --> 05:22.220
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần cho biết phạm vi khung hình để chúng ta có thể nhìn thấy ở đây trong dòng thời gian, nó cần

05:22.220 --> 05:26.660
phải từ một đến một trăm và chúng ta cần chọn máy ảnh có thể tái tạo là sai lầm ngay bây giờ.

05:26.660 --> 05:31.010
Chúng tôi muốn có cam chính, là một cam hoạt hình và sau đó chúng tôi có thể chọn kích thước mà chúng

05:31.010 --> 05:31.750
tôi muốn.

05:32.060 --> 05:33.980
Và đối với tôi, tôi sẽ làm bảy 720.

05:34.760 --> 05:38.990
Và nó càng lớn, mỗi lần hiển thị sẽ mất nhiều thời gian hơn.

05:39.260 --> 05:43.580
Và bạn có thể xem trước mỗi khung sẽ mất bao lâu bằng cách sử dụng cuộc phỏng vấn cũ hơn.

05:44.000 --> 05:49.700
Và khi bạn nhấn phát xuống đây ở phía dưới bên trái, nó hiển thị kết xuất, nhưng khi hoàn tất, nó

05:49.700 --> 05:52.430
sẽ có một số ở đây và đó sẽ là bộ đếm thời gian.

05:52.430 --> 05:57.080
Về cơ bản, nó sẽ nói rằng điều này mất một phút hai mươi lăm giây hoặc một cái gì đó, vì vậy tôi sẽ

05:57.080 --> 05:57.920
để nó tiếp tục.

05:57.920 --> 05:59.210
Vì vậy, có lẽ chúng tôi sẽ đặt ở đây trong một giây.

05:59.810 --> 06:06.960
Vì vậy, điều tiếp theo chúng tôi muốn quan tâm là các số lấy mẫu trong tab Arnold Renderer.

06:06.980 --> 06:12.830
Về cơ bản, điều này có nghĩa là chất lượng, OK, và nó chia nó thành các khía cạnh khác nhau của kết xuất.

06:13.340 --> 06:19.520
Nhưng cái chính mà bạn muốn quan tâm là cái máy ảnh, bởi vì cái này được nhân lên,

06:20.210 --> 06:22.610
nhân từng cái bên dưới nó.

06:23.150 --> 06:25.850
Vì vậy, nó giống như một bối cảnh toàn cầu.

06:26.300 --> 06:27.590
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều đó ngay bây giờ.

06:27.590 --> 06:33.890
Bây giờ chúng tôi đã hoàn thành ORENDER, chúng tôi có thể thấy nó mất ba mươi lăm giây, nhưng chúng tôi có tất cả những

06:33.890 --> 06:39.860
Firefly này và đó là một thuật ngữ được gọi cho một hiện vật mà về cơ bản có tất cả các loại chấm này và nó có vẻ không

06:39.860 --> 06:41.510
khủng khiếp ngay bây giờ .

06:41.780 --> 06:44.570
Nhưng hãy nhớ rằng, đây sẽ là một chuỗi hoạt hình.

06:44.570 --> 06:50.240
Vì vậy, những chấm nhỏ này ở đây, tôi sẽ phóng to để bạn có thể nhìn thấy tất cả những chấm nhỏ này

06:50.240 --> 06:53.090
trong nền, chúng sẽ di chuyển mọi khung hình.

06:53.090 --> 06:58.640
Vì vậy, nó sẽ trông ồn ào như địa ngục trong một chuỗi hình ảnh động.

06:58.640 --> 07:02.420
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề này và cách nhanh nhất để giải quyết nó.

07:02.420 --> 07:08.060
Nhưng nó cũng có thể là tốn kém nhất cho thời gian kết xuất của bạn, có nghĩa là thời gian kết xuất

07:08.060 --> 07:10.820
của bạn sẽ tăng lên do tăng cài đặt máy ảnh này.

07:11.090 --> 07:15.080
Vì vậy, chúng ta hãy nâng nó lên một cái gì đó như sáu và xem điều gì sẽ xảy ra.

07:15.650 --> 07:18.860
Và hãy để tôi cũng chỉ nói hãy để tôi quay nó xuống còn hai.

07:19.250 --> 07:21.650
Hãy sử dụng khu vực cây trồng này cũng nhanh hơn một chút.

07:21.950 --> 07:23.150
Hãy chỉ chọn một khu vực.

07:24.380 --> 07:28.910
Chúng ta hãy chọn một thứ gì đó có một chút đầu lâu trên đó, hãy chọn vùng

07:28.910 --> 07:30.440
này và để nó chạy.

07:30.440 --> 07:32.480
Vì vậy, nó chỉ mất một giây và nó đã hoàn thành.

07:32.960 --> 07:37.310
Tôi nhấp vào nút chụp nhanh nhỏ ở đây và bây giờ chúng tôi đã lưu ảnh chụp nhanh này.

07:37.340 --> 07:42.360
Vì vậy, khi chúng tôi thực hiện bất kỳ thay đổi nào, chúng tôi có thể quay lại nó và so sánh và chúng tôi có thể thoát khỏi nó bằng

07:42.360 --> 07:43.330
cách nhấp vào nằm ở đây.

07:43.880 --> 07:50.230
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi nâng nó lên đến sáu, chúng tôi có thể so sánh nó với những gì chúng tôi đã có trước đó.

07:51.020 --> 07:53.330
Vì vậy, bây giờ đã mất 13 giây cho khu vực nhỏ này.

07:53.330 --> 07:59.300
Khi tôi nhấp vào một ảnh chụp nhanh khác và tôi sẽ nhấp qua lại giữa hai bức ảnh này và bạn có thể thấy

07:59.300 --> 08:04.370
sự khác biệt bằng cách tăng lấy mẫu, chúng tôi bắt đầu loại bỏ những con đom đóm.

08:04.370 --> 08:09.170
Nó chưa hoàn hảo, nhưng nó đã làm rất tốt.

08:09.170 --> 08:11.990
Và tôi nghĩ vì mục đích của chúng tôi, nó sẽ đủ tốt.

08:12.380 --> 08:15.530
Có một số thứ khác mà chúng ta có thể mắc vào cỏ dại rất nhiều về điều này.

08:15.860 --> 08:21.830
Nhưng về tổng quan chung, bạn có thể tăng kích thước mẫu ở đây và nó sẽ giúp ích rất nhiều.

08:21.830 --> 08:25.730
Nếu bạn muốn đánh giá thêm về công cụ này, hãy tìm sự phân rã ánh sáng.

08:25.760 --> 08:33.620
Và điều này về cơ bản xảy ra bởi vì vật thể này, hộp sọ rất gần với những ánh sáng này đến nỗi ánh sáng

08:33.620 --> 08:40.210
gián tiếp tạo ra tất cả những loại phản xạ gián tiếp đặc biệt của vật thể này.

08:40.280 --> 08:43.250
Chúng quá gần và quá gần đối tượng này.

08:43.700 --> 08:48.950
Nhưng điều đó không thực sự dành cho khóa học này.

08:49.160 --> 08:50.480
Đó là một chủ đề nâng cao.

08:50.930 --> 08:54.260
Vì vậy, đối với mục đích của chúng tôi, việc tăng kích thước mẫu đã giúp ích rất nhiều.

08:54.830 --> 09:01.280
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể chuyển đến tab kết xuất tại đây.

09:01.310 --> 09:02.150
Chúng tôi đang kết xuất.

09:02.810 --> 09:08.180
Và nếu chúng tôi đã đặt dự án của mình ở đây, bạn cũng có thể thấy trong tab chung rằng nó phải có đường

09:08.180 --> 09:09.140
dẫn tệp phù hợp.

09:09.470 --> 09:09.760
Đúng.

09:09.770 --> 09:12.260
Đây là những gì tôi thiết lập.

09:12.740 --> 09:21.470
Tôi đặt thư mục Miah ở đây làm thư mục dự án, vì vậy nó sẽ tự động tìm thư mục hình ảnh trong đó.

09:21.470 --> 09:26.150
Vì vậy, đó cũng là một phần quan trọng của việc thiết lập dự án.

09:27.140 --> 09:28.730
Và chỉ một điều nữa thực sự nhanh chóng.

09:28.730 --> 09:31.490
Tôi muốn che tab khác này, tab của Aoki.

09:32.330 --> 09:38.900
Đây là nếu bạn đang ở trong một trình soạn nhạc nâng cao và bạn đang cố gắng học 3D, về cơ bản đây là loại kết xuất các lớp

09:38.900 --> 09:40.670
khác nhau mà Arnold sử dụng.

09:40.670 --> 09:48.260
Vì vậy, nếu bạn nhấp vào được tích hợp sẵn, chúng tôi có tất cả các khía cạnh khác nhau của kết xuất và chúng tôi có thể tách biệt chúng

09:48.260 --> 09:50.000
để có thể kích hoạt chúng.

09:50.000 --> 09:53.240
Vì vậy, nó sẽ được bao gồm trong bất kỳ công cụ nào vì chúng tôi đang sử dụng JPEG.

09:53.240 --> 09:54.650
Nó sẽ không có bất cứ nơi nào để đặt chúng.

09:54.650 --> 09:58.850
Bạn phải có thêm một lựa chọn để AV hoạt động, vì vậy.

09:59.340 --> 10:08.670
Về cơ bản, chúng ta hãy chọn suy đoán gián tiếp khuếch tán, và điều đó có lẽ tốt, và sau đó nếu chúng ta chọn điều đó hoặc

10:08.670 --> 10:10.920
phỏng vấn thêm một lần nữa.

10:12.100 --> 10:15.220
Và chúng tôi thoát khỏi chế độ xem ảnh chụp nhanh này ở đây và chơi.

10:19.530 --> 10:23.670
Bây giờ, những gì chúng ta có nếu chúng ta đi lên đây ở phía trên bên trái, chúng ta thực sự có từng cái này.

10:24.870 --> 10:31.860
Vì vậy, về cơ bản đây là những đường chuyền mà trong quá trình tổng hợp, bạn có thể kiểm soát từng yếu tố

10:31.860 --> 10:36.420
này của kết xuất và đường truyền cụ thể đó thực sự trông khá tuyệt.

10:37.770 --> 10:45.300
Nhưng dù sao đi nữa, vì vậy nếu bạn thích tổng hợp, bạn sẽ muốn biết về những điều này cho mục đích mới bắt đầu của chúng

10:45.300 --> 10:45.960
tôi.

10:46.290 --> 10:47.310
Đừng lo về nó.

10:47.310 --> 10:49.110
Nó thuộc loại tiên tiến.

10:49.110 --> 10:54.070
Và, ừm, bạn có thể sẽ không cần phải làm những việc đó cho đến sau này.

10:54.090 --> 11:00.210
Về cơ bản, nếu bản xem trước kết xuất này trông khá đẹp, đó là tất cả những gì bạn cần và điều đó sẽ giúp bạn có được những

11:00.780 --> 11:02.430
gì bạn muốn từ JPEG ở đây.

11:03.240 --> 11:06.120
OK, vậy là chúng ta đã thiết lập xong tất cả những thứ này, vì vậy tôi sẽ đóng nó lại.

11:06.450 --> 11:08.910
Chúng tôi hài lòng với điều này, vì vậy tôi sẽ kết thúc điều này.

11:09.990 --> 11:16.860
Vì vậy, tôi sẽ kết xuất và đi đến trình tự kết xuất và mở nó ra, đảm bảo rằng nó đã kiểm tra kỹ cam

11:16.860 --> 11:17.370
chủ.

11:17.370 --> 11:23.470
Nó cho biết phạm vi khung hình phù hợp và bạn cũng có thể đặt một tệp đầu ra thay thế.

11:23.970 --> 11:30.750
Đôi khi tôi muốn chọn tệp hình ảnh cũng chỉ là thừa.

11:30.750 --> 11:32.660
Và điều đó chắc chắn đặt nó ở đó.

11:32.670 --> 11:33.050
Đúng.

11:33.630 --> 11:34.980
Vì vậy, đôi khi tôi sẽ làm điều đó.

11:34.980 --> 11:41.400
Và sau đó khi tôi kết xuất trình tự và đóng, điều sẽ xảy ra là nó sẽ bắt đầu đi

11:41.940 --> 11:44.820
qua từng khung trong cửa sổ này.

11:44.820 --> 11:51.300
Vì vậy, tôi sẽ không thể làm việc trong Maya kể từ đây cho đến khi nó hoàn thành, nhưng nó sẽ hoạt động mà không có hình mờ.

11:52.170 --> 11:58.050
Nếu bạn sử dụng tùy chọn kết xuất hàng loạt, nó sẽ tạo một hình mờ mà tôi không thể hiển thị cho bạn bây giờ vì nó

11:58.050 --> 11:58.860
đã kết xuất.

11:59.130 --> 12:01.320
Nhưng đó là khá nhiều.

12:01.320 --> 12:03.840
Đó là cách bạn hiển thị chuỗi trong Maya.

12:04.410 --> 12:06.360
Và tôi thực sự đánh giá cao việc xem khóa học này.

12:06.360 --> 12:08.640
Và xin chúc mừng rằng bạn đã đạt được điều này.

12:08.970 --> 12:14.430
Và tôi hy vọng sẽ thấy trong các phần tiếp theo, nơi chúng ta sẽ đề cập đến nhiều nội dung thú vị như

12:14.430 --> 12:17.930
đọc trong phim hoạt hình và tham gia vào một số điều thú vị hơn.

12:18.270 --> 12:21.110
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong phần tiếp theo.

12:21.150 --> 12:21.480
Được rồi.

12:21.750 --> 12:22.260
Cảm ơn.

12:22.260 --> 12:22.560
Từ biệt.
