Witamy na pierwszej lekcji poświęconej osprzętowi, w której wszyscy omawiamy jedno z narzędzi szybkiego montażu i omawiamy, co jest takielunku, dlaczego
jest to ważne i dlaczego musimy się tego nauczyć.
Zasadniczo, jeśli chcemy animować tego faceta, a mamy tutaj model, jak go animować.
Nie ma sposobu, by to kontrolować.
To tylko kilka wierzchołków i twarzy.
Być może moglibyśmy spróbować tutaj przejść i ustawić klawisze na wierzchołkach, a nie byłyby bardzo nieefektywne, gdybyśmy tylko wybrali
pewne wierzchołki i próbowali je przesunąć, starając się stworzyć pozę, którą szybko można zobaczyć, że wydostaniemy
model, który mamy Mówiąc o animacji 2D, zawsze musieli się martwić o arkusze modelu głowy, aby upewnić się, że
nigdy nie wysiadłeś z modelu, a głośność postaci była zawsze taka sama.
Każda klatka, którą narysowałeś w animacji 3D, o co musimy się martwić, to nie tyle utrzymywanie postaci na
modelu, ale używanie modelu, który mamy w taki sposób, że możemy go
ożywić, i takie jest uzbrojenie w zasadzie dodanie szkieletu do ten kawałek geometrii.
Musimy więc dodać do niego szkielet.
Jak to zrobimy.
Jest kilka różnych sposobów i zaczniemy od najprostszego sposobu, w jaki
wejdziemy tutaj do zakładki olinowania, a my pójdziemy do szkieletu Quick Greg otworzy tutaj nowe okno i zobaczysz, że mamy
tylko jedno kliknięcie tutaj.
I na szczęście dla nas ten model będzie działał przyzwoicie dobrze, w zależności od Molla, zdecydowanie możesz otworzyć tę
scenę i podążać za nią.
Więc masz ten model i możesz się nim bawić.
Kiedy już tu pójdziemy.
Ktoś uderzył w auto rig i powie, że najpierw musimy wybrać siatkę, więc musimy je wybrać, a następnie kliknąć przycisk,
teraz możesz
zobaczyć wiele rzeczy, które właśnie się wydarzyły.
I sprawia, że model wygląda o wiele bardziej skomplikowany.
Możesz zobaczyć zarys lub dwa wiele rzeczy zostały dodane.
Jest tu nowa ikona kilku nowych.
Ta fioletowa jest połączeniem i ma tu wszystkie stawy i są one oznaczone tymi żółtymi kawałkami,
które są rodzajami trójkątów z okręgami na końcu i od razu widać, że jest kilka
błędów, które można zobaczyć.
Nie umieściłem łokcia we właściwym miejscu.
Łokcie bardziej na formie tutaj powinny być tutaj.
Ale dla naszych celów.
Po prostu masz pojęcie o tym, jakie osprzęt zamierzamy użyć naprawdę szybko.
Do celów dyskusji.
Więc sfałszowaliśmy to.
Więc co się stało, to dodano kości, a następnie waga włożyła siatkę w te kości.
Oznacza to, że każdy z tych wierzchołków dawał wartość, którą można powiedzieć, szczególnie w
kręgosłupie, gdzie mamy razem wiele różnych kości.
To pionowo może być obciążone tym złączem, może o 80 procent, a może o 20 procent w tym złączu.
I tak będziesz miał wartość 0 1, która jest reprezentowana przez kolor, który zobaczymy później od czerni do
bieli.
Zasadniczo mówi się, że wiesz, że tak wiele łączysz.
Więc kiedy zaczniemy to ruszać, będzie to płynniejsze przejście między stawami.
Chwyćmy za uchwyt końcowy, a gdy tylko zaczniesz to robić, teraz możemy kontrolować
postać i widać, że nie jest idealna.
Tak jak mówiłem łokcie w niewłaściwym miejscu, ale można zrozumieć, dlaczego takielunek jest ważny i jak
to zadziała.
Zasadniczo zamierzamy stworzyć serię połączeń.
Nie było ciężaru w siatkę do stawów, a wtedy będziemy potrzebować sposobu kontrolowania
samych stawów.
Właśnie takie są krzywe NURBS.
I nie używaliśmy ich bardzo dużo.
W pierwszym kursie modelowania używamy ich trochę, ale możemy ich użyć jako
przewodników kontrolnych, które możemy wybrać i nimi manipulować, ponieważ tak jak nie chcemy manipulować
wierzchołkami siatki.
Nie chcemy też ustawiać klatek kluczowych na samych stawach.
Chcemy, aby cała animacja klatek kluczowych była kontrolowana i tak, abyśmy mogli rzeczywiście pokazać i
ukryć połączenia.
Więc jedyną rzeczą, z którą mamy do czynienia i że nie wybieramy przypadkowo stawów, jest po prostu
urządzenie kontrolne i to właśnie są te wszystkie małe punkty.
Tak więc możemy zacząć widzieć, jak możemy manipulować modelem, a my widzimy również, że problemy z szybkim
narzędziem polegają na tym, że stawy niekoniecznie muszą być dokładnie takie, jakie są potrzebne.
Nie mamy też palców, a stopa jest trochę ogólna.
Nie ma sposobu, aby naprawdę oderwać stopę od palca lub piłki od stopy w sposób naturalny, który
ktoś mógłby przejść.
Obecnie możemy po prostu go przenosić, ale nie ma sposobu na obrócenie stopy z piłki.
Tak więc o stopie, więc musimy zająć się tym.
Mam na myśli również wyjaśnienie wszystkich powodów, dla których zamierzamy stworzyć nasze własne niestandardowe urządzenie ze
stawami, abyśmy mogli poznać cały proces, ponieważ nie każda postać będzie taka sama.
Będziesz znał ludzkie postacie, takie jak ta dwunożna postać.
Będziesz miał czworonogów, którzy będą mieli kosmitów, których znasz, nawet rekwizyty, od których
zaczynamy, abyśmy mogli zrozumieć niektóre z podstawowych koncepcji olinowania.
Ale chciałem po prostu przedstawić wam to bardzo szybko, więc w ciągu kilku minut od
otwarcia Mayi w tej scenie można bardzo szybko zacząć zabawę.
Więc poświęć chwilę i trochę się z tym baw się.
Drugą rzeczą, którą powiem również, jest to, że zauważysz coś, co omówimy później, jeśli zauważysz,
że obracając dłonie podążamy za twarzą, która się obraca.
Cóż, powiedzmy, że wiesz, może stół tutaj, na którym chciałbym umieścić rękę, pudełko lub coś w tym rodzaju.
Powiedzmy, że tutaj jest pudełko, powiedzmy, że pochylam go tutaj i chcę, żeby się na nim opierał.
W porządku.
Podnieśmy tu jego rękę i zobaczysz, że czekanie niekoniecznie jest wspaniałe.
To spłaszcza jego rękę w naprawdę dziwny sposób.
Więc tak, to nie jest idealne, ale w zasadzie to, do czego dążę, jest.
Powiedzmy, że chcemy, żeby on się na tym oparł.
W porządku, powiedzmy, pozwólmy mu nieco pochylić łokieć, aby go pochylić bardziej, gdy go
pochylamy.
Ręka podąża za jego ciałem i nie przykleja się do pudełka.
Później, w tych późniejszych lekcjach, będziemy dyskutować o różnych przestrzeniach, które zasadniczo mówią o tym,
co ma nastąpić.
Jaka jest ta kontrola, którą zamierzam podążać.
W tej chwili następuje tutaj obrót klatki piersiowej i bioder.
Ale co by było, gdybyśmy chcieli zostać tutaj i być światową przestrzenią? W porządku, w stosunku do świata, nie w stosunku
do niego samego.
Omówimy to później, jak możemy to zrobić.
Ale to jest szybkie wprowadzenie do tego, czym jest takielunek, dlaczego jest ważne.
A także powód, dla którego będziemy musieli stworzyć nasze własne urządzenie.
Ale jeśli chcesz szybko dostać się do Mayi i spojrzeć na to, jak coś ustawić.
Zdecydowanie sprawdź narzędzie szybkiej platformy.
Jest również proces krok po kroku, który zrobimy na następnej lekcji.
Dzięki za oglądanie.