Selamat datang di pelajaran pertama tentang kecurangan di mana kita semua membahas salah satu alat rig cepat dan membahas apa yang
kecurangan mengapa itu penting dan mengapa kita perlu mempelajarinya.
Pada dasarnya jika kita akan menghidupkan orang ini dan kita memiliki model di sini bagaimana kita menghidupkannya.
Tidak ada cara untuk mengendalikannya.
Itu hanya sekelompok simpul dan wajah.
Kita mungkin bisa mencoba untuk melanjutkan di sini dan mengatur tombol pada simpul dan tidak menjadi sangat tidak efisien jika kita
hanya mengambil simpul tertentu dan mencoba untuk memindahkan mereka di sekitar mencoba membuat pose Anda dapat dengan cepat
melihat kita akan keluar dari model yang ketika kita berbicara tentang animasi 2D mereka selalu harus khawatir tentang lembar model kepala
untuk memastikan bahwa Anda tidak pernah keluar dari model dan volume karakter selalu sama.
Setiap frame yang Anda gambar dalam animasi 3D yang perlu kita khawatirkan adalah tidak begitu banyak menjaga karakter
pada model tetapi menggunakan model yang kita miliki dengan cara yang kita
bisa menghidupkannya dan itulah yang tali-temali pada dasarnya menambahkan kerangka untuk potongan geometri ini.
Jadi kita perlu menambahkan kerangka padanya.
Bagaimana kita melakukannya?
Ada beberapa cara berbeda dan kita akan mulai dengan cara paling sederhana kita akan pergi
ke sini ke tab rigging dan kita akan pergi ke kerangka. Greg cepat akan membuka jendela baru di sini dan Anda dapat melihat bahwa kami sebenarnya hanya memiliki
solusi satu klik di sini.
Dan untungnya bagi kita model ini akan bekerja dengan baik dengan ini tergantung pada Molla Anda pasti merasa bebas
untuk membuka adegan ini dan mengikuti.
Jadi, Anda memiliki model ini dan dapat bermain dengannya juga.
Setelah kita pergi ke sini.
Seseorang menekan rig otomatis dan itu akan mengatakan kita harus memilih mesh terlebih dahulu sehingga kita perlu memilihnya dan kemudian klik tombol
sekarang Anda
dapat melihat banyak hal baru saja terjadi.
Dan itu membuat modelnya terlihat jauh lebih rumit.
Anda dapat melihat garis besar atau dua banyak hal ditambahkan.
Ada ikon baru di sini beberapa yang baru.
Yang ungu ini adalah sambungan dan yang memiliki semua sambungan di sini dan mereka ditunjukkan oleh potongan-potongan kuning
di sini yang merupakan jenis segitiga dengan lingkaran di ujung dan segera Anda dapat melihat bahwa ada beberapa
kesalahan yang dapat Anda lihat.
Saya tidak menempatkan siku di tempat yang tepat.
Siku lebih lanjut pada formulir di sini harus di sini.
Tetapi untuk tujuan kita.
Supaya Anda mendapat gambaran seperti apa kecurangan kita akan menggunakan alat ini lebih cepat sangat cepat.
Untuk keperluan diskusi.
Jadi kami telah mencurangi hal ini.
Jadi yang terjadi adalah ia menambahkan tulang dan kemudian membebani jaring ke tulang ini.
Dan itu berarti bahwa masing-masing dari simpul ini memberikan nilai untuk mengatakan Anda tahu terutama di tulang belakang di
sini di mana kita memiliki banyak tulang yang berbeda bersama.
Ini secara vertikal di sini mungkin tertimbang untuk sambungan ini mungkin 80 persen dan mungkin 20 persen untuk sambungan ini.
Dan Anda akan memiliki nilai 0 1 yang diwakili oleh warna yang nanti akan kita lihat hitam ke
putih.
Dan pada dasarnya mengatakan Anda tahu jatuh sendi ini sebanyak ini.
Jadi begitu kita mulai bergerak ini akan menjadi transisi yang lebih halus antara sendi.
Jadi mari kita ambil pegangan akhir di sini untuk tangan dan segera setelah Anda mulai bergerak di sekitar sekarang
kita benar-benar dapat mengontrol karakter dan Anda dapat melihat itu tidak ideal.
Seperti yang saya katakan siku di tempat yang salah tetapi Anda bisa mengetahui mengapa kecurangan itu penting dan bagaimana itu
akan bekerja.
Kami pada dasarnya akan membuat serangkaian sambungan.
Tidak ada beban yang melekat pada sambungan dan kemudian kita akan membutuhkan cara untuk mengontrol sambungan
itu sendiri.
Dan itulah kurva NURBS ini.
Dan kami belum banyak menggunakannya.
Dan kursus pemodelan pertama kita sedikit menggunakannya tetapi kita dapat menggunakannya sebagai
panduan kontrol yang dapat kita pilih dan manipulasi karena kita tidak ingin memanipulasi simpul
pada mesh.
Kami juga tidak ingin menetapkan keyframe pada sambungan itu sendiri.
Kami ingin semua animasi keyframe berada di kontrol dan dengan begitu kita bisa benar-benar pergi untuk menunjukkan
dan menyembunyikan sendi.
Jadi satu-satunya hal yang akan kita tangani dan agar kita tidak sengaja memilih sambungan adalah hanya
rig kontrol dan itulah semua poin kecil ini.
Jadi kita bisa mulai melihat bagaimana kita dapat memanipulasi model dan kita juga bisa melihat Anda tahu
masalah dengan alat cepat adalah Anda tahu sendi tidak selalu persis seperti yang kita inginkan.
Kami juga tidak memiliki jari dan kaki sedikit generik.
Tidak ada cara untuk benar-benar memutar kaki dari ujung jari kaki atau bola dengan cara alami yang
akan dilakukan seseorang.
Saat ini kami hanya bisa memindahkannya tetapi tidak ada cara untuk memutar kaki dari bola.
Jadi dari kaki jadi kita perlu mengatasinya.
Dan ini juga saya maksudkan menjelaskan semua alasan mengapa kita akan membuat rig kustom kita sendiri
dengan sambungan sehingga kita dapat mempelajari seluruh proses karena tidak setiap karakter akan sama.
Anda akan memiliki Anda tahu karakter manusia seperti karakter bipedal seperti ini.
Anda akan memiliki orang berkaki empat akan memiliki alien yang Anda tahu alat peraga yang
akan kita mulai sehingga kita dapat memahami beberapa konsep dasar kecurangan.
Tapi saya ingin memperkenalkan Anda dengan cepat ini sehingga Anda dapat benar-benar memiliki sesuatu untuk dimainkan
dengan sangat cepat dalam beberapa menit pertama pembukaan Maya di adegan ini.
Jadi luangkan waktu dan jenis bermain-main dengan ini.
Hal lain yang juga akan saya katakan adalah jika Anda melihat sesuatu yang akan kita diskusikan nanti
jika Anda perhatikan ketika kita memutar tangan mengikuti wajah seperti berputar.
Baiklah katakanlah ada Anda tahu mungkin sebuah meja di sini yang saya ingin tempatkan tangannya atau kotak atau sesuatu.
Jadi katakan saja ada sebuah kotak di sini jadi katakanlah saya membengkokkannya ke sini dan saya ingin dia bersandar padanya.
Baiklah.
Jadi mari kita angkat tangannya ke sini dan Anda bisa melihat bagaimana penantiannya belum tentu hebat.
Meratakan tangannya dengan cara yang sangat aneh.
Jadi ya ini tidak ideal tetapi pada dasarnya apa yang saya maksudkan adalah.
Jadi katakanlah kita ingin dia bersandar pada ini.
Baiklah katakanlah mari kita buat dia sedikit menekuk sikunya jadi buat dia lebih bersandar saat kita bersandar
padanya.
Tangan itu mengikuti tubuhnya dan tidak menempel ke kotak.
Jadi nanti dalam pelajaran nanti kita akan membahas memiliki ruang yang berbeda yang pada dasarnya mengatakan apa
yang akan terjadi.
Apa kontrol ini akan saya ikuti?
Sekarang ini mengikuti rotasi dada dan pinggul di sini.
Tetapi bagaimana jika kita ingin tinggal di sini dan menjadi ruang dunia. Baiklah relatif terhadap dunia, bukan relatif
terhadap dirinya sendiri.
Jadi kita akan membahasnya nanti juga bagaimana kita bisa melakukan itu.
Tapi itu pengantar cepat tentang jenis kecurangan mengapa itu penting.
Dan juga alasan mengapa kita perlu membuat rig kita sendiri.
Tetapi jika Anda ingin cepat-cepat masuk ke Maya dan melihat cara memasang sesuatu.
Pasti memeriksa alat rig cepat.
Ada juga proses langkah demi langkah yang akan kita lakukan dalam pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.